Main | 「極魔界村とステージ2周制」

2007.06.01 ( 金 )

「最新グラフィックで昔システム、な魔界村」

カプコンの竹下と申します。
極魔界村も関わっていましたが、今回「改」でプロデュースをしています。
これから、ウラ話や面白?苦労話など言えればいいなぁと思っています。
とりあえず、お手柔らかにヨロシクです!

さて。
約15年ぶりに登場となった極魔界村について少し。
私が関わったのは制作の後半からなので、制作決定に至る理由や当初の苦労について多くを知るわけではありません。ですのであまり大きなことは言えないのですが、部分的であれ、お話ししますと。

まず、PSPという携帯ゲーム機で制作する、という事。
PSPの魅力の一つに、液晶のサイズと液晶そのもののクオリティが上げられます。
特に、実際にゲームをプレイする人は、視界のほぼ全てがPSPの画面になりますので、体感するサイズとしては50インチほどに感じます。
ところで、魔界村シリーズが代々目指してきたことの一つに、「その時代における最高峰のグラフィックを追求する」というものがあります。

魔界村、大魔界村、超魔界村。
それぞれリアルに体験して大きくなった方なら、新作のたびに感じた強烈なインパクトを思い出すことでしょう。今回も同様に感じてもらいたいと考えた時に、PSPは非常に相性が良いのではないか。他に携帯ゲーム機ならではの遊び、新規要素の一つとして探索要素を盛り込もうというものがありました。何度もチャレンジできるし、新しい形の周回になるのではないか、と。これは、ワープスピアやリング、魔女などで、実現されています。
他にも様々なチャレンジを行っていますが、とにかく、新しく、美しく、何よりも面白くを目指して制作し完成しました。

そして、新しい魔界村として、多くの人が受け入れてくれるだろうと思っていたわけです。しかし、探索要素については、必ずしも評価されたわけではありませんでした。まあ、純粋にアクションゲームを楽しみたいという意見が、ままあったわけです。

この「改」を制作する前は、単純に廉価版としてリリースされる可能性もありました。けれども、もう一度何か出来ないか、と言う気持ちがありました。そんな時に、極魔界村を「昔風にアレンジ」できないか、と考えたわけです。


・最初から2段ジャンプあり
・魔法はタメにする
・ダッシュなし
・探索なしの2周制

他にもありますけど、すでにある要素を別の形で組みあげることで、違った遊びを提供したいと思ったのです。
例えば、ブロックを組みなおすことで別の作品が生まれるように。
あるいは、アーケードゲームのアレンジ続編が出て、夢中になって遊んだように。
最新グラフィックの昔システム、ちょっと気になりませんか?

2007.06.01 11:54 | コメント (26) | 開発者ブログ

コメント

「最新グラフィックで昔システム」って言葉がいいですね!

投稿者 : Tami | 2007.07.20 13:07

この記事を見たのが、極魔界村を狩ってから3~5日くらいしか経っていなかったので、楽しみな気持ちと、ショックな気持ちがあります。まあたぶん買ってしまうのでしょうが、がんばってください。

投稿者 : takeslime | 2007.07.01 12:49

「今までの」魔界村が帰ってきてくれることを期待しています。

投稿者 : ガイル | 2007.06.13 22:10

やってくれましたね。そうくるかって感じですね!確かにゲームバランスの修正を感じてましたので良いことです。期待しております!!!

投稿者 : rojam | 2007.06.07 11:23

ただの廉価版に終わらず、「改」というニューバージョンが追加される…
果たしてこれを予想できた人はいたんでしょうか?新しく生まれ変わった「極魔界村」、期待してます。開発がんばって下さい。

投稿者 : シャコ | 2007.06.07 00:43

極魔界村改、発売決定おめでとうございます。


本当の意味での「アーケード仕様」な改が発売する、というのは嬉しい限りです。ただ一方で、極のアーケードモードを最初から改の仕様にしてほしかった、という思いもあって、ちょっと複雑な気分でもあります。


とはいえ、新しい魔界村もありつつ、従来通りの魔界村もある、という本当の意味で「幅広いユーザーが楽しめる作品」に極がなってくれれば、一魔界村ファンとしては感無量です。スタッフの皆さん、これからも頑張ってください。

