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<title>ゴッド・オブ・ウォー　公式開発ブログ「ローカライズ奮闘記」</title>
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<copyright>Copyright (c) 2008, watanabe</copyright>
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<title>戦いのコツ　～ＧＯＷビギナーに向けて～プランナー：太田紘平</title>
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<modified>2008-07-25T08:00:05Z</modified>
<issued>2008-07-25T08:00:00Z</issued>
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<summary type="text/plain">皆様こんにちは。 プランナーの太田です。 某タイトルの開発でいっぱいいっぱいにな...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>3.太田プランナー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>皆様こんにちは。<br />
プランナーの太田です。<br />
<br />
某タイトルの開発で<span class="style6">いっぱいいっぱいになっている</span>江口に代わり、<br />
前回に引き続き、今回も僕が更新を<s class="style9">押しつけられ</s>担当することになりました。<br />
よろしくお願いいたします。</p>]]>
<![CDATA[<p>さて、<span class="style8">『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』</span>(以下「落日」)の<br />
発売後の様子を聞く限りでは、「落日」がシリーズ初体験という方も<br />
比較的多くいらっしゃる様です。<span class="style9">ありがたいことです。</span><br />
<br />
今回は主にそうした<span class="style9">“新・スパルタの亡霊”</span>の方々に向けて、<br />
またまた個人的な見解を大いに盛り込みながら<br />
「戦いで生き残るためのコツ」などをご紹介して行きたいと思います。<br />
<span class="style6">（攻略情報という程のものではありませんので、あしからず）</span><br />
<br />
まず、僕が思うＧＯＷシリーズの戦いにおける<span class="style8">「三本柱」</span>は以下の通りです。<br />
<span class="style6">・【防御】<br />
・【回避】<br />
・【状況把握】</span><br />
…こうして書き出してみると、アクションゲームにとっては<br />
どれも必然な要素なので<span class="style8">面白味もなく</span>申し訳ありませんが、<br />
やっぱり重要なのはこれらの当たり前の事なんだと思います。<br />
<br />
そして<span class="style6">「あれ、攻撃は大事じゃないの？」</span>と疑問に思う方、ごもっともです。<br />
しかし、簡単操作のＧＯＷシリーズにおいては<span class="style8">ビギナーの方でも手軽</span>に<br />
爽快な攻撃アクションを楽しんで頂けるのではないかと思いますし、<br />
<span class="style9">言わずもがな最重要なポイント</span>なので、今回特に言及する必要はないかと考えました。<br />
手抜きではありません。たぶん。<br />
<br />
では早速、解説に移ります。<br />
<br />
<strong class="style6">・【防御】“スパルタの亡霊”は防御も一流</strong><br />
敵の攻撃をガードして攻撃の隙を狙う。<br />
どんなアクションゲームでも当たり前の戦法である様に、<br />
ＧＯＷシリーズにおいても<span class="style6"><strong>防御</strong>(※)</span>は<span class="style9">基礎中の基礎</span>です。<br />
<span class="style6">※「落日」ではLボタン</span><br />
<br />
ここで大事なのは、ＧＯＷシリーズでは<span class="style8">敵の攻撃の多くが防御可能</span>なことです。<br />
クレイトスさんより<span class="style8">数倍も大きいモンスター</span>の普通なら<span class="style6">「無理かなー」</span>と<br />
思えるような攻撃であっても<span class="style9">意外とすんなり防御する事ができる</span>ので、<br />
何はなくとも、<span class="style6">とりあえず防御</span>をしてみましょう。<br />
防御に失敗したからと言って即死はしないので、それぞれの敵のどんな攻撃が<br />
防御可能なのか否か、色々と試してみるのが良いと思います。<br />
<br />
さらに、クレイトスさんは<span class="style8">連続攻撃の動作中でも防御に移行できる</span>器用な人です。<br />
お手軽にコンボが繋がるＧＯＷシリーズは連続攻撃をバシバシ出すのが<br />
爽快なところではありますが、その動作途中でも<span class="style6">敵が別の方向から<br />
剣を振り下ろしてくる</span>、なんてことも良くあります。<br />
そんな時はあわてず遠慮せず、<span class="style9">まずは防御</span>をしてみましょう。<br />
一部の技を除けば、攻撃の途中でもクレイトスさんは<br />
<span class="style6">振り下ろすその手を止めて</span>サッとしっかり防御してくれます。<br />
<br />
もちろん、ゲームが進むにつれて防御できない攻撃を<br />
繰り出してくる敵も出現するので、注意が必要です。<br />
<br />
<br />
<strong class="style6">・【回避】“スパルタの亡霊”は華麗な避けも見所のひとつ</strong><br />
防御の項目でも言及しましたが、クレイトスさんをもってしても<br />
<span class="style9">防ぎきれない攻撃方法</span>を繰り出す敵も登場します。<br />
<br />
そんなときには<span class="style6"><strong>回避</strong>(※)</span>です。<br />
<span class="style6">※「落日」ではLボタン＋Rボタンを押しながらアナログバッド入力</span><br />
<br />
回避行動は素早く距離を取ることが出来るので、<br />
純粋な“躱し”目的以外にも<span class="style8">距離を取って態勢を立て直したいとき</span>にも有効です。<br />
<br />
また、広い意味では「ジャンプ」や「魔法使用時の無敵時間」も<br />
回避行動とも言えるので、敵の攻撃や状況に合わせて色々と試してみましょう。<br />
<span class="style6">（意外と「ジャンプ」で避けられる敵の攻撃も多いですよ）</span><br />
<br />
<br />
<span class="style6"><strong>【状況把握】“スパルタの亡霊”は背中にも眼がある？</strong></span><br />
「防御」、「回避」と<span class="style9">基礎的な部分をご説明</span>しましたが、<br />
ここではそれらを<span class="style8">より活用するため</span>のコツをご紹介します。<br />
<br />
GOWシリーズでは、クレイトスさんが<span class="style6">四方を敵に囲まれる</span>ことも少なくありません。<br />
そんな時は、基本的には「防御」や「回避」でも十分対応は可能なのですが、<br />
<span class="style8">ゲームの終盤</span>などでは闇雲にこれらのアクションを行っても<br />
窮地に追い込まれることがあるかも知れません。<br />
<span class="style6">（例えば、正面の敵と戦っているときに、別の敵が後ろから<br />
防御不能の攻撃を仕掛けてくるとか）</span><br />
