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<title>『極魔界村 改』ブログ</title>
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<modified>2007-08-03T10:48:32Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2007, watanabe</copyright>
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<title>「ゲームモードとライフストック」</title>
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<issued>2007-08-03T09:19:59Z</issued>
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<summary type="text/plain">皆さんはじめまして。 企画の三宅です。 今回は、【極魔界村 改】での “ゲームモ...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>皆さんはじめまして。<br />
企画の三宅です。</p>

<p>今回は、【極魔界村 改】での<br />
<font color=#f27900>“ゲームモードとライフストック”</font>について書いてみようと思います。</p>]]>
<![CDATA[<p>【極魔界村】では、<br />
「BIGINNER MODE」「ORIGINAL MODE」「ARCADE MODE」と<br />
プレイ感覚が異なる３つのゲームモードを組み込んでいましたが<br />
【極魔界村 改】では、<br />
コンセプトが<font color=#f27900>“昔風アレンジ”</font>と決まっていましたので<br />
「ARCADE MODE」をゲームモードの基本としての仕様変更や<br />
調整項目の洗い出しから始まりました。</p>

<p></p>

<p>それぞれに思いを寄せている【魔界村シリーズとは！】の幅広さに<br />
驚きながら昔ながらのファンの方にも、初めてプレイされる方にも、<br />
【極魔界村】を楽しくプレイして欲しいと言うのが変更や調整を<br />
進めている段階からありました。</p>

<p>でも、両立させる事は、かなり難しく、大きく立ちはだかっていた壁は<br />
「すごくテキパキ　アクションが得意なプレイ」と「プレイしたい！<br />
けど進めない…」という　極端なプレイスタイルでした。異なるゲームモードを<br />
組み込んでしまうと　【極魔界村 改】のコンセプトが崩れてしまいます。。。</p>

<p>そこで「LIFESTOCK TYPE A」「LIFESTOCK TYPE B」<br />
「LIFESTOCK TYPE C」という、<font color=#AB0000>「初期　復活人形　所持数」<br />
「スコアーによる　復活人形　増加数」「コンティニュー回数」</font>に<br />
変化をつけた３つのタイプの<font color=#f27900>“ライフストック”</font>を組み込む事になりました。</p>

<p></p>

<p>さぁ！　新しい<font color=#f27900>“ライフストック”</font>のシステムも組み込めました！<br />
これで、楽しくプレイできるはず！！</p>

<p>……　楽しいはず！？　……　変わらない！！<br />
初期所持数が変わっても、プレイ攻略が変わるわけではなく<br />
アーサーが　骨になる姿をたくさん見れるようになっただけ…。<br />
「これじゃ辛いんです…。」「初めてでも　アクションが苦手でも<br />
楽しいと感じてもらえるようにしましょう！」と頼み続けました。。。<br />
そのかいあって、やっと「LIFESTOCK TYPE C」専用での<br />
<font color=#AB0000>「敵のHP調整」</font>にGOが出ました！！</p>

<p>…でも、マスターの２週間前でした…（泣）</p>

<p>でも　やるしかありません！　やっとGO!が出たのですから！<br />
「あまり　弱くしすぎないでね。」という条件が付きましたが、<br />
初めて「魔界村」に触れるプレイヤーに「これ、楽しいー！」<br />
と思ってもらえるように「LIFESTOCK TYPE C」のHPの調整を続けて、<br />
やっと完成しました！！</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/makai0803.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p><br />
<font color=#f27900><strong>「LIFESTOCK TYPE A」</strong></font><br />
　　昔風な【極魔界村】としての難しさを兼ね備えています。</p>

<p><font color=#f27900><strong>「LIFESTOCK TYPE B」</strong></font><br />
　　「LIFESTOCK TYPE A」では、ちょっと「復活回数」「コンティニュー回数」が<br />
　　足りないなぁ…という方へ。</p>

<p><font color=#f27900><strong>「LIFESTOCK TYPE C」</strong></font><br />
　　初めてプレイに　もってこい！<br />
　　久しぶりに魔界村をプレイする方には、肩慣らしとしてや<br />
　　「爽快感を味わいたい！」「ノーミスでクリアしてやろう！！」「大ヤリで攻略だ！！」<br />
　　など、プレイにハードルを付けて　何度も楽しめます。</p>

