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2007.06.29 ( 金 )
「魔力システム」
はじめまして、プログラマーのゴトウです。
今回は「極魔界村 改」の魔力システムについてご紹介します。
前作「極魔界村」を作る際、“新しい魔界村”という大きな目標を掲げ
“今までの魔界村感を残しつつまったく新しいモノを!!”と、
試行錯誤を繰り返しながら開発に取り組んでおりました。
その中で“魔力をもっと使えるものに”という案が出され、
主に“攻略の要として魔力を”という調整のもと、
魔力は“マジックポイント制の魔力ボタンによる瞬時の発動”というシステムに決定しました。
それから「改」の開発が決定し、
“システムを昔に戻しつつ新たな魔界村を!!”という新しい考えの下、
内容が検討されていきました。
最初に議論されたのはもちろん“魔力のシステムをチャージ制に戻す”というアイデア。
“緊急回避的な要素を残したい!!”という一部スタッフの熱い要望もありましたが、
“溜めて出すのがシリーズのお約束”という統一見解の元すんなり決定です。

次に議論になったのが
“魔力をチャージしながら、武器攻撃を可能にするのか?”
当初は可能になっていて、あるスタッフが
“通常攻撃をキャンセルしつつ魔力を発動!”と、華麗にプレイしていたので、
残したいという意見も出たのですが、
シリーズのルールに合わせるということで却下されました。
最後に議論となったのが“魔力の種類は武器で決定するのか?”
今までのシリーズでは、
“魔力は武器に宿っているもので、武器によって魔力が変わる”というものでした。
武器と魔力の両方とも使い勝手がいい、という状況もめずらしく、
“大魔界村のナイフと分身の魔力”の組み合わせ以外、
なかなか武器と魔力の両方が活躍することは無かったように思います。
(超個人的には剣と雷龍の魔力の組み合わせも好きでしたが・・・)
前作「極魔界村」を作ってる際、
上記にもでましたが“魔力をもっと使えるものに”という案がありました。
「極魔界村」での“新しいプレイ感”を残すためには、やはり“魔力”をハズす訳にはいかない!
ならば改では、使用できる魔力をプレイヤーが武器と同じように選択できるようにする事で実現してみよう!!と考えました。
そうして、「極魔界村 改」では、
“魔力も壺や宝箱から武器と同じように出現し、時には助けになり、時にはトラップになる”ことになりました。
新しくなった魔力システム。
コレを読んでるみなさんに確かめてもらえれば幸いです!!
コメント
僕も大、極をプレイしましたが、たくさん打てる短剣の魔力は重宝しました。しかし、今回は無敵、石化などはよくつかったものの、ここぞ!という時に使うものは少なかったように感じます。やはり武器ごとにも固有の能力を追加したほうがいいと個人的には思います。
投稿者 : takeslime | 2007.07.01 12:35
魔力が壷などから出るっていうのはなかなか面白いと思うけど、結構魔力に関してはどっちでも良かったかも。緊急回避的な要素は凄く楽しめたし。。
武器も同時に使えたほうが戦略の幅が広がって楽しそうー
投稿者 : Anonymous | 2007.06.30 12:12
魔力も宝箱から出現!これはかなり新鮮そうですね。無敵の魔力を使用中に、間違って他の魔力を取ってしまったりしそう…
投稿者 : シャコ | 2007.06.29 23:38