<br />
そんな時は、目の前の敵だけではなく、<br />
画面内に見える<span class="style9">周囲の敵の動きにも目を配って</span>対応しましょう。<br />
<br />
<span class="style6">「戦いながらそんなことできない」</span>という方、<br />
幸いにもクレイトスさんの防御と回避能力は<span class="style8">スパルタ随一</span>なので<br />
とりあえず防御、とりあえず回避を行い、その時間を<span class="style9">周囲の状況把握</span>に<br />
あてるのが良いと思います。<br />
<br />
余裕をもって周囲の状況把握が出来る様になると、<br />
例えば<span class="style6">目の前の敵にコンボをたたき込んでいる最中</span>、背後に少し離れた敵が<br />
防御不可能な攻撃を繰り出そうとしても、<span class="style8">それを察知して</span>回避動作に<br />
移るなど対応が可能です。<br />
<br />
<br />
以上、基本的な内容ですが、自分なりの戦いのコツをお伝えいたしました。<br />
これらがＧＯＷシリーズ初体験ユーザーの方々に少しでも役立ち、<br />
<span class="style8">立派な“スパルタの亡霊”</span>へ成長するお手伝いになれば幸いです。<br />
<br />
そしていずれは、<span class="style6">「Ⅰ」、「Ⅱ」</span>をプレイすることで<br />
クレイトスさんと共に強く運命に立ち向かっていただきたいと思います！<br />
<br />
それでは、今回はこの辺で失礼いたします。</p>
<img alt="太田プランナー" src="../../images/ohta_00.jpg"/>]]>
</content>
</entry>
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<title>GOWのおすすめポイントプランナー：太田紘平</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/gow_1.html" />
<modified>2008-07-18T08:00:05Z</modified>
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<summary type="text/plain">皆様こんにちは。 プランナーの太田です。 『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>3.太田プランナー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>皆様こんにちは。<br />
プランナーの太田です。<br />
<br />
<span class="style9">『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』</span>(以下「落日」)も<br />
発売から約１週間が経ちました。</p>]]>
<![CDATA[<p>ご購入頂いた皆様、<span class="style6">楽しんで頂けておりますでしょうか？</span><br />
また、何となく気になっていながらも<br />
ご購入を迷われている方もいらっしゃるかもしれません。<br />
<br />
今回は、既にご購入頂いた方は勿論、<span class="style8">これからの方々にも向けて</span><br />
やや<span class="style9">個人的な見解を交えつつ</span>このシリーズの楽しみ方などをご紹介したいと思います。<br />
<br />
しかしその前に、ここを読まれている方の中には<br />
<span class="style6">そもそもGOWシリーズ未経験</span>の方や、<span class="style6">「I」もしくは「II」のどちらかのみプレイした</span><br />
という方もいらっしゃるのではないでしょうか。<br />
そうした方々にとっては、<span class="style8">「落日」</span>を始めるにあたってストーリーや<br />
キャラクターの設定などの面で不安があるかもしれませんが、<span class="style6">心配は無用です</span>。<br />
何故かと言うと…<br />
<br />
<strong>・シリーズ未経験の方</strong><br />
「落日」は<span class="style8">「I」より前のお話</span>です。<br />
そのため、ストーリーやキャラクターの設定等は深く考えずに、<br />
<span class="style6">これを入り口</span>としてGOWシリーズの世界へハマり込むことが出来ると思います。<br />
何しろこの後に「I」も「II」もあるんですから、ある<span class="style9">意味最も幸せ</span>です。<br />
<br />
<strong>・GOWⅠだけ遊んだ方</strong><br />
「落日」は「I」より前のお話なので、クレイトスさんが<br />
<span class="style6">「I」で見せていた怒りや苦悩の一端</span>が語られる本作は見逃せません。<br />
また、「落日」の終盤では「II」で登場する“とある重要なキャラ”との<br />
絡みがあるので、事前に<span class="style9">「落日」を遊んでから「II」を始める</span>と、<br />
<span class="style8">「あ！こいつは！」</span>という風に楽しめること請け合いです。<br />
<br />
<strong>・GOWIIだけ遊んだ方</strong><br />
「II」で出てきた<span class="style6">“デカイやつ”</span>と<span class="style8">初めて対面するのが「落日」</span>です。<br />
それが誰とは言わないので、是非「落日」を最後までプレイして<br />
確かめてみてください。<br />
<br />
…という訳です。<br />
やや強引ですが、以上の理由から「落日」はシリーズ経験者も未経験者も<br />
<span class="style8">設定や知識などを余り気にせず</span>楽しめると思います。<br />
とりあえずはクレイトスさんと一体になって、<br />
ブレイズ・オブ・カオスをブンブン振り回してみましょう。<br />
<span class="style6">（最終的には、何とかなります！）</span><br />
<br />
<br />
さて、それではこの辺から本題の<span class="style8">GOWおすすめポイント</span>を<br />
幾つかご紹介させて頂きたいと思います。<br />
<br />
グラフィックの美麗さや謎解き要素、アクションの爽快感など<br />
基本的な部分の魅力については既に色々なところで紹介されている内容かと思うので、<br />
誠に勝手ながらこの場では<span class="style6">ちょっと視点を変えた</span><br />
あくまでも<span class="style8">個人的なオススメポイント</span>に絞らせて頂きたいと思います。<br />
<br />
<strong class="style6">【その１】</strong>　<strong>精細で力強いモーション</strong><br />
<span class="style8">クレイトスさんの動き</span>、これはシリーズを通して刮目すべきポイントです。<br />
さすがスパルタ式に鍛えられた剛の者だけあって、<span class="style9">“タメ”のある攻撃モーション</span>が<br />
実に力強くカッコよさが感じられ、言いようのない爽快感や一体感へと繋がります。<br />
<br />
ゲーム中ではCSアタックを始めとして、この様な力強い攻撃や<br />
掴み攻撃の際にはカメラがズームアップしたり、ややスローモーションになる等の<br />
演出が<span class="style6">プレイの邪魔にならない絶妙な間</span>で入るので、<br />
ド派手アクションをしっかりと堪能できます。<br />
<br />
また、その他の細かいアクションや回避動作なども<span class="style8">実に丁寧に作ってある</span>ので、<br />
<span class="style6">流麗な連続攻撃のモーション</span>とあわせて、注目してみてはいかがでしょうか。<br />
そんな豪快なクレイトスさんですが、シリーズを通して「細い足場」を<br />