<p><br />
こうして、３つの「LIFESTOCK TYPE」を組み込む事が出来ました。</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>「極魔界村」再び…</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/08/post_13.html" />
<modified>2007-08-02T13:28:19Z</modified>
<issued>2007-08-02T13:25:23Z</issued>
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<created>2007-08-02T13:25:23Z</created>
<summary type="text/plain">アーサー、生まれ変わった極魔界村へ〓。 PSP「極魔界村 改」　ついに本日発売と...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
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<![CDATA[<p>アーサー、生まれ変わった極魔界村へ－。<br />
<br/><br />
PSP「極魔界村 改」　ついに本日発売となりました！<br />
<img alt="gmk_pack.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/gmk_pack.jpg" width="210" height="363" /></p>]]>

</content>
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<title>「極魔界村 改」発売記念体験会 ～プレミアム ブロガーミーティング～ レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_12.html" />
<modified>2007-07-31T04:05:02Z</modified>
<issued>2007-07-27T14:24:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.925</id>
<created>2007-07-27T14:24:00Z</created>
<summary type="text/plain"> 7月22日(日) カプコン東京支店にて行なわれました、PSP「極魔界村 改」発...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
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<![CDATA[<p><img alt="photo001.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo001.jpg" width="280" height="160" /><br />
7月22日(日) カプコン東京支店にて行なわれました、PSP「極魔界村 改」発売記念体験会 ～プレミアム ブロガーミーティング～の模様をレポートします。</p>]]>
<![CDATA[<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br />
<strong>「魔界村」シリーズ ギャラリー</strong><br />
<img alt="photo002.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo002.jpg" width="280" height="210" /><br />
会場入り口付近に設置された“「魔界村」シリーズ ギャラリーコーナー”では、歴代「魔界村」シリーズの家庭用ソフトや貴重なイラスト、おもちゃなどの関連グッズなど、いまとなってはもう手に入らないレアな商品を展示。15年の歴史を垣間見ることが出来ました。<br />
<br />
<strong>「極魔界村 改」先行体験開始！</strong><br />
<img alt="photo003.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo003.jpg" width="280" height="210" /><br />
体験会場にはズラリとPSPがならび、皆さんがそろったところで「極魔界村 改」体験開始！<br />…すると皆さんデジカメで撮影されたり、メモをとったり、中にはビデオカメラで撮影している方も…。しかし、いざプレイとなると真剣そのもの。ミスをしたときにはため息が漏れるなど、新しくなった「極魔界村 改」を充分堪能していただきました。<br />
<br />
<strong>開発スタッフ トークショウ</strong><br />
<img alt="photo004.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo004.jpg" width="280" height="210" /><br />
次いて行われた「極魔界村 改」のプロデューサー 竹下 博信、メインプランナー 井上 和久によるトークショウでは、「極魔界村 改」の開発に至った経緯や開発秘話など、ここでしか聞けないエピソードに会場も盛り上がりました。<br />
<br />
<strong>あの“アーサー”さんビデオで登場！</strong><br />
<img alt="photo005.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo005.jpg" width="280" height="210" />
<br />
そして、1年前「極魔界村」のWEB限定CMに出演された騎士アーサーこと“黒田アーサー”氏が、なんとビデオレターで登場！ブロガーの皆さんへのスペシャルなコメントで、会場は笑いに包まれました。<br />
<br />
<strong>魔界村 名人 松元氏のスーパープレイ！</strong><br />
<img alt="photo006.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/photo006.jpg" width="280" height="210" />
<br />
体験会では誰も到達しなかった、2周目ステージ1のお手本プレイを披露！魔物の出現位置やアイテムの位置を完全に把握し、魔物の攻撃も当たる寸前で回避するなどのスーパープレイの連続で、すでに体験済の皆さんの度肝を抜かせました。<br />
最後に「魔界村」グッズのプレゼント抽選会を開催！見事レアな商品をゲットされた方おめでとうございました。そして無事ブロガーミーティング終了となりました。
<br />
<br />
ご参加頂きました皆様、本当に有難うございました。
是非、皆様のブログにて「極魔界村 改」を世界中に広めてください。よろしくお願いします。]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>“ブロガーミーティング”にご参加いただきました皆様へ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_11.html" />
<modified>2007-07-22T08:31:50Z</modified>
<issued>2007-07-22T08:16:12Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.910</id>
<created>2007-07-22T08:16:12Z</created>
<summary type="text/plain">カプコンの竹下です。 本日は、PSP『極魔界村 改』発売記念体験会　〓プレミアム...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>カプコンの竹下です。<br />
本日は、PSP『極魔界村 改』発売記念体験会　～プレミアム ブロガーミーティング～に参加いただきありがとうございました。<br />
たくさんの方に「極魔界村 改」を体験していただけ、トークイベントも無事？成功に終わり、ほっとしております。発売まであと少しですが、是非皆さんで「極魔界村 改」を応援していただければ幸いです。そこで、ブログ記事作成用として画面写真をご用意させていただきましたので、是非使ってくださいね。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p></br><br />
「極魔界村 改」パッケージ写真<br />
<img alt="gmk_pk.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/gmk_pk.jpg" width="420" height="726" /></p>

