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<title>DEVIL MAY CRY4 MONOGRAPH</title>
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<modified>2008-02-29T08:09:56Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2008, watanabe</copyright>
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<title>「ネロ チャージショット」「エネミーステップ」「ネロ エネミーガード」</title>
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<modified>2008-02-29T08:09:56Z</modified>
<issued>2008-02-29T05:53:51Z</issued>
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<summary type="text/plain">久しぶりの更新で唐突ですが、これでモノグラフは更新を終了しようと思います。 今日...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>ネロ</dc:subject>
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<![CDATA[久しぶりの更新で唐突ですが、これでモノグラフは更新を終了しようと思います。<br>
今日は今までとはちょっと違う、最初はやりにくいけどできたらとっても便利なテクニックの紹介をしていこうと思います。<br>
今日、とりあげるのは以下の３つです。<br>
<br>
<strong>「チャージショット」</strong><br>
<strong>「エネミーステップ」</strong><br>
<strong>「エネミーガード」</strong><br>
<br>]]>
<![CDATA[<h4>■チャージショット</h4>
ブルーローズのチャージショット、使っていますか？<br>
チャージをしながら戦うのは最初は難しいですよね。他の行動をせずにチャージだけで攻撃しようとすると効率的に感じることができず、使っていない方もけっこういらっしゃるかと思います。<br>
が、ネロで高い難易度でプレイしようとするとこれ、大事なテクニックなのです。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080229_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080229_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
順番にチャージショット１、２、３と使っています。<br>
それぞれおいしい使い方はあるのですが、チャージショット１だと、エンディングでよく使えたりしますよね。チャージショット２も威力を考えると、チャージと他の行動を同時にできるとかなり使える技です。<br>
<strong>特筆すべきはチャージショット３</strong>です。チャージするのに時間がかかりますが、この技は<strong>当たった瞬間にもダメージが入り</strong>、さらにしばらくした後、<strong>当たった敵に爆発が起こり、周囲の敵も巻き込んでダメージを与えることができる</strong>のです。発射すると、その後、放っておいてもダメージを与えてくれるので、別にさらに攻撃を当てながら、しかも次のチャージもして、といったこともできて、とても重宝します。混戦が多いあのモードや、ブリッツの雷をはがすのにとても役に立つんですよ。ネロでブリッツと戦うなら、これができるとかなり楽になるはずです。<br>
<br>
同時にボタンを押すのが難しい、という方は、<strong>キーコンフィグで、遠距離攻撃のボタンを変えてみてはどうでしょうか？</strong>初期設定だと、指の使い方が特殊になりますよね。<br>
いろいろなところに変えている方がいらっしゃいますが、今、聞いている範囲だと、<strong>ＰＳ３だとＬ１やＲ２のあたり、Xbox360だとLBやRTに入れる</strong>方が多そうです。特にＲ２とRTは、ネロの場合は使用していないボタンなので、配置しやすいのではないでしょうか？<br>
<br>
<br>
<br>
<h4>■エネミーステップ</h4>
<br>
このあたりになると初めての方がやるようなテクニックではないですが、これも実は使えるスキルなんです。<br>
行動としては「敵の上でジャンプする」だけなんですが、エアハイクと違って、何度もできるんです。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080229_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080229_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
これをされると、敵の行動がキャンセルされる場合もあり有効ですし、状況によってはコンビネーションの間に入れることで対応力もあがります。<br>
地面にいる敵でも、空中の敵でもできます。ベリアルくらい大きい敵になると、エネミーステップだけで地面に付かずに戦うことだってできてしまいます。ベリアルの映像は何度か出していますが、特にこの敵はずっと降りないで戦うのが、やっていても見ていても楽しいので、ぜひ、やってみてください。<br>
<br>
<br>
<br>
<h4>■エネミーガード</h4>
<br>
前に「デビルハンターへの道」でシークレットミッション３の紹介をした際も出てきたテクニックです。「<strong>敵を掴んで盾にすることができる</strong>」わけです。敵が限定されていることと、使い方にコツがいるので、使いこなそうと思う方は少ないのではないでしょうか。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080229_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080229_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
こんな感じで、敵の攻撃を防ぐことができます。さらにすごいのは、右手の技は使えないのですが、近接攻撃が出来てしまう点です。<strong>こちらは攻撃を受けないが相手は攻撃できる</strong>、なんてヒドイ状態なんでしょう。これ、敵にやられたら怒りますよね。<br>
<br>
<br>
<br>
今日はこんな感じで。<br>
で、いつもだとここで第１部終了、７号が登場ですが・・・<br>
７号はすでにチームを離れていますので、私がそのままご紹介です！<br>
<br>
今日はこの３つのスーパープレイを、立て続けに流します。<br>
かなり高等なテクニックを使用したものもあります。ぜひ、ご覧ください。<br>
<strong>「チャージショット」「エネミーステップ」「エネミーガード」</strong>の順番で、使いこなしたスーパープレイ映像が流れます。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080229_4.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080229_4.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
どうでしたか？<br>
<br>
チャージショットは空中で撃つと弾けて上がってくるのをうまく利用しているのが見れると思います。<br>
エネミーステップはちょっと衝撃的な映像なのではないでしょうか。だんだん上がってくるって・・・これ、見た目よりも相当、操作が忙しいです。<br>
エネミーガードで出てくるキメラのついている状態、苦労している方も多いのではないでしょうか。こんな戦い方もできますよ。<br>
<br>
プレイしていただけている人だと「それ、指、どうなってるの？」と思うようなものもあったのではないかと思います。ボタン３つを１つの指で操作、とかまさにスーパーな映像です。<br>
特にズルはしていませんので、練習するとここまでできるようになる、という指標として堪能してください。<br>
<br>
それでは、モノグラフはここまで！<br>
今までありがとうございました！<br>
今までの動画も、発売前に見るのと発売してから見るのとでは印象が違うものが多いと思いますので、よろしければ過去のものも見直して楽しんでください。
<br>
<br>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ダンテ「魔人化」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_5.html" />
<modified>2008-02-07T09:31:10Z</modified>
<issued>2008-01-29T01:42:55Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1313</id>
<created>2008-01-29T01:42:55Z</created>