投稿者 : たんぺ | 2007.06.07 00:19

我は極魔界村が“極”大好きです。 超魔界村は小学生の時にはまってやってましたし、メガドライブの大魔界村もやりました。F○みたいに昔のままの移植版でなく、新しい魔界村をヤレルということで我はPSPを買いました。今もはまってやってます。やっぱ魔界村は難しい!おもしろい!!何度やってもあきない!!そんなハマリ症の我ですが、どーしても納得できないトコロがあります。それはステージ4です。。


攻略意欲が極端に萎えてしまいます。我が考えるに、原因はまず地震をくらってからの主人公が止まっている時間が長い。空飛んでるザコ敵多い。あとプテラノドンが強過ぎるということ。少しばかり手加減していただきたい。あのステージだけ我の中では運ゲーになっています。(ようするに我がヘタクソなんだけど) 是非『魔界村 改」ではそこの改善をお願いします。でわでわ、お仕事がんばって★★★

投稿者 : ステージ4を何とか… | 2007.06.06 21:23

個人的にはリング集めが面倒で仕方なかった人間なので、昔のシステム化は凄く期待してます。

投稿者 : b1 | 2007.06.06 20:20

極魔界村・改が出ると聞いて飛んできた者です。よろしくお願いします。

確かに「アーケードモード」は難しかった。「ある一部の敵だけ」オリジナルモードより耐久力は下がっていたり、見えない所で調整されていたが配置がいやらしかったなぁ…まぁ、それだけ楽しんでいたけど…


しかし真の問題は「ビギナーモード」に他ならない。「オリジナルモードで崩れる床も、ビギナーモードではこの通り!」と書いているが、実際その救済があるのは「2面の前半」だけだである。もっと3面や4面にも簡単に出来る所があると思う。さらに、死んで「POW」効果が付属しているが、初心者はそれを十分に発揮できずダメージを食らってしまうため、あまり意味が無い。敵は耐久力が下がっただけで能力的にスピード等しか変わらないために、まだ大変である。ちなみに、「2-2」が壁となり進めない人もいるようだ。


もうひとつ。電撃ムチと大槍が強すぎると私は思う。電撃のムチは初心者への救済処置かもしれないが、ボスにはザコ敵と同じく、無敵時間が無いため弱点に攻撃していればそのうち倒せる。特にラストボスは「強化して電撃ムチを弱点に振っていれば30秒もかからずに倒せてしまう。」トゲの鞭と電撃の鞭の性能が攻撃力しか変わらないため、差をつけなければいけないと思う。無論強化すれば2発も投げられる大槍も同じである。


まぁ、「アーケードモード」とかクリアして、オマケみたいなのをつければ(サウンドテストなど)良かったのでは無いかなと個人的で思っています。

投稿者 : K.T | 2007.06.05 20:50

お初です。はじめは○リオファンだったんですけどですけど、極魔界村のHP見てファンになりました。PSPもって無いくせに買ってしまったほどです。改がでたらもちろん買います!!開発がんばってください。

投稿者 : 脳の故障 | 2007.06.05 19:05

「普通になった」改良版が出るという事でしたら、再度購入させていただきます。ただ、個人的には元の極魔界村は含まれていないほうが良いと思うのですが(笑)

投稿者 : ます | 2007.06.05 10:22

極魔界村のアーケード1周クリアレベルでしかやりこんでない者ですが、不満点がいくつもあったので改正して発売してくれるのは非常にありがたいです


上のほうで期待人さんがほとんど自分の言いたいことを言ってくださっているのですが、付け加えて言うなら、鞭系の武器はちゃんと敵や地形を貫通してくれないとちょっと弱すぎると思います。


特に敵がまとまってるときに一気に倒せないのは辛すぎるのでこれだけは直していただきたいです。期待しています。

投稿者 : pike | 2007.06.05 00:03

改モードは[戻り復活+フリーコンティニュー+クリアしたステージまでのセーブ機能付き]でお願いします。あと、理不尽な敵の攻撃などの再調整も。納得感の無いやられ方をすると、プレイ意欲を削がれるので。


注文ばかりな書き込みで恐縮ですが、大いに期待しています。

投稿者 : 魔界怪々 | 2007.06.04 23:59

空飛ぶ盾は削る必要は無いと思いますが。アレのおかげで攻略ルートが広がり、やりこみの楽しみが増えました。空飛ぶ鎧は…今回は従来のシリーズと同じシステムにする様なので、例のステージのみの限定装備という形で終わるのでは。