渡る際にはなぜか<span class="style9">フラフラとおぼつかない足運び</span>になるというお茶目な一面もあります。<br />
<br />
<br />
<span class="style6"><strong>【その２】</strong></span>　<strong>重厚なサウンド</strong><br />
ＧＯＷはギリシャ神話の世界観を基にして<span class="style9">神々がどうしたこうした…</span>という<br />
物語が描かれるシリーズなので、BGMは<span class="style6">荘厳で聴き応えのある</span>ものが使用されており、<br />
ゲームの雰囲気作りにしっかりと役立っています。<br />
<br />
それらを堪能するために、個人的には<span class="style8">ヘッドホンでのプレイがオススメ</span>です。<br />
周りを気にして音量を抑えたプレイしていると聞こえにくい演奏の細かい部分を<br />
<span class="style9">しっかりと聴き取り堪能する</span>ことができますし、風の音や地響きなどのSE（効果音）も<br />
より明瞭になり、ゲームの世界観に<span class="style6">どっぷりと浸る</span>ことができます。<br />
（ヘッドホンでのプレイ時には音量を上げ過ぎない様に注意しましょう）<br />
<br />
<br />
<span class="style6"><strong>【その３】</strong></span>　<strong>懐の深い難易度</strong><br />
ゲーム開始時に選択できる難易度によって、敵の強さが変わります。<br />
当たり前のことですが、これにより戦闘時のプレイヤーの対処法は<span class="style8">ガラリと変わる</span>ので、<br />
一度クリアした方も<span class="style9">新たな緊張感</span>のもと、二周目を堪能することができます！<br />
<br />
最初は<span class="style6">ボタンをガチャガチャやるだけだった</span>自分が、<br />
いつの間にか敵の動きをしっかり見て、ガード、回避、コンボ！<br />
…と対応できる様になっていたことに気付いた時の喜びは<span class="style9">なかなかのもの</span>。<br />
その腕をさらに上の難易度で<span class="style8">試してみたくはありませんか？</span><br />
シリーズ経験者の方は、最初から<span class="style6">HARD</span>に挑戦しても良いかも知れません。<br />
目指すは<span class="style6">VERY HARD</span>、究極のゴッド・オブ・ウォーがそこにはあります…。<br />
<br />
とは言え、難易度の低い<span class="style6">EASY</span>もしっかり用意されていますし、<br />
プレイ中にも随所でユーザーへの心配りが感じられる<span class="style8">基礎設計の親切なゲーム</span>なので、<br />
アクションが苦手な方でも<span class="style6">意外とすんなりと遊べてしまう</span>のがＧＯＷの凄いところです。<br />
<span class="style9">「難しそうだな…」</span>と見た目のハードさからプレイを敬遠している方にこそ、<br />
一度手にとって試して頂きたいと思います。<br />
<br />
<br />
<span class="style6"><strong>【その４】</strong></span>　<strong>突き抜けた高テンションのキャラクター性</strong><br />
クレイトスさんは、<span class="style9">シリーズを通して怒っています</span>。<br />
この怒り具合や声のデカさもクレイトスさんの<span class="style8">チャームポイント</span>なので、<br />
プレイヤーとしてはこれを<span class="style6">快く受け入れ</span>、のんびりと物語を眺めてみましょう。<br />
勿論、クレイトスさんと共に怒りを爆発させて怒濤のアクションを展開するのもOKです。<br />
<br />
しかし、そんなクレイトスさんでも<span class="style9">怒りを捨てる瞬間</span>があるんです…。<br />
気になる方は「落日」を最後までプレイしてみてください！<br />
<br />
<br />
<span class="style6"><strong>【その５】</strong></span>　<strong>わがままな神々との絡み</strong><br />
ご存じの方も多いかもしれませんが、ギリシャ神話には神様がとても多く登場します。<br />
そして彼/彼女らは実に自分勝手で、色々と<span class="style9">人間くさい事をしでかす</span>存在です。<br />
ゲームをプレイしながらそんな神々に<span class="style6">ツッコミを入れたり</span>、<br />
それに翻弄される<span class="style8">クレイトスさんに共感してみる</span>のも一興です。<br />
<br />
<span class="style9">「落日」</span>の中でも“太陽神ヘリオス”の妹である“暁の女神エオス”と<br />
クレイトスさんの会話シーンがあるんですが、こうした観点で見ると<br />
この場面も<span class="style6">シリアスな様で実はツッコミ所のある</span>シーンなのです。<br />
クレイトスさんは傍若無人で強面のわりに、実は結構<span class="style8">お人よし</span>なんですよね…。<br />
<span class="style6">（だが、それがいい！！）</span><br />
<br />
<br />
さて、今回は<span class="style9">一方的</span>におすすめポイントをご紹介させて頂きましたが、<br />
既にご購入済みの方やこれからの方も、結局のところそれぞれの楽しみ方を<br />
見つけて<span class="style6">遊び尽くして</span>頂くのが一番良いかも知れませんね。<br />
それでは、今回はこの辺で失礼します。</p>
<img alt="太田プランナー" src="../../images/ohta_00.jpg"/>]]>
</content>
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<title>「落日の悲愴曲」が本日発売！！プロデューサー：大原晋作</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/ver5_1.html" />
<modified>2008-07-10T02:22:13Z</modified>
<issued>2008-07-10T02:20:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1763</id>
<created>2008-07-10T02:20:00Z</created>
<summary type="text/plain">みなさん、こんにちは！ 遂に“落日”発売されました！ みなさんと同様に我々も待ち...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>1.大原プロデューサー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！<br />
遂に<span class="style6">“落日”</span>発売されました！<br />
みなさんと同様に我々も待ちに待った発売日です。<br />
プロデューサーの大原です。</p>]]>
<![CDATA[<p>自分で言うのもなんですが、期待を裏切らないデキに<br />
仕上がっていると思います！<br />
<br />
それをバックアップするのが先週の<span class="style6">週刊ファミ通</span>の<span class="style6">クロスレビュー</span>の点数です。<br />
オール９点の<span class="style9">合計３６点</span>で<span class="style8">プラチナ殿堂</span>入りを果たしました！<br />
GOWシリーズはこれで３作全てが、プラチナ殿堂入りしたことになります。<br />
携わった人間としてはこれ以上に嬉しいことはありません。<br />
<br />
それ以外で<span class="style9">BIGニュース</span>といえば、<span class="style8">TVCM</span>です。<br />