<summary type="text/plain">発売日はどこの売り場を見に行こうか迷っているマツです。 発売前の最後の映像は「ダ...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>ダンテ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[発売日はどこの売り場を見に行こうか迷っているマツです。<br>
発売前の最後の映像は「<strong>ダンテの魔人化</strong>」です。<br>
<br>
第１部では技による比較映像を、第２部ではスタイリッシュなコンビネーション映像を紹介させてもらいますね。<br>
<br>]]>
<![CDATA[<br>
さて第１部開始です。<br>
ここでは、魔人化について簡単に解説しつつ、比較映像をいくつかアップしますよ。<br>
<br>
<div class="entrybg">
ネロが魔人化することはすでにお知らせしていますが、ダンテも魔人化します。（というかシリーズとしては今まで魔人化していたダンテがしなかったらおかしいですよね）<br>
<strong>ダンテは魔人化することで、体力が回復していくのはもちろん、攻撃力、防御力といった、戦う際に重要な部分も全体的にアップします</strong>。 ネロと同様、D.T.ゲージのある間しか使えないので制限時間はありますが、変身中はとてつもない力を発揮します。<br>
初めての方はピンチのときに使うのがわかりやすいですね。 体力がなくなってきた際に回復目的で変身したり、敵が弱っている間にいっきに攻撃を当てるため、などがわかりやすい使い方です。<br>
あっと、「変身中」と書きましたが、その言葉通り、ネロと違ってダンテは自分自身が魔人化します。 また、ネロと違いダンテは最初から魔人化できます。 ダンテが使用可能になれば、すぐに魔人化も試すことができますよ。<br></div>
<br>
<br>
ではここからは映像を公開、です。<br>
まずは・・・この技が好きな方も多いでしょう。 スティンガーです。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080129_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080129_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080129_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
<br>
これみたら「ああ、スティンガーにまた頼ってしまいそう」と思いますよね（笑）
私は乱戦になったときに重宝しています。 悪魔が自分の周りにかなり集まって「あー、よくわかんなくなってきた！」というときに、バシーンと蹴散らすのが気持ちいいです。<br>
<br>
<br>
次はギルガメスでのコンビネーション、です。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080129_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080129_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080129_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
<br>
目に見えてパワーアップしています。 この技、見覚えのある方もいるでしょうか。<br>
<br>
<br>
最後は、移動性能もちょっと披露しましょう。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080129_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080129_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080129_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
<br>
FINAL TRAILERで初公開したダンテの魔人化ですが、あのときの動きの中にも空中性能を見せつける映像があったかと思います。 こんな感じで空中でもうまくやれば自在に動けます。 組み込み方次第ではとんでもない戦い方もできますね。 ネロとはプレイ感覚が違いますが、今回はこの空中が楽しいと私は思います。<br>
<br>
さて、すべての技が強化されるわけではありませんが、このように使い勝手がかなりよくなるものもあります。 <br>
よくわからないなあ、という方は「魔人化したらとにかく強くなる」と思っておいてもらってもかまいません。 見た目や性能が変わらないように見える技でも威力が上がっていて、けっこう頼りになりますよ。 ただ連打しているだけでも、目に見えて通常状態よりも派手な戦い方ができます。 D.T.ゲージがある分しか使えませんが、ケチらずにここぞ、というときにどうぞ思い切って使ってください。
<br><br>
こんなところで、ここまでで終了です。<br>
魔人化はネロと同様、攻略に重要な要素です。 ネロよりもある意味、使いやすいと思いますので、初めての方でも違和感なく、使ってもらえると思います。 いろいろ試してみてください。<br>
<br>
それでは！<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
ここからは第２部開始です。 担当の７号です。<br>
こちらでは、魔人化のコンビネーションのお手本となりそうな映像をアップしておきます。<br>
今は「派手だな」くらいに思ってもらって、製品版をクリアした後にでもまた来てもらったらいいかと。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080129_4.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080129_4.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080129_4.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
近距離武器を使って攻撃しています。<br>
ルシフェルを組み込んでのコンビネーション、よく出来ています。 まだプレイされていないので伝わりにくいですが。 フォーメーション変更や爆破を、武器切り替えとうまく組みあわせてプレイしています。 ダンテが使えるようになったらまた見に来てもらえると、今と違う発見があるでしょう。<br>
<br>
うまい流れを撮影するために死なないようにしています。 ご了承ください。 魔人化で能力アップした状態で、これだけの時間でこれだけの攻撃を出せば、大概の敵は死にます。<br>
<br>
これで第２部は終了です。<br>
それでは。<br>
<br>
Written by ７号<br>
<br>
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ダンテ「リアルタイムスタイルチェンジ」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_6.html" />
<modified>2008-01-25T07:44:06Z</modified>
<issued>2008-01-25T02:14:01Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1303</id>
<created>2008-01-25T02:14:01Z</created>
<summary type="text/plain">発売日がどんどん近づいてきます。 皆様、心の準備はよろしいですか？ 寒いですが、...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ダンテ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[発売日がどんどん近づいてきます。 皆様、心の準備はよろしいですか？<br>
寒いですが、体調を崩してゲームができない、なんてことはないですか？<br>
コートのポケットから手が出せなくなってきたマツです。<br>
<br>
前回、文章だけで説明した「<strong>スタイルチェンジ</strong>」を、今回は<strong>映像付きで解説</strong>しようと思います。<br>
<br>]]>
<![CDATA[<br>
第１部では各スタイルの特徴的なところをお見せしたいと思います。<br>
<br>
<strong>スタイルが変わって大きく変わる部分は、スタイルアクションボタン（PS３だと○ボタン、Xbox360だとBボタン）を押したときの行動</strong>、ですね。 他にもいろいろありますが、それはまた機会があったら説明したいと思います。<br>
<br>
では、各スタイルの解説をしていきます。<br>
<br>
まずは「<strong>ソードマスター</strong>」から。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080125_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080125_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080125_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