<p>ゲーム画面写真①<br />
<img alt="gmk_ss1.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/gmk_ss1.jpg" width="360" height="204" /></p>

<p>ゲーム画面写真②<br />
<img alt="gmk_ss2.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/gmk_ss2.jpg" width="360" height="204" /></p>

<p>ゲーム画面写真③<br />
<img alt="gmk_ss3.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/gmk_ss3.jpg" width="360" height="204" /></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>“ブロガーミーティング”いよいよ開催！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_10.html" />
<modified>2007-07-20T10:11:29Z</modified>
<issued>2007-07-20T10:10:46Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.907</id>
<created>2007-07-20T10:10:46Z</created>
<summary type="text/plain">いよいよ今週の7月22日（日）、『極魔界村 改』発売記念体験会〓プレミアムブロガ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>いよいよ今週の7月22日（日）、『極魔界村 改』発売記念体験会～プレミアムブロガーミーティング～が開催されます。<br></p>

<p>厳正なる抽選の結果、見事当選されたブロガーの皆様、おめでとうございます！<br />
当日、お気をつけて会場（カプコン東京支店）まで足をお運び下さいませ。</p>

<p>思いっきり、PSP『極魔界村 改』を体験してください！</p>

<p>それでは、皆様にお会いできる事を楽しみに会場でお待ちしております！</p>

<p></p>

<p>※今回、残念ながら出席できなかった皆様、ブロガーミーティングの模様は、<br />
後日この『極魔界村 改』公式ブログの中でも紹介させていただく予定です。お楽しみに。</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>“ブロガーミーティング”応募締切り延長のお知らせ！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_9.html" />
<modified>2007-07-18T12:18:34Z</modified>
<issued>2007-07-18T12:17:30Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.896</id>
<created>2007-07-18T12:17:30Z</created>
<summary type="text/plain">『極魔界村 改』発売記念体験会 〓プレミアム ブロガーミーティング〓への応募締切...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>『極魔界村 改』発売記念体験会 ～プレミアム ブロガーミーティング～への応募締切りを、<br />
明日 7月19日まで延長しました！</p>

<p>発売前の『極魔界村 改』の先行体験、開発スタッフによるトークショウ、過去の「魔界村」シリーズの商品展示と、ここでしか手に入らない限定記念グッズ「魔界村タンブラー」のプレゼントをご用意！<br />
↓<br />
<img alt="sample.jpg" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/thumbnail/sample.jpg" width="170" height="240" /></p>