現在、全国で“落日”のCMがオンエアされています!!<br />
深夜帯ですので、<span class="style9">夜更かし族</span>しか見られないと思いますが、<br />
チャンスがあれば見てみてください。<br />
CMオンエア中の局は次の通りです。<br />
<br />
　　　福岡放送（FBS）<br />
　　　広島テレビ放送（HTV）<br />
　　　テレビせとうち（TSC）<br />
　　　毎日放送（MBS）<br />
　　　中部日本放送（CBC）<br />
　　　静岡第一テレビ（SDT）<br />
　　　テレビ東京（TX）<br />
　　　テレビ新潟放送網（TENY）<br />
　　　福島中央テレビ（FCT）<br />
　　　ミヤギテレビ（MMT）<br />
　　　北海道文化放送（UHB）<br />
<br />
（7月19日まではOAしていますが、局によっては20日までOAします。）<br />
<br />
TVCMで見てもPSPの画面とは思えないくらいキレイです。<br />
今まで、GOWシリーズを敬遠して遊んでいなかった方、<br />
PSPを持っている方、是非是非これを機に<span class="style8">ゴッド入門</span>してください！<br />
今日から<span class="style8">スパルタン</span>な<span class="style9">バトル</span>に<span class="style9">出陣</span>する人も多いと思いますが、<br />
これからもGOWの応援よろしくお願いします！</p>
<img alt="大原プロデューサー" src="../../images/ohara_00.jpg"/>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>パロディ映像ver.5</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/ver5.html" />
<modified>2008-07-10T02:19:58Z</modified>
<issued>2008-07-10T02:19:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1762</id>
<created>2008-07-10T02:19:00Z</created>
<summary type="text/plain">パロディ映像ver.5 アクションの魅力をひたすら勢いで語りまくった怒濤のＰＶ！...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">パロディ映像ver.5</span><br />
<br />
アクションの魅力をひたすら勢いで語りまくった<span class="style12">怒濤のＰＶ！</span><br />
こいつを観て<span class="style6">血管ブチ切れるまでテンション上げろ！</span></span></p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie8.swf" width="480"
height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen8.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/web-clatos-001.zip">【flv形式：3.36MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>パロディ映像ver.4（ナレーション編） 大公開！！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/ver4.html" />
<modified>2008-07-04T08:02:55Z</modified>
<issued>2008-07-04T08:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1742</id>
<created>2008-07-04T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">パロディ映像ver.4（ナレーション編） ゲームのナレーターであり、なんとクレイ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">パロディ映像ver.4（ナレーション編）</span><br />
<br />
ゲームのナレーターであり、なんとクレイトスさんの<br />
ひいおばあちゃんでもある<span class="style9">ガイアのボヤキ</span>…。<br />
<span class="style6">クレイトスさんもガイアばあちゃんにかかれば、まだまだ手のかかるお子様？</span></p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie7.swf" width="480"
height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen7.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/web-NA.zip">【flv形式：5.60MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>発売一週間前のおさらいディレクター：江口篤洋</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/post_13.html" />
<modified>2008-07-04T08:00:04Z</modified>
<issued>2008-07-04T07:59:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1743</id>
<created>2008-07-04T07:59:00Z</created>
<summary type="text/plain">みなさん、こんにちは！ ディレクターの江口です。 『ゴッド・オブ・ウォー 落日の...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>2.江口ディレクター</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！<br />
ディレクターの江口です。<br />
<br />
<span class="style2">『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』</span>発売まで、<br />
いよいよ残り<span class="style6">１週間</span>となりました！</p>]]>
<![CDATA[<p>みなさん予約はされましたか？発売当日は<span class="style9">日本中の<br />
ゲーム販売店</span>が<span class="style6">大混雑になる</span>ことが予想されますので、<br />
予約をお勧めします！でもあくまでも予想です！むしろ<span class="style9">妄想</span>です！<br />
<br />
まあ<span class="style8">妄想とか希望的観測はさておき</span>、本当に面白いゲームで<br />
あるのは確かですから、もっともっと売れてもいいと思いますね。<br />
<span class="style6">昔のような洋ゲーのイメージ</span>はこのシリーズには全くありませんし。<br />
<br />
そういえば<span class="style9">著名なゲームクリエーターの方にもGOWファン</span>が<br />
多いようで、<span class="style8">～さんはGOWが大好きでシリーズ全部遊んでいる</span>だとか、<br />
<span class="style6">～氏がGOWのPSP英語版をクリアしたらしい</span>、なんて噂が、<br />
ちらほらと聞こえてきたりします。彼らはみんな、GOWという<br />
シリーズをリスペクトして、<span class="style9">大きな刺激を受けている</span>とか。<br />
<br />
彼らが今後手がけるゲームが<span class="style6">非常に楽しみ</span>ですね。<br />
変な話ですが、<span class="style8">GOWを超えるアクションは、<br />
絶対にこの日本から出てきて欲しい</span>ですね。<br />
<br />
<br />
<span class="style15">◆『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』のおさらい</span><br />