個人的には武器の追加を望みます。極は今までの作品と違い武器のバランスがひじょうによく(そのせいか従来の魔界村と勘違いしナイフばかりで攻めて敵が固いと言う方もいたそうですが(笑))


調整も大変でしょうが、やはり魔界村の醍醐味としてはやはり、それぞれの武器によってまた一味違った楽しみ方が出来る点だと思います。
今までのシリーズに出てきた武器が全部使える、なんて面白いかもしれませんね。魔法の処遇が大変そうですが。


何にせよ極が面白かった分、改悪されないことを願って、発売を心待ちにしています。

投稿者 : 信者 | 2007.06.04 19:45

魔界村伝統の変身ですが極魔界村ではあまりにスケルトンばかりだったのでランダムではなく従来通り鎧依存の方がしっくりする気がするのですが。

裸→チキン/騎士、勇者、覇王→バッタ/堕天使→蛾/魔、暗黒→スケルトン

のような感じで。あと変身中にポーズぐらいはできてもよかったのではないでしょうか。

投稿者 : 変身について | 2007.06.04 19:32

改でだすなら、極は入れなくて、魔界村、大魔界村、超魔界村、超魔界村リターン(GBA)、魔界村ワンダースワンとこれらを入れてほしかった。値段は上がっても良いから。でも安いほうが良いけど。

投稿者 : 極魔界村はマゾゲー | 2007.06.04 17:05

はじめまして、脳の故障です。他動画サイトで、極魔界村改が出ると聞いたのですが、ただのイタズラかと思ってました。検索してみたら本当にあったから驚きました。


昔システムの極魔界村も楽しみにしています!開発がんばってください!

投稿者 : 脳の故障 | 2007.06.03 10:33

はじめまして。極魔界村をプレイした人間の1人です。あらゆる意味で惜しい出来だと感じていた極魔界村の改善バージョンが出ることは大変喜ばしい事で、大いに期待しています。より良い出来になる事を祈って、自分が旧・極魔界村でプレイしていて思ったこと、感じたことをいくつか書き出してみたいと思います。


1、ザコ敵の強さをどうにかして欲しい
これは他の要素も絡んでくるので難しい問題ではありますけど。とりあえず、ザコ敵の出現速度と頻度、耐久力をそれぞれ必要に応じて下げる必要があると思います。出現速度の問題は1-1のゼロ距離で出現してくるレイス、3-2の足元から突然出現するおたまじゃくしの卵、4-1火山地帯での高耐久力のプテラノドン、プチアリーマーによるジリ貧をどうにかできると思います。出現頻度は速度と耐久力の兼ね合いがあるので一概には言えない部分があるのですが、ジリジリとでいいから先に進める程度であってくれればいいと思います。安全を確保するためにプチプチ潰していたら、2分くらい経っていたとかありますので。ゲームテンポそのものが低下しています。耐久力の問題は3-1以降のカミツキ魚、強化レイス、プチアリーマー、プテラノドンによる耐久力が高い敵による難易度高騰化の問題です。少なくとも青、赤の両POWアイテムが必須な癖に剥がれやすいという環境はどうにかして欲しいです。それにゲームテンポそのものに影響している部分があります。耐久力高いだけで単に鬱陶しいだけのデッドツリーに長い間足止めを喰らうとか。できればもうちょっとサクサク進めるようになっていて欲しいな、と。本当は地形(というか強制スクロール)に対しても割と不満を持っているのですが、恐らく弄れないと思うので、ザコ敵の強さを重点的に弄ってくれればそれでいいと思います。

2、武器
単なる下位互換、上位互換で終わっている武器が多すぎます。火薬玉があれば火炎瓶の必要性が全くありませんし、電撃の鞭があれば茨の鞭や火矢ボウガンが単なるゴミとなります。火矢ボウガンや火炎瓶は特定の敵に特効効果がありますけど、武器の基本性能そのものが低すぎて微塵も役に立ちません。鎌や鞭は勝手に武器を拾って取り替えてしまうので、電撃を除けば存在意義がありません。使い方もそれぞれの武器がほとんど同じで、使いこなす面白味が全くありません。それぞれの武器に何らかの強烈な個性を持たせるか、さもなければ不要な武器を削除してしまった方がマシでしょう。不要な武器が出てくるせいでテンポが削がれているという一面もありますし。旧・極魔界村での難易度では弱武器使ってどうにか進めるというという訳でもありませんし。ついでにPOWアイテムは純粋に不要だと自分は思っています。鎧でのパワーアップ、もしくは全武器の基本性能を向上させてパワーアップ自体を無くす方がいいと思います。割と希少な癖に後半ステージだとほぼ必須ですからね。POWの魔法があればいいんですけど、石化の魔法を入手したあと、要するに2周目にならないと使えませんから。