<p><br />
まだ応募されていない方、この機会に“魔界”へと足を運んでみませんか？</p>

<p>ご応募は、こちら→<a href="http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/kai/"><font color=red><strong> 公式サイト </strong></font></a>へ</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>『極魔界村 改』発売記念体験会 ～プレミアムブロガーミーティング～</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_8.html" />
<modified>2007-07-22T08:27:50Z</modified>
<issued>2007-07-06T07:17:07Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.870</id>
<created>2007-07-06T07:17:07Z</created>
<summary type="text/plain">2007年8月2日(木)に発売となる『極魔界村 改』の先行体験会を、7月22日(...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>2007年8月2日(木)に発売となる『極魔界村 改』の先行体験会を、7月22日(日)に開催！</p>

<p>～プレミアムブロガーミーティング～として、「魔界村」シリーズやアクションゲームに<br />
ついてのブログを書かれていらっしゃる方、４０名様限定（応募のうえ、抽選）での<br />
『極魔界村 改』発売記念先行体験会となります。</p>

<p>開催場所は、なんとカプコンの東京支店！</p>]]>
<![CDATA[<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br />
さて、気になる体験会の内容は、

<p>・発売前の『極魔界村 改』の先行体験<br />
・開発スタッフによるトークショウ<br />
・過去の「魔界村」シリーズの商品展示</p>

<p>…など、「魔界村」ファンの皆様が楽しんでいただける数々のイベントと、<br />
ここでしか手に入らない激レア“限定記念グッズ”のプレゼントをご用意！</p>

<p><br />
さらに、この体験会で『極魔界村 改』を実際にプレイしていただき、イベントの様子やゲームに対する熱い思いなど、体験会のご感想をご自身のブログに掲載していただき、掲載基準を満たした方には、</p>

<p>完全限定生産の<font color=#ff8103>“レッドアリーマーミニフィギュア”</font>をプレゼント。</p>

<p><br />
ブロガーの皆さん、是非参加してくださいね！</p>

<p><br />
体験会に関する詳しい情報は、『極魔界村 改』<a href="http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/kai/"><font color=red><strong> 公式サイト </strong></font></a>で確認できるので、<br />
いますぐアクセスして、応募しよう！</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>発売前ブロガー体験会開催！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/07/post_7.html" />
<modified>2007-07-06T07:59:55Z</modified>
<issued>2007-07-04T09:00:15Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.859</id>
<created>2007-07-04T09:00:15Z</created>
<summary type="text/plain">PSP「極魔界村 改」発売前ブロガー体験会を開催します。 8月2日の発売に先駆け...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>プロモーション情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>PSP「極魔界村 改」発売前ブロガー体験会を開催します。</p>

<p><br />
8月2日の発売に先駆け、「極魔界村 改」をいち早く体験できるイベントです。<br />
開催は、7月22日(日)を予定。</p>

<p>詳しい情報は、今後当ブログでも紹介していきますので、ご期待下さい！</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>「魔力システム」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/06/post_6.html" />
<modified>2007-06-29T10:37:15Z</modified>
<issued>2007-06-29T10:09:13Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.846</id>
<created>2007-06-29T10:09:13Z</created>
<summary type="text/plain">はじめまして、プログラマーのゴトウです。 今回は「極魔界村 改」の魔力システムに...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>はじめまして、プログラマーのゴトウです。</p>

<p>今回は「極魔界村 改」の魔力システムについてご紹介します。</p>

<p>前作「極魔界村」を作る際、“新しい魔界村”という大きな目標を掲げ<br />
<font color=#ff8103>“今までの魔界村感を残しつつまったく新しいモノを！！”</font>と、<br />
試行錯誤を繰り返しながら開発に取り組んでおりました。</p>]]>
<![CDATA[<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br>

<p>その中で“魔力をもっと使えるものに”という案が出され、<br />
主に“攻略の要として魔力を”という調整のもと、<br />
魔力は“マジックポイント制の魔力ボタンによる瞬時の発動”というシステムに決定しました。</p>

<p>それから「改」の開発が決定し、<br />
“システムを昔に戻しつつ新たな魔界村を！！”という新しい考えの下、<br />
内容が検討されていきました。</p>

<p><br />
最初に議論されたのはもちろん<font color=#ff8103>“魔力のシステムをチャージ制に戻す”</font>というアイデア。</p>

