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<title>バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ｜TALKING EVIL</title>
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<title>謎の物体？</title>
<description><![CDATA[<p>ダークロには条件を満たすと奇妙な謎の物体が出現してきます。<br />
これは実はバイオシリーズにゆかりがある存在なのですが・・・<br />
ヒントをだしましょうか。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>内容ギッシリの新映像</title>
<description><![CDATA[<p>新たな映像がホームページに加わりました。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>暫しの再開</title>
<description><![CDATA[<p>どうも、ダークロ、ディレクターの瀬戸です。<br />
一旦終了した当ブログですが、私の作業、ダークロの開発も落ち着いてきたので、ちょっとだけ復活です。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>少女の歌、そしてフィナーレ</title>
<description><![CDATA[<p>南米の水辺の町には、人の気配が絶えています。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 10:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ハヴィエの領域</title>
<description><![CDATA[<p>南米の新シナリオはOperation Javier ( オペレーション・ハヴィエ) というタイトルが付けられています。<br />
ハヴィエというのは人名を指しています。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 18:00:00 +0900</pubDate>
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<title>南米の呼び声</title>
<description><![CDATA[<p>今回はやっと公開できた新エピソードをご紹介したいと思います。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ダークサイドの誘い</title>
<description><![CDATA[<p>いまいちど、“ダークサイド・クロニクルズ”というタイトルの意味に立ち返ってみたいと思います。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:43:39 +0900</pubDate>
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<title>背景のカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>もしかしたら皆さんは注目される機会が少ないかもしれませんが、ゲームや映画において背景デザインとは世界観を表現するうえで、非常に重要なポジションを担っています。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ハイモデルのカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>ダークロではデモ部分や、高画質で表示する箇所用にハイモデルを作成しています。<br />
ハイモデルはゲーム内だけでなく、HP用の素材やパッケージ、広告などでも使用することになり、キャラクターの個性・魅力を伝えるという重大な役割があります。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:10:24 +0900</pubDate>
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<title>闇の少女のカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>本作には二人の少女が登場します。<br />
その少女達が持つダークサイドが今作のテーマのひとつとなります。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:46:34 +0900</pubDate>
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<title>録音のカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>バイオハザードシリーズの主なる舞台はアメリカなので、キャラクターは英語をしゃべります。当然、各キャラクターの英語ボイスの録音が必要になってきます。</p>]]></description>
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<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 16:18:40 +0900</pubDate>
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<title>映像のカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>ダークロのデモ部分は権藤秀和さんを監督とし、（株）白組さんに製作をお願いしています。<br />
白組さんは老舗のCG製作会社で、ゲームのムービーはもちろんとして、CMや最近は映画のCG部分での活躍が目覚しいです。最近で言えば邦画「K-20　怪人二十面相・伝」や「MW-ムウ-」を製作し、今年の9月には新作の「BALLAD 名もなき恋のうた」の公開を控えています。</p>]]></description>
<link>http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/07/post_13.html</link>
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<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:48:10 +0900</pubDate>
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<title>人の意識のカタチ</title>
<description><![CDATA[<p>ダークロのクオリティや面白さは前作アンブレラを超えたと思います。それは統括している私が実感しています。なぜこんなことが言えるかといいますと…。</p>]]></description>
<link>http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/07/post_11.html</link>
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<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 10:26:21 +0900</pubDate>
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<title>オーケストラの重厚感</title>
<description><![CDATA[<p>今回はBGMへのこだわりの話です。</p>

<p><br />
先日、BGMのオーケストラ収録を行いました。<br />
バイオハザードにはオーケストラが合う楽曲が多いと以前から考えており、さらなるクオリティとスケール感をアップしようという試みです。それはもう、収録日が楽しみでした。</p>]]></description>
<link>http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/07/post_12.html</link>
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<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>復活のアレクシア</title>
<description><![CDATA[<p>先週取り上げたアルフレッドの妹がアレクシアです。</p>

<p><br />
ベロニカを再び描くのなら、アレクシアは避けて通れない存在。そしてブログを書くにあたってネタバレにもっとも気をつけなければならないキャラクターでもあります（笑）。</p>]]></description>
<link>http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/07/post_10.html</link>
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<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 17:00:00 +0900</pubDate>
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