3、魔法
魔法を使っても耐久力が高い敵が相手だと、そのまま体当たり。魔法をジャンプ中に緊急回避に使うと、垂直落下して大抵死ぬ。どうにかならなかったんでしょうか?これは。せめて垂直落下とジャンプ継続の選択権くらいはくれても良かったと思います。そもそも空中で緊急回避をさせられる事態が頻発する、という時点で問題があるとは思うのですが。改ver.では魔法をタメにする、という話が出てきておりますが、そうすると多分自分は無敵の魔力と時の魔力しか使わなくなると思います。現状のシステムだと魔法が緊急回避としてほとんど役に立たない上、使った後の安全が全く約束されていない(垂直落下、魔法硬直後の無敵時間の無さ)ので、事前に置いておける魔法しかまともに使えないからです。
無敵時間や、ゲージの溜まり具合の速さを試行錯誤して、どうにかどの魔法も実用範囲に入るように調整を取って欲しいです。従来のように武器と魔法をセットにして、足りない所を補ったりしてパワーバランスを取るというのも手だと思います。


4、残機とエクステンドに関して
初期残機5、エクステンドのペースが速く、残機30で無限という仕様になっていましたが、ちょっと見直して欲しいかな、と。個人的には、スコアエクステンドのペースをかなり落として、無限残機を無くし、コンテニュー回数を無限にする感じでやって欲しいです。戻り復活かその場復活かで少々事情は変わるでしょうけど、残機はあくまで有限で、その中でやりくりする感覚がある方が面白いと思うのです。数撃って、たまに当たってそれで進めりゃいいや、というのはちょっと面白くない。要するに、よりアーケードゲームの感覚に近付けて欲しいのです。


とりあえず自分が思っているのはこんな所です。今度こそ、魔界村の名を冠するに相応しい、良質なジャンプアクションゲームになっている事を心より祈っております。

投稿者 : 期待人 | 2007.06.03 04:29

改製作と聞いてビックリしました。単に廉価版を出すだけではなく、ちゃんと改良してくれてありがとうございます。期待しています。

投稿者 : Anonymous | 2007.06.02 23:41

初コメントだわ…私は超魔界村までの20代ユーザーです。当時小学生の時は、なかなかクリアできなくて鬼ゲーとして周囲では人気がありました。赤い悪魔が3体一気に攻めてきたのは今でも忘れません。


しかし、一方で最近は難しいゲームが減っていっていると思います。難しいゲームは難しいなりに、エンディングを迎えたときの達成感がうれしいものです。10・20・30代と世代が広いこの魔界村シリーズ。今後の発展に期待します。


できましたら「ご要望覧」を立てて、例えば、あんな武器がほしい!だとか、防具をフライングモデルや重装兵モデルなどモデルチェンジがほしい!といった、ユーザーの声を聞いてほしい。コメントはブログの意見をいいますので。

投稿者 : DORON | 2007.06.02 13:34

極魔界村改、楽しみにしてます、頑張ってください!

投稿者 : Jin115 | 2007.06.02 09:08

シリーズのおやくそくを守ることで、よりらしくなるとおもうので、がんばってください。極はあんまり遊びませんでしたが、改には期待してます!ただ・・・ちょっとタイトルが・・・

投稿者 : トカゲマル | 2007.06.02 03:46

はじめまして!PSPで再びということで、アレンジも含めて期待しております^^ このブログを見ながら「極魔界村 改」発売を楽しみにしてますね!

投稿者 : rawnia | 2007.06.02 02:56

大魔界村の頃から大ファンです!!改、楽しみにしています。

投稿者 : LONEONES | 2007.06.01 21:46

はじめまして。初代をアーケードで体験して以来、ずっとシリーズのファンです。発売日を心待ちにしてます。がんばってください。

投稿者 : taka | 2007.06.01 20:47

空飛ぶ盾と空飛ぶ鎧はもちろん廃止になってますよね?あと新ステージなどの追加要素はあるのでしょうか。

投稿者 : マカイムラー | 2007.06.01 19:58

 

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