2007.08.03 ( 金 )
「ゲームモードとライフストック」
皆さんはじめまして。
企画の三宅です。
今回は、【極魔界村 改】での
“ゲームモードとライフストック”について書いてみようと思います。
【極魔界村】では、
「BIGINNER MODE」「ORIGINAL MODE」「ARCADE MODE」と
プレイ感覚が異なる3つのゲームモードを組み込んでいましたが
【極魔界村 改】では、
コンセプトが“昔風アレンジ”と決まっていましたので
「ARCADE MODE」をゲームモードの基本としての仕様変更や
調整項目の洗い出しから始まりました。
それぞれに思いを寄せている【魔界村シリーズとは!】の幅広さに
驚きながら昔ながらのファンの方にも、初めてプレイされる方にも、
【極魔界村】を楽しくプレイして欲しいと言うのが変更や調整を
進めている段階からありました。
でも、両立させる事は、かなり難しく、大きく立ちはだかっていた壁は
「すごくテキパキ アクションが得意なプレイ」と「プレイしたい!
けど進めない…」という 極端なプレイスタイルでした。異なるゲームモードを
組み込んでしまうと 【極魔界村 改】のコンセプトが崩れてしまいます。。。
そこで「LIFESTOCK TYPE A」「LIFESTOCK TYPE B」
「LIFESTOCK TYPE C」という、「初期 復活人形 所持数」
「スコアーによる 復活人形 増加数」「コンティニュー回数」に
変化をつけた3つのタイプの“ライフストック”を組み込む事になりました。
さぁ! 新しい“ライフストック”のシステムも組み込めました!
これで、楽しくプレイできるはず!!
…… 楽しいはず!? …… 変わらない!!
初期所持数が変わっても、プレイ攻略が変わるわけではなく
アーサーが 骨になる姿をたくさん見れるようになっただけ…。
「これじゃ辛いんです…。」「初めてでも アクションが苦手でも
楽しいと感じてもらえるようにしましょう!」と頼み続けました。。。
そのかいあって、やっと「LIFESTOCK TYPE C」専用での
「敵のHP調整」にGOが出ました!!
…でも、マスターの2週間前でした…(泣)
でも やるしかありません! やっとGO!が出たのですから!
「あまり 弱くしすぎないでね。」という条件が付きましたが、
初めて「魔界村」に触れるプレイヤーに「これ、楽しいー!」
と思ってもらえるように「LIFESTOCK TYPE C」のHPの調整を続けて、
やっと完成しました!!

「LIFESTOCK TYPE A」
昔風な【極魔界村】としての難しさを兼ね備えています。
「LIFESTOCK TYPE B」
「LIFESTOCK TYPE A」では、ちょっと「復活回数」「コンティニュー回数」が
足りないなぁ…という方へ。
「LIFESTOCK TYPE C」
初めてプレイに もってこい!
久しぶりに魔界村をプレイする方には、肩慣らしとしてや
「爽快感を味わいたい!」「ノーミスでクリアしてやろう!!」「大ヤリで攻略だ!!」
など、プレイにハードルを付けて 何度も楽しめます。
こうして、3つの「LIFESTOCK TYPE」を組み込む事が出来ました。
コメント
いちいち「セーブする?」とか聞いてくるのがテンポ悪くて嫌です。
投稿者 : Anonymous | 2007.08.13 19:22
個人の方が書かれていたブログを見たのですが、次回、このようなイベントをやる予定はあるのでしょうか??是非次回は参加したいです!!
投稿者 : イチゴ | 2007.08.11 18:51
私は極は改になって初めて買ったんですがこのぐらい難易度にバリエーションがあったほうが面白いです。敵の出てくる場所が変わるとかHPが違うとか非常にやりごたえがあります。
まあ、改のタイプCでしかクリアできてないんですけどね(笑)
投稿者 : IK | 2007.08.08 22:12
体力メーターが見えないほうがやかったなぁ。ところで、最強の武器は何でしょうか?覇王の鎧を付けていると波動が打てる剣でしょうか?
投稿者 : 脳の故障 | 2007.08.08 15:38
大ヤリで攻略は、ちょっと、やりすぎでは、・・・・・・まー今度やってみます。
投稿者 : 松松 | 2007.08.07 13:49
極魔界村も「改」になった事で完全な魔界村シリーズの系譜に入ったと思います。しかし時代はポリゴンなんでしょうか?ドット職人はいないんでしょうか。次回作も期待して待ってますよ。
投稿者 : ルシファーの顎を砕け! | 2007.08.07 13:42
無限も入れて欲しかった。
投稿者 : nazonohito | 2007.08.07 00:01