<p>“緊急回避的な要素を残したい！！”という一部スタッフの熱い要望もありましたが、<br />
“溜めて出すのがシリーズのお約束”という統一見解の元すんなり決定です。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/makai0629a.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p>次に議論になったのが<br />
<font color=#ff8103>“魔力をチャージしながら、武器攻撃を可能にするのか？”</font></p>

<p>当初は可能になっていて、あるスタッフが<br />
“通常攻撃をキャンセルしつつ魔力を発動！”と、華麗にプレイしていたので、<br />
残したいという意見も出たのですが、<br />
シリーズのルールに合わせるということで却下されました。</p>

<p>最後に議論となったのが<font color=#ff8103>“魔力の種類は武器で決定するのか？”</font></p>

<p>今までのシリーズでは、<br />
“魔力は武器に宿っているもので、武器によって魔力が変わる”というものでした。<br />
武器と魔力の両方とも使い勝手がいい、という状況もめずらしく、<br />
“大魔界村のナイフと分身の魔力”の組み合わせ以外、<br />
なかなか武器と魔力の両方が活躍することは無かったように思います。<br />
（超個人的には剣と雷龍の魔力の組み合わせも好きでしたが･･･）</p>

<p>前作「極魔界村」を作ってる際、<br />
上記にもでましたが“魔力をもっと使えるものに”という案がありました。</p>

<p>「極魔界村」での“新しいプレイ感”を残すためには、やはり“魔力”をハズす訳にはいかない！<br />
ならば改では、<font color=#ff8103>使用できる魔力をプレイヤーが武器と同じように選択できる</font>ようにする事で実現してみよう！！と考えました。</p>

<p>そうして、「極魔界村 改」では、<br />
<font color=#ff8103>“魔力も壺や宝箱から武器と同じように出現し、時には助けになり、時にはトラップになる”</font>ことになりました。</p>

<p><br />
新しくなった魔力システム。<br />
コレを読んでるみなさんに確かめてもらえれば幸いです！！</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>「盾と鎧」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/06/post_4.html" />
<modified>2007-06-22T07:46:48Z</modified>
<issued>2007-06-22T05:46:50Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.825</id>
<created>2007-06-22T05:46:50Z</created>
<summary type="text/plain">みなさんこんにちは。 企画の井上です。 これまでも極魔界村 改の新しくなった点に...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
企画の井上です。</p>

<p>これまでも極魔界村 改の新しくなった点についてブログでご紹介してまいりましたが、<br />
今回は、【盾と鎧】にフォーカスを当ててみようと思います。</p>]]>
<![CDATA[<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br>
<font size=3.5><font color=#ff8103>まずは【盾】です。</font></font><br><br>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/makai0622a.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p>元々、盾というものは超魔界村の時に新登場した要素です。<br />
黄金の鎧を身にまとうことで自動的に装備し、<br />
アーサーが立ち状態の時、つまり<font color=#ff8103>“方向キーを押していないとき”</font>に、<br />
正面からの敵の弾を防いでくれるものでした。<br />
あくまで、補助的なスタンスの要素だったわけです。</p>

<p>極魔界村ではその盾の機能がパワーアップ。<br />
盾を装備中に方向キー↓を入れることで<font color=#ff8103>“盾を構える”</font>ようになりました。<br />
防御手段として能動的に盾を使えるように変更されたのです。<br />
更に、盾の種類も多数あり、特殊効果を持つものも登場します。</p>

<p>この盾は、極魔界村 改になって、更に新しい効果が追加されました。<br />
敵の弾に加えて、敵の体当たりも防げるようになったのです。</p>

<p>ここまでくれば盾に欠点がないのでは？と思いますが・・・<br />
敵の体当たりを受けると、どれほどの耐久力を誇る盾も１発で破壊されてしまいます。<br />
また、レッドアリーマーといった強力な耐久力を持つ敵の体当たりは防ぎきれず、<br />
盾が壊れるのに加えて体当たりを食らってしまうので要注意。</p>