近接武器でのアクションが強化されるソードマスター。 短時間でダメージを与えるのに一番適している、といえるでしょう。 映像でも、剣を回転させたり、空中で連続攻撃をしていたりします。 最初に遠距離での攻撃も入っていますが、一部はこういった技もあります。 近距離武器は攻撃力が高めなので、それを使いこなせるソードマスタースタイルは高い攻撃力があります。<br>
<br>
次は「<strong>ガンスリンガー</strong>」です。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080125_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080125_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080125_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
遠距離武器でのアクションが強化されるのが、ガンスリンガーです。 広範囲への攻撃であったり、パンドラだと専用の形態などがあります。<br>
映像はそのパンドラは使っていませんが、広範囲に攻撃していたり、ジャンプ中に特殊な連続攻撃を出したりしていますね。<br>
私は個人的に、ガンスリンガーのアクションが一番好きです。<br>
<br>
次は「<strong>トリックスター</strong>」です。 面白い映像ができたので、これは長めです。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080125_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080125_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080125_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
トリックスターは、回避行動や、移動関連のアクションが増えます。 回避が大事となるゲームなので、初めてプレイされる方はこれをまずマスターされるのがよろしいかと思います。<br>
映像でも、敵の攻撃を回避しつつ、敵を踏みつけたり、空中を移動したりしています。 自由自在に動いている感じが伝わりますでしょうか。<br>
<br>
最後は「<strong>ロイヤルガード</strong>」です。 これは少し短いです。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080125_4.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080125_4.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080125_4.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
ロイヤルガードスタイルになってスタイルアクションボタンを押すと防御態勢をとり、敵の攻撃を受けた際のダメージを大幅に軽減します。 タイミングよく押すとジャストブロックとなり、ダメージをまったく受けません。 敵の動きを把握することが大事になるので、少し上級者向けなスタイル、といえるかと思います。<br>
映像ではきれいにジャストブロックをしています。 最後の攻撃も、ロイヤルガードのテクニックの１つです。<br>
<br>
こんな感じで・・・<br>
それぞれのスタイルでいろいろなアクションが出せます。お見せした以外にもアクションはあります。 これらのアクションを使いこなすことができると、ダンテさらに楽しくなります。<br>
で、次は「リアルタイム」なところですが・・・それは第２部で！<br>
<br>
今日はここまで。<br>
それではまた～！<br>
<br>
マツ＠某量販店の広告に「デビル メイク ライ ４」って書いてあった・・・<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
前回は登場しなかった７号です。<br>
第2部、スタートします。<br>
<br>
今回は「リアルタイムスタイルチェンジ」です。<br>
<br>
リアルタイムスタイルチェンジの最大のメリットは「状況にあわせてスタイルを変えることができる」です。 第２部らしくするのであれば、これをマスターするための説明をすべきですが・・・ここでは不可能です。<br>
<strong>敵の動きを知り、状況を完全に把握してこそ、真のリアルタイムスタイルチェンジマスター</strong>ですが、敵の動きをここですべて解説することは出来ません。 代わりに、といっては変ですが１つ、使いこなしている映像をアップします。これを目に焼き付けて、製品版で修練してください。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080125_5.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080125_5.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080125_5.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
敵は１体ですが、武器チェンジもあわせて自在に使っています。トドメをさす直前の動きはかなりスタイリッシュです。チェンジしているタイミングなど、よく見ておいてください。<br>
<br>
ここまでいくのには時間がかかりますし、センスも必要です。 が、ここまででなくても、状況にあわせてのスタイルチェンジは、プレイをしていれば可能になります。 使いこなせた、と感じたときの感動はなかなかです。　製品版では練習の上、その気持ちよさを感じてください。<br>
<br>
というところ、今日はこれで。<br>
<br>
Written by ７号<br>
<br>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ダンテ武器「ルシフェル」、ダンテ武器「パンドラ」 公開</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_4.html" />
<modified>2008-01-22T05:52:52Z</modified>
<issued>2008-01-22T06:35:04Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1289</id>
<created>2008-01-22T06:35:04Z</created>
<summary type="text/plain">完成披露会で忙しいはずのマツです。 でも今日はとても読むところが長いです。 お読...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ダンテ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[完成披露会で忙しいはずのマツです。<br />
でも<strong>今日はとても読むところが長いです</strong>。<br />
お読みになる方も、覚悟の上、ご覧ください。心の準備が出来た方、内容をご覧ください。<br />
<br />
本日はもう１人のプレイヤーキャラ、<strong>ダンテについて解説しつつ、２種類の武器を解説します</strong>。<br />
長くなったので、今回は第２部はありません。<br />
<br />
では、どうぞ。<br />]]>
<![CDATA[ここで、ダンテについて、お知らせしていることのおさらいです。<br />
<br />
<div class="entrybg">ダンテは今までのデビルメイクライシリーズの主人公です。<br />
デビル４では冒頭に、新主人公ネロが所属する教団を襲撃する人物として登場します。<br />
彼がなぜ襲撃をしたかは不明。ネロはダンテを追跡するところから、物語は展開していきます。<br />
<br />
途中、ダンテは操作可能キャラとなります。<br />
ダンテもネロと同様、剣と銃を持っています。剣と銃を使った基本的な戦い方は、２人に極端な差はありません。<br />
（細かく言うとたくさんありますがそれは製品版で触って確認してください）<br />
ネロとダンテの大きな違い、そしてデビル４のダンテの最大のウリは「リアルタイムスタイルチェンジシステム」です。<br />
ダンテの戦い方は４種類あります。戦い方、拳法でいうと流派、みたいなものですね。蟷螂拳とか蛇拳とか、です。<br />
デビル３ではミッション開始前にそのスタイルを選択していましたが、今回は常に４つのスタイルを持っている状態で、状況により最適なスタイルを選ぶことで、より幅の広い、今まで以上に多彩な行動ができるようになりました。<br /></div>
<br />
スタイルの中身についても説明したほうがいいのかもしれませんが、さらに長くなるので最後に書きます。<br />
このダンテが持つ新しい武器の「<strong>パンドラ</strong>」と「<strong>ルシフェル</strong>」を動画で以下、紹介します。<br />
どちらも特徴的な武器です。<br />
<br />
<br />
<br />
<h4>【パンドラ】</h4><br />
今回はいろいろな形態の、実際の動きをお見せします。<br />

