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2007.06.22 ( 金 )

「盾と鎧」

みなさんこんにちは。
企画の井上です。

これまでも極魔界村 改の新しくなった点についてブログでご紹介してまいりましたが、
今回は、【盾と鎧】にフォーカスを当ててみようと思います。


まずは【盾】です。

元々、盾というものは超魔界村の時に新登場した要素です。
黄金の鎧を身にまとうことで自動的に装備し、
アーサーが立ち状態の時、つまり“方向キーを押していないとき”に、
正面からの敵の弾を防いでくれるものでした。
あくまで、補助的なスタンスの要素だったわけです。

極魔界村ではその盾の機能がパワーアップ。
盾を装備中に方向キー↓を入れることで“盾を構える”ようになりました。
防御手段として能動的に盾を使えるように変更されたのです。
更に、盾の種類も多数あり、特殊効果を持つものも登場します。

この盾は、極魔界村 改になって、更に新しい効果が追加されました。
敵の弾に加えて、敵の体当たりも防げるようになったのです。

ここまでくれば盾に欠点がないのでは?と思いますが・・・
敵の体当たりを受けると、どれほどの耐久力を誇る盾も1発で破壊されてしまいます。
また、レッドアリーマーといった強力な耐久力を持つ敵の体当たりは防ぎきれず、
盾が壊れるのに加えて体当たりを食らってしまうので要注意。

(気持ちよく飛竜の盾で飛行中に、敵が盾に体当たり。
 盾が壊れてアーサー穴に落下・・・なんてことも。)

敵の持つツボから出現するので、比較的たくさん取れる盾。
敵の弾を読んでキッチリ防いだり、緊急回避的に盾を犠牲にして進んだり・・・。
極魔界村 改での攻略パターン構築に重要な要素になっています。


次に【鎧】です。

極魔界村では敵のツボからも出現していた鎧。
ツボから出現していた騎士の鎧は、
シリーズに倣って宝箱を探し出して取るように変更となりました。

極魔界村 改では、“魔の鎧”のみツボから出現します。

いっそのことツボから鎧はなしで・・・ということも検討したのですが、
その代わり魔の鎧の"ギャンブルアーマー"としての性質を強化しました。

魔の鎧には"正"・"負"の2つの属性があります。

-----------------------------------------------
"正" :移動速度がアップ(ダッシュ状態)
    魔力のチャージ速度がアップ

"負" :移動速度が大幅ダウン
    魔力使用不可
-----------------------------------------------
明らかに"正"がアタリでは?と思われますが・・・

ジャンプの回数や距離すらも突き詰めて攻略のルートを見つける魔界村に、
移動速度が変わるということがどういう結果をもたらすか。。。

ちなみに、私はよほどのことがない限り魔の鎧はスルーしています。

まさに、“おぼれし者は藁をも掴む”がピッタリの鎧です。

2007.06.22 14:46 | コメント (6) | 開発者ブログ

コメント

初代魔界村、大魔界村のように、10年後20年後に遊んでも、「面白い」と思えるものを待っています!(本気で)

投稿者 : オーバル | 2007.06.28 03:31

うーん、盾で体当たりを防げるのはうれしいのかもしれませんが、これによってゲームが複雑化しないかが心配なところです。最近のゲームは面白いものも多いのですが,攻略本(もしくはサイト)片手でないと十分に楽しめないものが多いのも事実。

投稿者 : taka | 2007.06.26 16:08

面白い提案です!!今までのシリーズ(極魔界村を除く)のように、宝箱からしか鎧が手に入らず、いかに鎧を残していけるかという、緊張感がとても楽しかった(ただ、鎧を壊さずにいけるとなんか達成感があるから)ので、これはいい提案だと思います!!


まだ、極魔界村はプレイしたことは無いので、極魔界村のヨロイ制度も気に入ると、よいと思います。

投稿者 : ワンダーコック | 2007.06.24 18:26

壺から鎧が出て結構簡単になっていたので、この改変はありがたいです。盾の変更もいいですね。特にレッドアリーマーの攻撃は防げない辺りが最高です。発売楽しみにしています。

投稿者 : Anonymous | 2007.06.23 21:51

飛竜の盾ははっきりいって爽快感を損なうので無くしてほしいんですが・・

投稿者 : kky | 2007.06.23 13:01

レッドアリーマーの攻撃を防げなかったら結構きついなぁ…でも、体当たりを防げて、壺から出るのはいいと思いますね…


…だとしたら、キラードールとかには意味が無いのだろうか…??

投稿者 : K.T | 2007.06.22 20:52

 

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