<br />
さて、今回は発売前ちょうど１週間ということで、<br />
このタイトルの内容に関する<span class="style9">おさらい</span>をしてみたいと思います。<br />
まだ<span class="style6">ご購入を迷われている方</span>は、是非参考にしてみてください。<br />
<br />
<strong>・携帯機初のゴッド・オブ・ウォー</strong><br />
<br />
まず、このゲームの対応機種は<span class="style8">PSP</span>です。シリーズ初の携帯機。<br />
そして、<span class="style6">I や II の移植ではなく、新作</span>となります。<br />
<br />
PSPの性能なら<span class="style9">バリバリのアクション</span>でも全く問題なく表現できるほど<br />
高性能であることはみなさんよくご存じだと思いますが、<br />
この作品はさらに「PSPでここまでできるのか！？」と、<br />
<span class="style8">驚きすら覚えるほどのシロモノ</span>です。<br />
<br />
<strong>・PSPタイトル初の333MHz駆動</strong><br />
<br />
驚きを覚えるデキとなっている理由の１つは、<br />
このゲームが<span class="style9">PSP初の333MHz駆動</span>という点です。<br />
<br />
ちょっと<span class="style8">専門的な話</span>になりますが、このMHz(メガヘルツ)は、<br />
クロック周波数と言いまして、コンピュータが動作する<br />
速度を表す単位です。<span class="style6">数字が大きいほど速い</span>ワケです。<br />
<br />
PSPのクロック周波数の<span class="style9">最大値は333MHz</span>ですが、<br />
これまでは実際に<span class="style8">333MHzで駆動するゲームはありませんでした</span>。<br />
つまり<span class="style6">333MHzで駆動する最初のタイトルである本作</span>は、<br />
言い換えれば<span class="style9">PSPの性能をフルに使い切った初めてのゲーム</span>。<br />
<span class="style8">誰もが驚く映像表現</span>を実現できた秘密は、こんなところに<br />
あったワケですね。<br />
<br />
公式サイトにも<span class="style6">動画</span>がいくつも用意されてますから、<br />
もしまだご覧になられていなかったら、是非一度ご覧ください。<br />
<br />
<strong>・落日の悲愴曲ってどういう意味？</strong><br />
<br />
詳しいお話はできませんが<span class="style6">“落日”</span>は、このゲームで<span class="style8">最も<br />
象徴的な出来事</span>を示しています。また<span class="style6">“悲愴曲”</span>というのは、<br />
特別決まりのある曲の形式ではなく、単に悲愴感のただよう曲、<br />
悲しい曲というような意味です。<span class="style9">主人公クレイトスにとっては、<br />
耳にすると悲しみを覚える曲</span>というのが、もしかしたら<br />
あるのかもしれませんね。<br />
<br />
<strong>・操作方法に関して</strong><br />
<br />
<span class="style6">前作まではPS2</span>でしたし、ボタンをほとんど全部使いましたから、<br />
スティック１本とボタンが２つ少ない<span class="style9">PSPでの操作方法について<br />
不安を持たれている方</span>もいらっしゃるんじゃないでしょうか？<br />
<br />
<span class="style8">ご安心ください。</span><span class="style6">全く問題なく操作できますよ。</span><br />
実のところ、LボタンRボタンを使用する回避アクションだけは<br />
当初少し戸惑うかもしれませんが、すぐに慣れます。<br />
むしろ慣れれば<span class="style9">非常にクイックに回避できるようになります</span>。<br />
<br />
以上、大部分は私の主観でお話してしまいましたが、<br />
このゲーム、<span class="style6">本当に面白い</span>ので<span class="style8">是非遊んでみてください</span>。<br />
あ、そうそう。今日発売のファミ通には、クロスレビューも<br />
載っているはずです。何点ぐらいゲットできるか非常に楽しみです！</p>
<img alt="江口ディレクター" src="../../images/eguchi_00.jpg"/>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>プロモーション映像FINAL ロングバージョン大公開！！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/07/final.html" />
<modified>2008-07-03T08:00:04Z</modified>
<issued>2008-07-03T08:00:00Z</issued>
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<created>2008-07-03T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">プロモーション映像FINAL ロングバージョン ムービーを中心に構成されたプロモ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">プロモーション映像FINAL ロングバージョン</span><br />
<br />
<span class="style6">ムービーを中心に構成されたプロモーションムービー。<br />
</span>これで<span class="style2">世界観</span>と<span class="style2">ストーリー</span>分かるかも！？</p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie6.swf" width="480"
height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen5.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/GOW-PV2.zip">【flv形式：8.85MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>資料作成の優先度プランナー：太田紘平</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/post_12.html" />
<modified>2008-06-27T08:00:06Z</modified>
<issued>2008-06-27T08:00:00Z</issued>
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<created>2008-06-27T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">皆様こんにちは！ 19年ぶりの復活を遂げた新作、 『インディ・ジョーンズ/クリス...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>3.太田プランナー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>皆様こんにちは！<br />
<br />
19年ぶりの復活を遂げた新作、<br />
『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』が公開中なので、<br />
今週の土日は仕事があっても江口Dに<span class="style16">押しつけて</span>映画館に行ってやろう、<br />
と思っている太田です。<br />
<span class="style15">※大丈夫。観る前も観た後も時間は十分にある^^（江口）</span></p>]]>
