祝! ブログ・オープンしました!
プロデューサー:大原晋作 | Main | How to ローカライズ
ディレクター:江口篤洋
2008.03.14 ( 金 )
「ローカライズ奮闘記」とは?!
プランナー:太田紘平
ゴッド・オブ・ウォー(以下GOW)ファンの皆様、
又は遊んだことはないけどGOWがちょっと気になるという皆様、
そして、そもそもGOWって何だ?という皆様、はじめまして。
プランナーの太田と申します。
僕は某ゲーム会社での勤務を経た後、今年の2月からローカライズスタッフとして
カプコンに中途採用され、現在はGOW国内版の開発チームに在籍しています。
入社からまだ一ヶ月と少しですが、それでもローカライズの過程を色々と
経験させて貰いました。

↑初出社時デスクに通されると、そこでは既にGOW北米版が起動中!
まずは内容把握のため、一通りプレイを進めることから仕事が始まりました。
さて、僕自身がそうである様に、ここをご覧になっている皆様の中には
GOWは勿論のこと、いわゆる「洋ゲー」に興味をお持ちの方が多いと思います。
そこでこの『ローカライズ奮闘記』では、ブログのタイトルが示す通り
PSP「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」の開発過程を追いながら、
ローカライズの仕事とはどの様なものかを
皆様に何となーくご紹介していきたいと思います。
他にブログを更新していくメンバーはプロデューサーの大原、
ディレクターの江口がおり、恐らくはそれぞれの立場から
「ローカライズとは何たるか!」のありがたい講釈をして頂けるかと思いますが、
僕の更新ではあくまで実務的な工程を追う形での更新が多くなるかと思います。
皆様どうぞ、のんびりとお付き合いくださいませ。
(…とは言え、あまり堅苦しい内容だけでは疲れるので、大原Pのランチやら、
江口Dのダイエットの模様等々、開発現場のどーでもいい様子を織り交ぜながら
更新して行きたいと思います。)
また、公式サイトではご紹介しきれないゲーム内容に関する情報や、
GOWシリーズファン垂涎(?)のおまけ企画などもご用意しておりますので、
「早いとこクレイトスのアニキに会わせろ!」
という熱烈ファンの方は勿論、
「あのスキンヘッドのタフガイ、名前は知らんが侮れん筋肉だ」
という別視点からのファンの方も、もれなく当ブログへと遊びに来て頂ければ幸いです。
そんなこんなで、今回はご挨拶までに。
次回の更新から本格的に「ローカライズ奮闘記」が始まります。
それでは次回、「オーディション」をお楽しみに!
コメント
米国の開発は終盤なのでしょうか?
開発と平行してローカライズとなると、調整が大変そうですね。
がんばってください、期待しています。
投稿者 : 期待しています | 2008.04.13 00:22
一日でも早く発売してほしい!
投稿者 : 野菜ドーナツ | 2008.03.16 14:49
ローカライズの過程を紹介していただけるとのことでとても楽しみにしています。
期待していますので、是非とも良いソフトを作り上げて下さいませ!
投稿者 : もっもっ | 2008.03.14 22:20



