2008年01月31日
発売日のごあいさつ
デビル4公式サイト担当、マツです。
ついに発売日が来ました。
今まで作ってきたものが、ついに皆様の手に渡ります。 どうぞこの製品をお楽しみください。

今日はプロデューサーとディレクターからご挨拶させていただきます。


まずはプロデューサーからご挨拶させていただきます。


DMC4プロデューサーの小林裕幸です。
遂に「デビル メイ クライ 4」が発売になりました。

PS3とX360の世界同時発売、凄いことです!!
どちらかのハードが先とか北米先行とか良くある話ですが、デビル4は同時にやってしまうところが凄いのです。 本当に大変でした。

内容は今更言うまでも無いのですが、ゲームも映画も超えた「次世代エンターテインメント」に仕上がっています。 本当にPS3やX360でしか遊べない内容になっています。
この2つのハードを持っていたら絶対に買っていただきたい1本に仕上がっています。

また一度クリアしても2回目3回目と遊べる内容になっています。 ストーリーもより理解できると思います。 その他にも数多くの難易度やおまけモードを用意していますので長い時間、楽しんで下さい。 そして多くの人にDMC4の素晴らしさを広めて下さい!

     プロデューサー小林裕幸




では、次にディレクターから挨拶です。


みなさんこんにちは。
デビルメイクライ4のディレクター伊津野英昭です。

発売日に手に入れられた方はわくわくしながらプレイしているところでしょうか?
学校や仕事でこれから手に入れる方は、そわそわしているところでしょうか?
発売後の評判待ちのみなさんは・・・、いろいろ情報を集めていらっしゃるところでしょうか?

なんやかんやでやっと発売日です。
制作チーム全員がこの日を待ちわびていました。
プロジェクト開始から早うん年うんヶ月・・・。大変長らくお待たせしました。

今回デビル4を制作するに当たって一番気合いを入れたのは『次世代機感』です。
爽快で奥が深いアクション、作り込まれた敵、深い燃えるストーリー・・・。
そんなことは続編制作においては当然乗り越えなければならないハードルなのですがこの『次世代機感』というのは割と抽象的で、製作を開始した2年以上昔では特に実感のわかない言葉でした。

色々考えました。
そのころの我が家では(私自身かなりのゲームマニアなのですが)まだSDブラウン管のテレビがでんと鎮座していまして、HDモニターという言葉すらまだ一般的ではなく、このまだまだ元気なブラウン管テレビを買い換えようなどとは想像もできませんでした。

それを考えると、HDテレビ、次世代機本体、ソフト、5.1chスピーカーシステム・・・。
デビル4を最大限堪能するためのハードルは非常に高い!
(もちろん4:3のテレビにも完全対応していますが)
今日現在、すごい決意と出費の中ユーザーのみなさんはデビル4をプレイできるようになっているはずです。

もしかしたら、HD画質の初めてのゲームになるユーザーの人も多いかもしれない。
デビルシリーズ初体験の人も多いでしょう。

そういう様々なユーザーの方が高価なテレビ、高価なマシンの電源を入れて ロゴが出て、オープニングが始まって・・・。
「あぁ本当に色々そろえてデビル4買って良かったなぁ。」
としみじみ感じてもらう。
そう感じてもらうことこそが『次世代機感』なのではないかと思ったのです。

そのためには前作では60fpsだったのに30fpsになって興ざめしてもらっては困る。
60fps出ていてもグラフィックが前作レベルではこれまた興ざめです。
新しい遊びが入っていなくてはこれも興ざめです。

開発側が少し気を許してしまうと、こんな事はすごく簡単に崩れ去ってしまうことなのです。
最後まで『次世代機感』に関して妥協をしていません。
本当にすごく出費して苦労してデビル4をプレイして頂くために絶対に譲れない部分ですから。

既にプレイされたみなさんいかがですか?
私たちチームの『次世代機感』に対する熱い想いが少しでも伝われば幸いに思います。


現在できる限りの事をしたつもりです。
みなさんの心に「デビル4買って良かった。」と言う想いが残りますように。

2008年1月31日     ディレクター伊津野英昭



以上です。

では・・・
公式サイト、発売まで見ていただき、ありがとうございました。
私も今日はお店に寄ってソフトを買って、自宅でプレイしたいと思います。

マツ@ランキングを見て愕然とするんだろうなぁ

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