<![CDATA[<p>さて、先週金曜に渋谷で行われた<span class="style9">先行体験会</span>は沢山のユーザーさんに<br />
お越し頂き、無事<span class="style6">盛況のうちに終わった</span>ようです。<br />
<span class="style8">皆様、本当にありがとうございました！</span><br />
ご参加頂いた方々は、発売を前にバッチリと<br />
<span class="style9">『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』</span>をお楽しみ頂けましたでしょうか？<br />
残念ながらご参加頂けなかった皆様は、あともう少しだけ、<br />
<span class="style6">7月10日(木)</span>の発売日までお待ち下さい！<br />
<br />
イベントではゲームプレイはもちろん、トークショー、プロモーション映像の先行公開<br />
(現在は公式サイトとこのブログでも公開中！)や参加者プレゼントなどなど、<br />
皆様には喜んで頂けたそうなので開発スタッフとして純粋に嬉しいです！<br />
<br />
え？<span class="style9">スタッフのくせにイベントに行かなかったのか</span>って？<br />
はい。行けませんでした…。<br />
<br />
もちろんGOWの<span class="style6">「開発」</span>は終了していますが、<br />
<span class="style16">それ以外の部分</span>でもまだまだやるべき事が残っているので、<br />
今回はその辺りに軽く触れながら、だらだらとお話をさせて頂きます。<br />
<br />
<br />
<a href="../../images/specialtshirt.JPG"  class="lightwindow"><img alt="01" src="../../images/sspecialtshirt.jpg"/></a><br />
<span class="style3">↑前回お伝えしたブログレポーター用の</span><span class="style6">Not for Sale</span><span class="style3">イベント限定Tシャツ。</span><br />
　<span class="style9">なんと今作の</span><span class="style8">超重要アイテム「○○の盾」</span><span class="style6">らしきもの</span><span class="style9">を豪快に割っちゃってます。<br />
</span><br />
<br />
突然ですが、<span class="style6">ゲームのお仕事</span>と言えば、<br />
皆様どんなものが思い浮かぶでしょうか？<br />
<br />
恐らくここを読まれている方がすぐに思いつくのは「開発」かと思いますが、<br />
そこで作られたゲームが販売されるまで、そして販売していくには、<br />
社内だけでも<span class="style16">実に色々な部署のスタッフの力</span>が必要です。<br />
<br />
分かりやすいところで先週の<span class="style6">先行体験会</span>を例に挙げると、<br />
<span class="style9">プロモーションチーム</span>が主導で会場や段取りを決めて手配運営をすると共に告知を行い、<br />
実際の募集受け付けや情報の更新を<span class="style16">WEBチーム</span>で行う、という感じです。<br />
<span class="style6">（実際にはもっと他の関係各所にもお手伝いをしてもらっていますが<br />
　今回は分かりやすくする為に割愛しています）</span><br />
<br />
この様に、イベントひとつを取っても周りの色々なサポートの基に実現される<br />
というのがお分かり頂けるのではないでしょうか。<br />
<br />
<br />
さて、そこで開発の終わった僕らはこの間に何をするのか…。<br />
既に別タイトルの制作に参加したり、その準備をしている人もいると思いますが、<br />
それと並行して<span class="style16">各部署へ</span>の<span class="style6">「情報提供」</span>や<span class="style6">「情報確認」</span>なども行います。<br />
<br />
情報提供の具体例は<span class="style6">画面写真の撮影、ストーリーやゲーム要素の説明、<br />
各種データの提供</span>などですが、ここで<span class="style9">ローカライズタイトルならでは(？)</span>の<br />
カベに突き当たります<span class="style6">（やっとかよ）</span>。<br />
<br />
それはズバリ、<span class="style16">「資料が無い」</span>。<br />
これは各部署への情報提供の際に限らず日本語版開発の最中にも起こりえる<br />
状況なのですが、
ゲーム内の細かい資料が<span class="style6">開発元にも存在しない</span>場合があるのです。<br />
<br />
例えば、ゲーム中でここのマップはどんな形をしていて、どこに何があるか…などなど、<br />
大原Pを通じて開発元へ問い合わせ、資料を請求してみると<br />
<span class="style6">たまに</span>ですが<span class="style9">「その資料は存在しません」</span>という回答が返ってくることもあるので、<br />
そうした場合は必要な情報をこちらで実際にプレイをして確認します。<br />
<span class="style9">※もちろん大抵の場合は資料を頂けます。</span><br />
<br />
しかし
これは、決して海外の開発スタジオさんが<span class="style6">サボっている訳ではないんです</span>。<br />
<br />
ざっくり表現すると、海外と日本の<span class="style9">「開発における風土の違い」</span>という<br />
ことに起因すると思います。<br />
制作の過程でどんどん仕様変更を伴い、<span class="style16">クオリティアップを図っていく</span><br />
という流れは<span class="style6">海外も日本も変わりはない</span>と思いますが、要はそれらの情報を<br />
しっかり資料に落とし込んでいくかどうか、という部分で違いが出てくるのだと思います。<br />
<br />
海外スタジオさんの場合は<span class="style6">たぶん、</span><br />
<span class="style9">「資料？そんなの用意してるヒマがあったら、ガシガシ作り始めちゃうぜ！」<br />
「タイム イズ マネーっていうだろう、ボーイ？」</span><br />
という感じなのではないでしょうか。<br />
<span class="style6">（セリフはあくまでも想像です）</span><br />
<br />
これには確かにスピーディにアイディアを実現、確認できるという点や、<br />
書面では説明しにくい感覚的な面白要素をまず形にできるというメリットがありますね。<br />
海外タイトルでは、<span class="style16">こうして色んなアイディアがゲームに盛り込まれていった</span>ことも<br />
多くあったんだろうなあ、と思います。<br />
<br />
それでゲームがより面白くなっていくなら、ローカライズする側は資料のある無しなんて、<br />
<span class="style9">努力でカバーすれば良いだけ！</span>…なんでしょうね。ハイ、頑張ります。<br />
<span class="style6">（もちろん、ちゃんと様々な資料を網羅している海外スタジオさんもあります）</span><br />
<br />
<br />
それでは、今回はこの辺で失礼します。<br />
次回の更新をお楽しみに！<br />
<br/>
<a href="../../images/penholder.JPG"  class="lightwindow"><img alt="002"
src="../../images/spenholder.jpg" /></a><br />
<span class="style9">↑発売まであと</span><span class="style6">約2週間！</span><br />
<span class="style9">ペン立てにおわすクレイトスさんからも、その興奮ぶりが伝わってきます。</span></p></p>