<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080122_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080122_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080122_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br><br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080122_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080122_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080122_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>

今回は４つの形態をお見せしました。元はトランクなのですが、そこからいろいろな形になり、多彩な攻撃を繰り出すことができます。操作によってどの攻撃を出すかは指定できます。<br />
ちょっと初めての方にはわかりにくいでしょうか。<br />
「<strong>銃の代わりになるとんでもない武器を、今回のダンテは使うんだ</strong>」<br />
と思ってもらったらよいと思います。<br />
形態はこれだけではありません。他にもお見せしていない攻撃があります。それは製品版でお試しいただければ、と思います。<br />
多彩な動きのダンテに、多彩な形態を持つ遠距離武器「パンドラ」。ぴったりな組み合わせですね。<br />
<br />
で、簡単に各形態の説明など。<br />
<br />
ジャンプしたときに使っているのが「<strong>ジェラシー</strong>」です。これは１発の威力は低いですが、かなり高速で連射しています。<br />
ミサイルのようなものを前方に発射していたボウガンのような形態、これが「<strong>エピデミック</strong>」です。<br />
パンドラの基本形態、とでもいいましょうか。攻撃力の高いミサイル状のものを発射します。ダンテの愛銃「エボニー＆アイボリー」と比較すると、かなりの威力があります。<br />
<br />
ブーメラン状のものが「<strong>グリーフ</strong>」です。一度飛ばすと、連続でバリバリと敵を攻撃し、そのまま戻ってきます。パンドラ自体が飛んでいく攻撃で、他の３つから見ると異色ですが、そのぶっ飛んだ性能はいかにもパンドラの一形態です。しつこく敵にまとわり付いています。<br />
さて最後は一番の目玉「<strong>アーギュメント</strong>」です。プレイヤーよりも大きい武器となり、周囲に誘導ミサイルを多数、発射します。すごい威力、すごい性能です。でもこれは変わりに・・・<br />
おっと。ここから先は製品版でおたしかめください。<br />
<br />
他にも形態はありますが、今日のパンドラ解説はここまで、です。<br />
<br />
<br />
次は<h4>ルシフェル</h4>ですね。<br />
<br />
これは近距離攻撃武器ですが、他の近距離武器「リベリオン」や「ギルガメス」よりも少しクセが強いです。<br />
大きく分けると使い方は２種類。<br />
１つは直接攻撃で、繋がりの素早い攻撃として使う。<br />
もう１つは、剣を空中に配置して使用したり、配置しなおして使う方法です。<br />
<br />
また、ダメージの与え方も２種類あります。<br />
剣を当てて与えるダメージと、刺さった剣、あるいは空中に配置した剣を爆破してダメージを与える方法、です。<br />
<br />
何かぜんぜんピンと来ませんね。<br />
では、動画で見てもらいましょう。<br />
まずは１つめ。<br />