<p>（気持ちよく飛竜の盾で飛行中に、敵が盾に体当たり。<br />
　盾が壊れてアーサー穴に落下・・・なんてことも。）</p>

<p>敵の持つツボから出現するので、比較的たくさん取れる盾。<br />
敵の弾を読んでキッチリ防いだり、緊急回避的に盾を犠牲にして進んだり・・・。<br />
極魔界村 改での攻略パターン構築に重要な要素になっています。<br />
<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br />
<font size=3.5><font color=#ff8103>次に【鎧】です。</font></font></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/makai0622b.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p>極魔界村では敵のツボからも出現していた鎧。<br />
ツボから出現していた騎士の鎧は、<br />
シリーズに倣って宝箱を探し出して取るように変更となりました。</p>

<p>極魔界村 改では、<font color=#ff8103>“魔の鎧”</font>のみツボから出現します。</p>

<p>いっそのことツボから鎧はなしで・・・ということも検討したのですが、<br />
その代わり魔の鎧の"ギャンブルアーマー"としての性質を強化しました。</p>

<p>魔の鎧には"正"・"負"の２つの属性があります。</p>

<p>-----------------------------------------------<br />
"正"　：移動速度がアップ（ダッシュ状態）<br />
　　　　魔力のチャージ速度がアップ</p>

<p>"負"　：移動速度が大幅ダウン<br />
　　　　魔力使用不可<br />
-----------------------------------------------<br />
明らかに"正"がアタリでは？と思われますが・・・</p>

<p>ジャンプの回数や距離すらも突き詰めて攻略のルートを見つける魔界村に、<br />
移動速度が変わるということがどういう結果をもたらすか。。。</p>

<p>ちなみに、私はよほどのことがない限り魔の鎧はスルーしています。</p>

<p>まさに、<font color=#ff8103>“おぼれし者は藁をも掴む”</font>がピッタリの鎧です。</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>「【極魔界村 改】の“敵セット”」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/06/post_3.html" />
<modified>2007-06-15T09:25:08Z</modified>
<issued>2007-06-15T09:19:57Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.804</id>
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<summary type="text/plain">お初にお目にかかります。 企画のイマチと申します。 今回は私が担当した“敵セット...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>お初にお目にかかります。<br />
企画のイマチと申します。<br />
今回は私が担当した“敵セット”<br />
について語らせていただきます。</p>]]>
<![CDATA[<p><font color=#ff8103>“敵セット”ですが、結論から申しますと、<br />
全てのステージにおいて、調整を行いました。</font></p>

<p>なぜかと言いますと、【極魔界村】の“敵セット”のままでは、<br />
昔風のアレンジで楽しめるようにするという【極魔界村 改】のコンセプトを満たすことが<br />
難しいと思われたからです。</p>

<p>例えば一番最初に目にするであろう敵の「レイス」<br />
<font color=#ff8103>【極魔界村】では、<br />
足止めさせることが目的の雑魚キャラで、<br />
気持ち良いくらいにどんどん沸くようにしていました。</font><br />
予兆はあるのですが、かなり瞬間的に出現したりしましたので、<br />
反射的に避けるけども間に合わず・・・といったことが多々あったか思います。</p>

<p>昔の作品でいうゾンビのような扱いの敵ですが、敵としての存在感や難易度という点で<br />
より昔のゾンビに近づけないと、【極魔界村 改】でのコンセプトは満たされません。</p>

<p><font color=#ff8103>そうして、【極魔界村 改】では、<br />
レイスの役割を足止めにこだわらないようにし、さらに出現の予兆をわかりやすくすることで、<br />
出現したのを見てから、“そのまま放っておく”か“戦う”かをプレイヤーが判断！<br />
というような調整をしました。</font><br />
数で押すんじゃなくて、「そこにいる！」という威圧感をプレイヤーに与える、<br />
そんな感じの“敵セット”になっています。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/makai0615.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p>このレイスを代表として、その他にも・・・<br />
・スケルトン<br />
・ブラッディドール<br />
・ゾンビ<br />
・アドルス<br />
・ギャリバーン</p>