<img alt="太田プランナー" src="../../images/ohta_00.jpg"/>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>パロディー映像ver.3 大公開！！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/ver3.html" />
<modified>2008-06-27T08:00:05Z</modified>
<issued>2008-06-27T07:59:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1728</id>
<created>2008-06-27T07:59:00Z</created>
<summary type="text/plain">パロディー映像ver.3 ホントかウソか？“スパルタの亡霊”と恐れられる クレイ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">パロディー映像ver.3</span><br />
<br />
ホントかウソか？<span class="style9">“スパルタの亡霊”</span>と恐れられる<br />
<span class="style2">クレイトスさんの意外な一面が明らかに！？</span></p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie4.swf" width="480"
height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen4.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/web-clatos-002.zip">【flv形式：4.67MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>パロディー映像ver.2 （某州知事編） 大公開！！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/ver2_1.html" />
<modified>2008-06-27T08:00:05Z</modified>
<issued>2008-06-27T07:58:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1727</id>
<created>2008-06-27T07:58:00Z</created>
<summary type="text/plain">パロディー映像ver.2（某州知事） クレイトスさんと某州知事との夢の対面！ マ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">パロディー映像ver.2（某州知事）</span><br />
<br />
<span class="style6">クレイトスさんと某州知事との夢の対面！</span><br />
マッスルとマッスルで語り合う、二人の<span class="style12">意外な共通点とは一体！？</span></p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie3.swf" width="480"
height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen3.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/web-shuwachan.zip">【flv形式：9.05MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>YOU THE ROCK★氏 先行体験会コメント映像！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/you_the_rock.html" />
<modified>2008-06-23T08:00:04Z</modified>
<issued>2008-06-23T08:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1707</id>
<created>2008-06-23T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">先日開催されました、先行体験会にスペシャルゲストとして ご登場頂きました、YOU...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>先日開催されました、<span class="style8">先行体験会</span>にスペシャルゲストとして<br />
ご登場頂きました、<span class="style2">YOU THE ROCK★さん</span>から<br />
ここ公式ブログサイト宛にメッセージを頂きました！</p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie_rock.swf" width="400" height="350"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen_rock.jpg" /></a>
<br/>
<br/>
<p>YOU THE ROCK★さん、熱いメッセージ<br />
 <span class="style2">ありがとうございました!!!</span></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>パロディー映像ver.1 大公開！！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/ver1.html" />
<modified>2008-06-20T08:00:14Z</modified>
<issued>2008-06-20T08:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1703</id>
<created>2008-06-20T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">パロディー映像ver.1 クレイトス役の玄田哲章氏の熱いナレーションにより ○曜...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>4.最新情報</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p><span class="style2">パロディー映像ver.1</span><br />
<br />
クレイトス役の<span class="style2">玄田哲章氏の熱いナレーション</span>により<br />
○曜日映画劇場のＣＭ風に仕上げたＰＶ。<br />
Ｂ級アクション映画の味わいが満載！<br />
<span class="style12">マッスル神に俺はなる！</span></p>]]>
<![CDATA[<a href="../../video/movie2.swf" width="480" height="310"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/screen2.jpg" /></a>
<br/>
※ダウンロードはこちらから⇒<a href="../../images/web-001_mokuyou.zip">【flv形式：3.92MB】</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>本日、GOW先行体験会イベント開催！！プロデューサー：大原晋作</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/gow.html" />
<modified>2008-06-20T08:00:11Z</modified>
<issued>2008-06-20T07:59:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1702</id>
<created>2008-06-20T07:59:00Z</created>
<summary type="text/plain">本日、GOW先行体験会イベントが開催されます！！ ってことでちょっと緊張気味な大...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>1.大原プロデューサー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>本日、<span class="style2">GOW先行体験会イベント</span>が開催されます！！