<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080122_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080122_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080122_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>

１つめの映像は、空中に配置しています。この映像では、敵に飛んでいくように配置しています。<br />
もう１つはコンビネーション、です。テンポよく連続攻撃が出ています。<br />
やり方次第では、切れ目なく、永久に攻撃することができます。１vs１の場合には、ある意味無敵かもしれません。<br />
（まあ、そううまくいかないのがアクションゲームですが）<br />
<br />
<br />
さて次は応用編です。<br />
これは本来、第２部でやるような映像ですが、解説はまだ早いので、映像だけお見せします。<br />

<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080122_4.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080122_4.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080122_4.jpg" width="400" height="225" /></a><br>

お分かりいただけますでしょうか？<br />
配置した剣を自由に操作しながら連続で攻撃を行っています。こちらの使い方は、複数を同時に相手にも戦うことができます。<br />
まあ今は「ルシフェルって使いこなすとすごいんだね！」くらいに思ってもらえるといいかなと思います。<br />
<br />
直接的な使い方ではない分、初めての方にはなかなか使いこなせないと思いますが、シチュエーションにあわせて戦うことで、強力な武器となります。攻撃ボタンと配置を変えるボタンは別々であるため使える人にはとても使い勝手がよくなっています。使い手とそうでない人の差がこれだけ出る武器も珍しいですが、ダンテらしい幅の広さが表現された武器です。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、今日は再び、初めてプレイされる方のためのコメントを書きたいと思います。<br />
スタイルについての解説、です。<br />
<br />
<div class="entrybg">ダンテは、デビル３をプレイされた方には多少、なじみがある性格のキャラクターですが、先に説明した「リアルタイムスタイルチェンジ」とこの２種類の武器により、さらに進化しております。<br />
一言で言うならば「できるアクションがさらにいっぱいになった」です。<br />
スタイルが４つあってそれぞれアクションがある、ということは、できることが多いということですが、その分、シチュエーションにあわせて使い分けをしようと思うと、やることが多くなります。使いこなすことを考えなければさほど難しいわけではありません。ですが、目に見えてやることができるアクションが多くなるので、初めての方は「いきなりそんなに出されても」と思うことでしょう。<br />
<br />
ここでリアルタイムスタイルチェンジについて説明しつつ、初めての方でも上達ができるようなアドバイスを書いておきます。<br />
（何か発売前のアドバイス、変な感じですが）<br />
<br />
スタイルについて簡単に解説すると、以下のようになります。<br />
<strong>近距離武器を使ったアクションが増える「ソードマスター」、遠距離武器を使ったアクションが多彩となる「ガンスリンガー」、回避能力の高いアクションが使用可能となる「トリックスター」、タイミングは難しいですが敵の攻撃とあわせることでダメージを受けなくなる「ロイヤルガード」</strong>の４つです。これを<strong>操作によって瞬時に変えることができる、それが「リアルタイムスタイルチェンジ」</strong>です。<br />
<br />
すべてを同時に使えるようになるのは難しいです。まずは１つ、使えるようになるのが上達のコツでしょう。初めての方は「トリックスター」や「ソードマスター」からスタートして、徐々に使えるスタイルを増やしていくのがよいと思います。
１つ１つで考えれば、それほど難しいわけではありません。特にトリックスターは「無敵状態になってその場から高速で移動」が可能になり、初めての方にもわかりやすい、そしてやさしい機能です。すぐに使えるようになります。デビルメイクライ４は回避が重要なので、なおさら、このスタイルを最初に覚えるのがよい、ということになります。<br />
前作のデビル３はスタイルチェンジがありませんが、この４つのスタイルが使えます。基本能力は同様のものなので、もしよかったら今からでもデビル３をプレイされると、少しは練習になるかもしれません。<br /></div>
<br />
はい、ここまで！<br />
駆け足で申し訳ないですが、新しい武器を紹介がてら、ダンテについて説明させてもらいました。<br />
製品版では最初は敵として現れますし、そのときのキャラクターはネロなので、あまりダンテのことは考えなくてもいいかもしれません。<br />
実際、製品版をプレイされて、ダンテが操作可能になったとき、また見てもらうと役立つかもしれません。<br />
<br />
というところで、今日のモノグラフは終了です。<br />
次もダンテ、解説しようと思います。<br />
長文、最後まで見ていただいて、ありがとうございました。<br />
<br />
マツ＠ダンテは書くことがいっぱい。次は・・・<br />]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ネロの魔人紹介</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_2.html" />
<modified>2008-01-18T05:01:32Z</modified>
<issued>2008-01-18T02:59:45Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1275</id>
<created>2008-01-18T02:59:45Z</created>
<summary type="text/plain">第１部担当のマツです。 今回のお題は「ネロ魔人化」です。 比較的最近紹介された要...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ネロ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[第１部担当のマツです。<br>
<br>
今回のお題は「<strong>ネロ魔人化</strong>」です。<br>
<br>
比較的最近紹介された要素ですが、手に入れた後は重要なテクニックとなりますので、早いとは思いますが映像で解説、です。<br>
<br>]]>
<![CDATA[<br>
初めての方のために、「魔人」について簡単に解説をしますね。<br>
<br>
<div class="entrybg">魔人化とは、「Ｄ．Ｔ．ゲージ」というものを消費する代わりに、強力な「魔人」と呼ばれる状態に変化すること、です。ゲージ消費のため、ずっと変身していることはできません。<br>
ちょっと違いますが、わかりやすくいうと「ヒーロー物の変身」です。<br>
もともと強いプレイヤーたちですが、この魔人化することで、さらに強力な状態になります。<br>
攻撃力が上がったり、体力がわずかながら回復したりします。<br>
なので、ピンチのときに使ったり、うまくなった人だとコンボのために変身して特殊な技を出したりします。</div>
<br>
さて、次はネロの魔人を映像で見てもらいましょうか。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080118_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080118_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080118_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
普通のスナッチからの連撃と、魔人化しての同じ行動、です。<br>
それぞれ魔人化すると変化しているのがわかりますでしょうか？
<br><br>
魔人化してからのスナッチで３体、引き寄せていますよね。魔人化した場合、複数体を同時に引き寄せることができるようになります。<br>
先に雑誌等に掲載されている写真では８体ほど引き寄せていたと思いますが、うまくやればそれくらい引き寄せることができます。<br>
<br>
攻撃は、ネロの攻撃からワンテンポ遅れて魔人が攻撃しています。<br>
今までのデビルシリーズ主人公ダンテの魔人化と目に見えて大きく違うのはここですね。<br>
自分がパワーアップした状態になるのではなく、魔人の力を使います。<br>
<br>
さて、次はバスターのパワーアップしているシーンもお見せしましょう。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080118_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080118_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080118_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
ベリアルへのバスターです。<br>
見た目も明らかにパワーアップしてますよね。<br>
こんな感じで、基本的な行動が大きく変わるわけです。<br>
ネロの魔人は、とても攻撃的です。<br>
魔人は使いこなすと格段に攻撃力がアップします。使用タイミング（ピンチ以外でも、攻撃を受けそうになった瞬間に超近接攻撃で出すなど）をいろいろ考えてみてください。<br>
<br>
今回はビジュアル重視でしたね。<br>
<br>
第１部はここまで！<br>
それではまた～<br>
<br>
マツ＠魔人の動画は初めて公開？<br>
<br>
<br>
<hr>
<br>
<br>
ここからは第２部、はじめます。<br>
