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2007.06.15 ( 金 )
「【極魔界村 改】の“敵セット”」
お初にお目にかかります。
企画のイマチと申します。
今回は私が担当した“敵セット”
について語らせていただきます。
“敵セット”ですが、結論から申しますと、
全てのステージにおいて、調整を行いました。
なぜかと言いますと、【極魔界村】の“敵セット”のままでは、
昔風のアレンジで楽しめるようにするという【極魔界村 改】のコンセプトを満たすことが
難しいと思われたからです。
例えば一番最初に目にするであろう敵の「レイス」
【極魔界村】では、
足止めさせることが目的の雑魚キャラで、
気持ち良いくらいにどんどん沸くようにしていました。
予兆はあるのですが、かなり瞬間的に出現したりしましたので、
反射的に避けるけども間に合わず・・・といったことが多々あったか思います。
昔の作品でいうゾンビのような扱いの敵ですが、敵としての存在感や難易度という点で
より昔のゾンビに近づけないと、【極魔界村 改】でのコンセプトは満たされません。
そうして、【極魔界村 改】では、
レイスの役割を足止めにこだわらないようにし、さらに出現の予兆をわかりやすくすることで、
出現したのを見てから、“そのまま放っておく”か“戦う”かをプレイヤーが判断!
というような調整をしました。
数で押すんじゃなくて、「そこにいる!」という威圧感をプレイヤーに与える、
そんな感じの“敵セット”になっています。

このレイスを代表として、その他にも・・・
・スケルトン
・ブラッディドール
・ゾンビ
・アドルス
・ギャリバーン
・・・全ての“敵セット”を【極魔界村 改】のコンセプトに合うように、
一つ一つ目的を再設定して、調整を入れていきました。
さすがに全てを語るのは難しいので、
調整された“敵セット”はプレイしてのお楽しみということで締めさせていただきます。
コメント
やはり急に出てくるのは困るからなぁ…「ショッカードラゴン」はどんどん出てくるし、「アーマーイーター」は守りが堅すぎて一撃破壊はありえない設定だった;
投稿者 : K.T | 2007.06.21 17:46