<p>・・・全ての“敵セット”を【極魔界村 改】のコンセプトに合うように、<br />
一つ一つ目的を再設定して、調整を入れていきました。</p>

<p>さすがに全てを語るのは難しいので、<br />
調整された“敵セット”はプレイしてのお楽しみということで締めさせていただきます。</p>]]>
</content>
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<entry>
<title>「極魔界村とステージ２周制」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/06/post_2.html" />
<modified>2007-06-08T05:12:06Z</modified>
<issued>2007-06-08T05:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.785</id>
<created>2007-06-08T05:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">皆様はじめまして！ 企画の井上と申します。 【極魔界村】では映像の制作や画面写真...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>皆様はじめまして！<br />
企画の井上と申します。<br />
【極魔界村】では映像の制作や画面写真の撮影など販売に関わる様々な業務を担当し、<br />
【極魔界村 改】では制作進行とゲーム内容の調整を<br />
担当させていただいております。</p>

<p>カプコンの入社歴よりもファンとして魔界村シリーズとの付き合いの方が長い、<br />
自称：魔界村バカの私ですが、<br />
これから【極魔界村 改】開発の際の出来事などなど<br />
お伝えしていこうと思います。</p>]]>
<![CDATA[<div style="border-bottom:#ffffff dotted 1px; width:100%;"></div><br>

<p>まずもって、なぜ【極魔界村 改】が産まれることになったのか？</p>

<p>それは、前回竹下プロデューサーのブログの中にもありましたが、</p>

<p><font color=#ff8103>極魔界村をより多くの人に遊んでもらうことは出来ないのか？<br />
元々持つその魅力的な遊びをもう一度整理しなおすことで<br />
新しい提案をすることができるのではないだろうか？</font><br></p>

<p>ということからスタートしました。</p>

<p>そこで、出てきたキーワードが“昔風のアレンジ”。<br />
それは、魔界村・大魔界村・超魔界村と続くシリーズに倣って、<br />
シンプルながら懐の深い、そして、<br />
綿密な攻略法を模索してそれをとことんつきつめて遊ぶような、<br />
そんな昔懐かしいプレイ感覚を目指してみようというものでした。</p>

<p><br />
しかし、極魔界村に関わっていた自分としては、ふと疑問に思いました。<br />
極魔界村は、“魔界村の世界を探索する”という<br />
新しい方向性の元に作られた最新作。<br />
その為に、手ごわい敵達が襲ってきてやられてもその場で復活ができたり、<br />
光のリングを集めるという新たな遊びが採用されていたのです。</p>

<p>それを“昔風にアレンジ”するということは、<br />
つまり“容易ならざる変更を加わえなくてはならない”ことになります。</p>

<p>その最たる問題点、それは<font color=#ff8103>「光のリングの取り扱い」</font>でした。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/ring.jpg" width="240" height="136" /></p>

<p>極魔界村では、最後のボスと戦うために必要な「光のリング」という<br />
アイテムを集めるべく、ステージを探索する遊びがありました。<br />
今までの魔界村にはない、世界の広がりを体験できる新しい要素です。</p>

<p>ところが魔界村シリーズは伝統(？)として、<br />
全ステージを２周プレイしなくては最後のボスと戦えないという暗黙のルールもありました。<br />
（神様やプリンセスが現れて、１ステージから再スタートとなるのです）</p>

<p>ただし、その”ステージの２周制”のルールにも条件として、<br />
<font color=#ff8103>「特定の装備を持ったまま、２周目の最終ステージの扉へたどり着く」</font><br />
というものがあり、「光のリング」の役割が変わらぬままでは<br />
この伝統ルールを実現することはできません。</p>

<p>極魔界村の新要素である探索の要素を残しつつ、<br />
ステージ２周制を実現できないだろうか・・・。</p>

<p>そうして考え出されたのが、<font color=#ff8103>「光のリングをクレジット増加アイテムとする」</font>です。</p>

<p>そうすることで、光のリングを探し出す楽しみはそのままに、<br />
しかも必ずしも集める必要のない為、遊び手の趣向に応じて「リングを集めるか集めないか」の選択が出来るようになったわけです。<br />
もちろん、極魔界村を既にプレイ済みの方は、<br />
どこにおいてあるかといった知識を活かすことができますし、<br />
初プレイの方の為にも、新たに配置したりもしています。</p>