担当の７号です。こんにちは。<br>
<br>
今回、システム的にいうことはないので、応用編、ということで複数の行動を連続で行っている動画を出したいと思います。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080118_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080118_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080118_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
あまり見たことがない動きもあります。<br>
魔人化でも攻撃判定がありますが、確認できましたか。<br>
ネロだけで同じような行動を、それこそ何度もお見せしているような気がしますが（一昨年にもやったような気がしますが）、魔人化してみると全く違う行動に見えます。<br>
シリーズファンの方は、これを見てネロの魔人の攻撃のクセなどを見ておいてもらえたら、と思います。<br>
<br>
短いですが今回はこんなところで。<br>
<br>
Written by ７号<br>
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>ネロの新システム「イクシード」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_3.html" />
<modified>2008-01-16T06:32:30Z</modified>
<issued>2008-01-16T04:53:11Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1272</id>
<created>2008-01-16T04:53:11Z</created>
<summary type="text/plain">さて今日は新主人公ネロのもう１つの新システム「イクシード」の紹介をしたいと思いま...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ネロ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[さて今日は新主人公ネロのもう１つの新システム「<strong>イクシード</strong>」の紹介をしたいと思います。<br>
<br>
デビルブリンガー同様、かなり前から何度か出したものですが、ご存知ない方も多いと思いますので、おさらいをしたいと思います。<br>
<br>]]>
<![CDATA[イクシードは、レッドクイーンについている機能で、柄にあるスロットルをひねることで<strong>EXゲージが溜まります</strong>。<strong>ゲージが溜まることで１～３回の剣攻撃の威力が上がったり、性能が変化したりする</strong>システムなのです。<br>
<br>
文章だととてもわかりにくいので、動画で解説！<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080116_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080116_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080116_1.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
最初の攻撃は、イクシードではない「ストリーク」（＝ネロの技の１つ。突進攻撃）です。<br>
次に<strong>左手で背中の剣の柄をグイングインしている</strong>のが見えますでしょうか？<br>
ここで溜めています。<br>
そして次の攻撃で、「<strong>EXストリーク</strong>」（イクシード版ストリーク）を出しています。<br>
見た目も変わりますし、もちろん威力も変わります。また、この技では性能も変わり、攻撃範囲も広くなります。（FINAL TRAILERでスケアクロウに対して出している技はこれの最大レベルのもの、です。）<br>
<br>
さて、ここまでは基本的な使い方です。<br>
次は少しテクニカルですが、連続でイクシードを出すテクニックの紹介。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080116_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080116_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080116_2.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
最初の連撃は、普通にボタンを押して出るもの、です。<br>
次に右を向いて出している連撃は、<strong>チャージしていないのに連続でイクシードが出ています</strong>よね。先にお見せした動画や説明と違いますが・・・<br>
これが「<strong>EXアクト</strong>」です。<br>
<strong>剣攻撃の特定のタイミングでイクシードのボタン</strong>（PS3だとL２、Xbox360だとLT）を押すことで、１つゲージが溜まるという機能です。<br>
テクニックはいりますが、うまくいけばこんな感じで、<strong>普通の連撃と同じタイミングで攻撃できて、しかも威力の高い攻撃が出せてしまう</strong>、というものです。<br>
<br>
これはちょっと練習が要ります。<br>
ですが、リスクなく試せる技ですし、見た目が派手になる技が多いので、とても使いやすいシステムです。初めての方、アクションゲームをあまりしない方でも、チャレンジしてもらえます。<br>
デビルブリンガーは表に出やすいですし説明もしやすいのですが、こちらのイクシード、説明しにくいですがネロの操作システムとしてはかなり重要な位置にいます。これなしではネロは語れません！<br>
<br>
今まで出した動画でも、これを使ったものは何度か出しています。<br>
トレイラーを見て、剣から火が出ていたら、このシステムを使っていると思ってください。<br>
体験版でもこれは組み込まれています。<br>
現時点ではまだ配信されていませんが、配信された際は練習などされると楽しいかもしれませんね。<br>
よかったらチャレンジしてみてください。<br>
<br>
イクシード第１部はここまで！<br>
それではまた！<br>
<br>
マツ＠まだイクシードマスターになっていません<br>
<br>
<hr>
７号です。<br>
第２部、はじまります。<br>
<br>
今回は、説明だけですが、イクシードの深いところ、コアアクションゲーマー向けに少し解説します。<br>
第１部で説明のあった「EXアクト」のもう１段上、「MAXアクト」についての紹介です。<br>
EXアクト＝１つチャージ、でしたが、MAXアクトは３つチャージ、です。<br>
イクシードにもレベルがあり、溜まっているゲージによって技が変わります。これをマスターすることで、強力な技が出し放題、となります。無論、簡単なわけではありません。EXアクトよりもさらにシビアなタイミングでの入力が必要となります。<br>
どれくらいシビアか？詳しくは書きませんが「とてもシビア」です。<br>
ちなみにどちらの場合でも、入力タイミングは「攻撃直後」のあたりです。<br>
<br>
では、初公開のMAXアクト連発動画を見てください。<br>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080116_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080116_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080116_3.jpg" width="400" height="225" /></a><br>
<br>
最初は「何かハデな技が連続で出ている」という印象で終わると思いますが、３ゲージを連続で溜めています。ここまでやるのはかなりの慣れが必要です。「慣れればここまでできる」ということになりますが、これにはそれなりの資質も必要になる気がします。<br>
プレイヤーと技に相性があり、開発メンバーの中でも「スプリットがやりやすい」とか「ストリークが楽」などといわれています。
ここまで出せる人はなかなかいないはずです。腕に覚えのある方、製品版が出ましたらチャレンジしてください。<br>
発売後、思い出したらこの動画、見てください。意味がさらに深くわかってもらえると思います。<br>
<br>
さらに細かいことを説明すると・・・<br>
コンビネーション技の一撃と、イクシードやハイローラーのパワーアップ具合が違うのも見て取れます。技によってもどの程度パワーアップするか、どう性能が変わるかが違います。これも、コンビネーションの組み立てを考える方には重要だと思います。<br>
<br>
ついでにバラしてしまうと、この動画ではちょっとズルをしたせいかおかしい場所があります。製品版では起きないことが起きていますが、動画は開発中のものなので、ご勘弁ください。<br>
<br>
今日のところはこれで。<br>
ではまた。<br>
<br>
Written by ７号＝第２部担当<br>
<br>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>新生！モノグラフです！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2008/01/post_1.html" />
<modified>2008-01-11T06:53:42Z</modified>
<issued>2008-01-11T10:48:05Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/devil4monograph//48.1259</id>
<created>2008-01-11T10:48:05Z</created>
<summary type="text/plain">というか、モノグラフは初登場です。 マツです。 初登場なので、今回から先、趣向を...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ネロ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[というか、モノグラフは初登場です。<br />
マツです。<br />
<br />
初登場なので、今回から先、趣向を変えてお届けしようと思います。<br />
<strong>デビルシリーズは初めて、という方。今回からこのモノグラフを見ていってもらえると、デビル４のいいところを見ることができる</strong>ので、ぜひ、続けてみてください。<br />
<br />
今日のお題は「<strong>デビルブリンガー</strong>」です。<br />
]]>
<![CDATA[すでに過去にも何度か紹介した「デビルブリンガー」ですが、やはりデビル４のもっとも重要なシステムですので、あらためて紹介します。<br />
<br />
とその前に・・・<br />
<br />
<strong>デビルシリーズをプレイしたことがない方に解説</strong>。<br />
シリーズファンの方は、以下のくくりのところはパスしてくださいね。<br />
長くてすみませんが、これがあると他の部分もわかりやすくなるので、是非読んてください。<br />
<br />
<div class="entrybg">このゲームは、基本、アクションゲームです。<br />
斬って撃って悪魔を倒します。<br />
普通のアクションゲームと違うのは、ただ倒すのではなくて、<strong>いかにスタイリッシュに戦うか</strong>が重要であること、です。<br />
<br />
スタイリッシュに戦う、というのはどういうことか？<br />
簡単にいうと「<strong>カッコよく戦うこと</strong>」です。<br />
<br />
同じ攻撃を繰り返すのではなく、多様な攻撃を繰り出し、それをどれだけ連続で、しかもダメージを受けず戦えるか、どれだけギリギリで敵の攻撃を回避するか、が重要になってきます。<br />
<br />
・・・難しそうですか？<br />
選ぶ難易度によっても違いますが、必ずしも完全にそれらができるようにならなくても大丈夫です。<br />
それに・・・<br />
このゲームは、<strong>戦っていると自然とスタイリッシュな場面が出るように、いろいろな要素、動きやシチュエーションが用意されています</strong>。<br />
<br />
なので、プレイしているうちに<br />
「<strong>あれ、今のカッコいいよね？</strong>」<br />
「<strong>私、うまくない？</strong>」<br />
となり、それを出そうとしているうちにうまくなり、さらにスタイリッシュなプレイが出て、どんどんうまくなって、どんどん先へ進んで、ついついハマってしまう・・・<br />
<br />
そこに「次世代機の力を活かした高クオリティのビジュアル」「ゲームと、ビジュアルとしてもシチュエーションとしても融合度の高いデモ」「シリーズ最多の登場人物で語られるストーリー」が加わり、もうモニターの前から離れられない。<br />
<br />
というゲームなのです。<br />
これがデビル４の「スタイリッシュアクション」なのです。<br />
</div>
<br />
さて、本題に戻ります。<br />
「デビルブリンガー」は、ネロが持つ、右腕のテクニックの総称です。<br />
スタイリッシュに戦うにあたり、この「デビルブリンガー」はとても重要です。<br />
<br />
映像とあわせて説明します。<br />
<br />
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080111_1.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080111_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080111_1.jpg" width="400" height="225" /></a>
<br />
この映像は通常の攻撃に、デビルブリンガーの「スナッチ」と「バスター」を組み合わせたものです。<br />
<br />
①フロストという敵に対して、「<strong>スナッチ</strong>」で引き寄せる<br />
②剣の攻撃で打ち上げ、それを空中で攻撃<br />
③落ちた敵を「<strong>スナッチ</strong>」で引き寄せる<br />
④また攻撃する<br />
⑤落ちる前に「<strong>バスター</strong>」で投げつける<br />
<br />
という内容です。<br />
<br />
何かすごいことしているように見えますよね。<br />
でも、いきなり難しそうですか？<br />
<br />
東京ゲームショウ、というイベントでの体験プレイで、すでに多くの方がこれと同じような動きをされていました。<br />
ショウの開始前、ゲームの説明のためにその場で初めてプレイしてもらったコンパニオンの方でも、ここまででなくても似たようなことをされていました。<br />
<br />
このデビルブリンガーが一番すごいのは、「引き寄せる」とか「威力の高い投げ技が出る」とかではなくて<br />
「<strong>アクションゲームをやってない方でもハデな動きでプレイできること</strong>」なんです。<br />
<br />
小難しい説明はこのへんで。<br />
今回の説明は長くてすみません。<br />
これからは<br />
「ああ、ここで紹介される動きも、プレイしているうちにできるようになるんだな」<br />
と思ってください。<br />
<br />
<br />
さて、続いて２つの映像を紹介。<br />
<br />
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080111_2.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080111_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080111_2.jpg" width="400" height="225" /></a>
<br />
これは右腕の<strong>「ヘルバウンド」（自分が引き寄せられての移動）で空間移動を連続で行っているシーン</strong>です。
先ほどは敵を引き寄せていましたが、今度は自分が引き寄せられています。<br />
この映像はただボタンを連打して出しています。<br />
このシーンは本当に簡単に出ます。でも、いい感じに見えますよね。<br />
<br />
といった感じで、第1部完！<br />
次回からはもっと軽い感じでやっていきますので、どうぞお付き合いくださいませ。<br />
<br />
マツ＠２回目でリニューアル？してすみません<br />
<br />
<hr>
<br />
こんにちは。<br />
マツ＠７号、です。<br />
急遽ですが、第２部をやれ、といわれて再び登場です。<br />
<br />
第２部では、シリーズファンの方に向けて、ちょっと小難しい話をします。<br />
<br />
デビルブリンガーがあったら、楽すぎてゲームにならないんじゃないか？<br />
<br />
そう思う人もいると思います。<br />
特に、スケアクロウとしか戦ったことがない方はそうでしょう。
<br />
そんな疑問に今日は答えます。<br />
「NO」です。<br />
<br />
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20080111_3.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225">
<img alt="20080111_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20080111_3.jpg" width="400" height="225" /></a>
<br />
これは「白い騎士」との戦闘シーンです。<br />
槍を奪って吹き飛ばしているのが、白い騎士に対するバスターです。<br />
いとも簡単にバスターをしているように見えると思いますが、違います。<br />
彼は、普通にバスターをすると盾で防ぎます。<br />
ではなぜこの動画ではバスターを受けているか？<br />
<br />
彼の盾が空中でどうなっているか、がポイントです。<br />
回答は書きませんので、想像してみてください。<br />
<br />
上で出ているフロストも、スナッチを回避します。<br />
スケアクロウは、デビル４のすべてが凝縮された基本体です。<br />
デビルブリンガーは非常に有効ですが、そこから先は違います。<br />
動きや形などの特徴を見て戦うことで、有効な戦闘方法が見えてきます。難易度が高くなればなおさらです。<br />
<br />
デビルブリンガーは、スタイリッシュなためだけではありません。<br />アクションゲームとしても重要な役割を担っています。<br />
これからいろいろな動画を出していきますが、このあたりを意識してもらうとさらに楽しく見ることができるはずです。<br />
<br />
というところで今回の第２部はこれで終了です。<br />
次回もよろしくお願いします。<br />
<br />
マツ＠７号 第２部担当<br />
<br />]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>「オープン記念！ギルガメス特集」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/2007/10/post.html" />
<modified>2008-01-11T06:40:11Z</modified>
<issued>2007-10-05T07:31:51Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/devil4monograph//48.1043</id>
<created>2007-10-05T07:31:51Z</created>
<summary type="text/plain">みなさん、こんにちは。 マッシュです。 早くも新たなコーナーがオープンしました！...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>ダンテ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/">
<![CDATA[みなさん、こんにちは。<br />
マッシュです。<br /><br />