<p>そうした紆余曲折を経て、ようやく「光のリング」に新しい役割を持たせて、<br />
”ステージ２周制”を採用することができました。</p>

<p>このように【極魔界村 改】の形が少しずつ出来上がっていったわけです。</p>

<p></p>

<p><br />
・・・え？<br />
一つ説明し忘れていることがあるだろう？</p>

<p>そうでしたそうでした。</p>

<p>コレ<br />
<font color=#ff8103>> 「特定の装備を持ったまま、２周目の最終ステージの扉へたどり着く」</font><br />
のことですね。</p>

<p>もちろん、【極魔界村 改】にも採用していますのでご安心ください。<br />
さて、みなさんはこの「特定の装備」は何だと思いますか？</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>「最新グラフィックで昔システム、な魔界村」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/2007/06/post_1.html" />
<modified>2007-06-01T06:14:11Z</modified>
<issued>2007-06-01T02:54:51Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/gokumakaikai//40.736</id>
<created>2007-06-01T02:54:51Z</created>
<summary type="text/plain">カプコンの竹下と申します。 極魔界村も関わっていましたが、今回「改」でプロデュー...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>開発者ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/">
<![CDATA[<p>カプコンの竹下と申します。<br />
極魔界村も関わっていましたが、今回「改」でプロデュースをしています。<br />
これから、ウラ話や面白？苦労話など言えればいいなぁと思っています。<br />
とりあえず、お手柔らかにヨロシクです！</p>]]>
<![CDATA[<p>さて。<br />
約15年ぶりに登場となった極魔界村について少し。<br />
私が関わったのは制作の後半からなので、制作決定に至る理由や当初の苦労について多くを知るわけではありません。ですのであまり大きなことは言えないのですが、部分的であれ、お話ししますと。</p>

<p>まず、PSPという携帯ゲーム機で制作する、という事。<br />
PSPの魅力の一つに、液晶のサイズと液晶そのもののクオリティが上げられます。<br />
特に、実際にゲームをプレイする人は、視界のほぼ全てがPSPの画面になりますので、体感するサイズとしては50インチほどに感じます。<br />
ところで、魔界村シリーズが代々目指してきたことの一つに、「その時代における最高峰のグラフィックを追求する」というものがあります。</p>

<p>魔界村、大魔界村、超魔界村。<br />
それぞれリアルに体験して大きくなった方なら、新作のたびに感じた強烈なインパクトを思い出すことでしょう。今回も同様に感じてもらいたいと考えた時に、PSPは非常に相性が良いのではないか。他に携帯ゲーム機ならではの遊び、新規要素の一つとして探索要素を盛り込もうというものがありました。何度もチャレンジできるし、新しい形の周回になるのではないか、と。これは、ワープスピアやリング、魔女などで、実現されています。<br />
他にも様々なチャレンジを行っていますが、とにかく、新しく、美しく、何よりも面白くを目指して制作し完成しました。</p>

<p>そして、新しい魔界村として、多くの人が受け入れてくれるだろうと思っていたわけです。しかし、探索要素については、必ずしも評価されたわけではありませんでした。まあ、純粋にアクションゲームを楽しみたいという意見が、ままあったわけです。</p>

<p>この「改」を制作する前は、単純に廉価版としてリリースされる可能性もありました。けれども、もう一度何か出来ないか、と言う気持ちがありました。そんな時に、極魔界村を「昔風にアレンジ」できないか、と考えたわけです。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/gokumakaikai/screenshot_001.jpg" width="240" height="136" /><br></p>

<p>・最初から2段ジャンプあり <br />
・魔法はタメにする<br />
・ダッシュなし<br />
・探索なしの２周制</p>

<p>他にもありますけど、すでにある要素を別の形で組みあげることで、違った遊びを提供したいと思ったのです。<br />
例えば、ブロックを組みなおすことで別の作品が生まれるように。<br />
あるいは、アーケードゲームのアレンジ続編が出て、夢中になって遊んだように。<br />
最新グラフィックの昔システム、ちょっと気になりませんか？<br />
</p>]]>
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