早くも新たなコーナーがオープンしました！<br />
その名も「DMC4 MONOGRAPH －モノグラフ－」<br />
ここではメインページではお伝えしきれない情報をお届けしていきたいと思います。<br />
記念すべき第一回目は、<br /><br />

<h4>「衝撃鋼ギルガメス」特集！</h4>
<br /><br />
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<![CDATA[マッシュが若かれし頃、似たような名前の深夜番組が・・・。<br />
おっと、歳がバレてしまう（笑）<br />
<h5>当時は食い入るように観てたなぁ。。。</h5><br /><br />

話がソレましたね、すみません。<br />
すでに公開もしていて、TGSで上映したトレイラームービーでもアクションシーンが盛り込まれていましたよね。<br />

紹介している通り、攻撃範囲は狭いながらも破壊力は最強レベルの魔具です。<br />
数多くあるギルガメスの技の中から、いくつかチョイスしてご紹介します。<br />
ちなみに今回は、開発担当のさんこも緊急参戦です！<br /><br />

～ギルガメスコンボＡ～<br />
カカト落としでフィニッシュする高威力のコンボ技。<br />
<img alt="20071005_1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20071005_2.jpg" width="400" height="225" /><br />
デビル１からお馴染みですよね。<br />
お馴染みの技だけに、作る際に何か気をつけたことはある？ <br /><br />

<h6>えー、そうですねー。今回のデビル４はデビル１の後の話なので<br />
同じ攻撃を出せるようにしたいなーってことで入れました。<br />
“狭くて強い”＝リーチが短いけどパワー溜まってるぜぃ、<br />
を象徴するような攻撃ですねー。</h6><br /><br />

～キック１３～<br />
敵に向かって行き、無数の蹴りを素早く叩き込む荒技。<br />
<img alt="20071005_2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20071005_1.jpg" width="400" height="225" /><br />
これもお馴染みだけど、今回はどんな感じになってるのかな？<br /><br />

<h6>これもデビル１からですが、ソバットだけじゃなくてデビル１の時のＤＴ版のキック１３のちょっと弱い版みたいな感じで作りました。<br />
小乱舞って開発では言ってたんですけど、普段からこれが使えたらキモチイイだろうなぁということで。さてこれがＤＴ化すると・・・それは後のお楽しみで。</h6><br /><br /><br />


～ライジングドラゴン～<br />
パワーを溜めた後に、飛び上がりながら放つ必殺の拳。<br />
<img alt="20071005_3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20071005_3.jpg" width="400" height="225" /><br />
<h6>これはデビル３からの技ですね。飛び上がる時に蒸気と衝撃が噴出してて強そうでしょ。<br />
溜めて出してるので威力が上がってて敵を打ち上げやすくなっていますねー。<br />
自分も一緒に上がるので、この後に空中コンボ決めるわけです。</h6><br /><br />

では最後に、紹介した技を使ったプレイ映像で今回の特集は締めくくらせてもらいたいと思います。<br />
さんこ、ヨロシク！<br /><br />

<h6>うん？　そういえばユーザーの方にロクに挨拶もしてないっすよ。マッシュさん。<br />
あ、ども。企画のさんこです。今いい感じに死んでます。<br />
完成に向けて日夜頑張っていますのでもう少しお待ちください。ではでは。</h6><br />
<a href="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/movie/20071005.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=400,lightwindow_height=225" title="さんこのギルガメスプレイムービー"><img alt="20071005_4.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/lib/images/pic/20071005_4.jpg" width="400" height="225" /></a><br /><br />

<h5>※動画の内容は開発中のものです</h5><br /><br /><br />
ネオ・マッシュ＠急いでも休めず。]]>
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