<br />
ってことでちょっと緊張気味な大原です。</p>]]>
<![CDATA[<p>急遽、イベント会場の変更などで来場される方には色々とご迷惑を<br />
お掛けしているとは思いますが、会場変更に関係なく<br />
<span class="style2">熱いイベントにしたい</span>と思っています！<br/>
<br/>
さて、先日はある収録の為に大阪に出張しました。<br />
昔、一緒に仕事をしていた<span class="style8">著名クリエイター</span>とも再会でき、<br />
<span class="style6">非常に楽しい収録</span>となりました。<br />
<br />
この収録については追々明かされますので<br />
<span class="style3">《乞うご期待！》</span><br />
ということにさせてもらいます。<br />
<br />
そろそろ自分もイベント会場へ向かいまーす！<br />
<br />
<span class="style8">GAME ON!</span></p>
<img alt="大原プロデューサー" src="../../images/ohara_00.jpg"/>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>『日本語版マニュアルの秘密』ディレクター：江口篤洋</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/gow/2008/06/post_11.html" />
<modified>2008-06-13T08:00:06Z</modified>
<issued>2008-06-13T08:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/gow//58.1684</id>
<created>2008-06-13T08:00:00Z</created>
<summary type="text/plain">みなさんこんにちは！ ディレクターの江口です。 最近妙に暖かかったり涼しかったり...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>2.江口ディレクター</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>みなさんこんにちは！<br />
ディレクターの江口です。<br />
<br />
最近妙に暖かかったり涼しかったりと気温が安定しないですね～。<br />
<span class="style16">我々の働くオフィスのエアコンはあまり賢くない</span>らしく、<br />
<span class="style6">外が暖かい時は部屋を寒く</span>、<span class="style9">外が涼しい時は部屋を暑く</span>してくれます。<br />
“ほどほど”という言葉を知らない、クレイトスさんみたいなヤツですね。</p>]]>
<![CDATA[<p>さて<span class="style16">『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』</span>ですが、<br />
開発も無事終了し、後は発売日を待つばかりとなりました。<br />
もしまだご予約をされていない方は、<span class="style6">是非ともご予約を！</span><br />
<br />
ところで、開発と一言で言っても、<br />
ゲーム部分を作るだけが開発の仕事ではありません。<br />
もう１つ大きな仕事として<span class="style16">『商品周り』の製作</span>があります。<br />
<br />
ゲームでいう商品周りとは、パッケージ(外箱とも言います)や<br />
マニュアル、その他パッケージ内の付録物のことを指します。<br />
<br />
本作はローカライズタイトルですので、<br />
当然商品周りもローカライズすることになります。<br />
原文を翻訳し、翻訳されたものを適宜リライトしていくのですが、<br />
その際によく困るのが、海外と日本の商品周り、<br />
<span class="style9">特にマニュアルに対する考え方の違いに遭遇した時</span>です。<br />
<br />
海外のゲームをお持ちの方はご存じかもしれませんが、<br />
<span class="style16">海外のゲームのマニュアルって、結構簡素</span>だったりするんですよね。<br />
実際、ユーザーのほとんどの方がマニュアルを読まずに<br />
ゲームをプレイし始めるというデータもあります。<br />
だからこそ、どのゲームもゲーム内のチュートリアル<br />
(プレイの手ほどき)が充実しているのでしょうね。<br />
<br />
でも日本の場合は事情が違います。<br />
<span class="style6">日本のユーザーのみなさんは、結構マニュアルを読まれる</span>のです。<br />
マニュアルを熟読して気分を盛り上げてからプレイするという<br />
方もいれば、困った時にマニュアルを見るという方もいるでしょうが、<br />
ともかく、海外に比べてマニュアルの存在価値が高いのです。<br />
<br />
まあ、実のところそれは少し昔のお話でして、<br />
最近は日本のゲームでもチュートリアルが充実しており、<br />
<span class="style16">実際にはマニュアルを見ないでプレイされる方も多くなってきている</span><br />
らしいのですが、少なくとも<span class="style6">作る側としてはおろそかにはできない<br />
大切なアイテム</span>であることは確かなのです。<br />
<br />
ところがこの商品周りやマニュアルに対する海外と日本の<br />
考え方の違いが、思わぬ落とし穴を掘ってくれることがあります。<br />
なんと原文に、<span class="style9">日本では必須とも言える情報がないことがある</span>のです。<br />
<br />
マニュアルに必須な情報というと、少なくとも私の基準では…<br />
<span class="style8">①操作方法　②ゲームシステム解説　③登場人物紹介　④物語のプロローグ</span><br />
の４つぐらいであろうと考えているんですが、海外のゲームのマニュアルは、<br />
上記のどれかが抜けていたり、<span class="style9">“超簡単な操作方法の紹介のみ”</span>という<br />
場合もあったりします。<br />
<br />
『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲』の場合はそこまで簡素では<br />
なかったんですが、なぜか<span class="style9">“③登場人物紹介”がありませんでした。</span><br />
<br />
<span class="style6">過去２作のマニュアルには③がありました</span>し、<br />
PSPという新しいプラットフォームでの登場ということで、<br />
日本語版では登場人物紹介をちゃんと入れることにしたんですが、<br />
<span class="style9">次に困るのがそのための“素材”です。</span><br />
<br />
これもきっと考え方の違いが影響しているんだと思いますが、<br />
上記のように新しく紹介ページを作ろうと考えたとしても、<br />
<span class="style9">登場人物紹介に使えそうな画面写真やイラストが、<br />
そもそも存在しない</span>ことがあるのです。<br />
<br />
本作もそうでした。イメージボードのような初期設定資料は<br />
存在するんですが、必要なキャラクターのものがなかったり、<br />
実際のゲームとは随分違ったりして、使えないんですよね。<br />
<br />
そこでこちらで画面写真を撮影し、キャラクターの紹介文を書き、<br />
レイアウトやデザインをカプコンが誇るデザイン部にお任せし、<br />
担当スタッフと様々な調整を行い、小さな苦労と工夫を重ね、<br />
<span class="style6">日本版独自の登場神物(とうじょうじんぶつ)ページができあがった</span>のです。<br />
<br />
毎回毎回そんな小さな苦心の上に成り立っている商品周りですが、<br />
<span class="style9">あまりユーザーのみなさんにその辺を気付いてもらえることはありません(笑)</span><br />
<br />
かつて別のブログでも書きましたが、ローカライズというのは<br />
縁の下の力持ち的なお仕事で、<span class="style16">デキが良いほど目立たなくなるもの</span>です。<br />
本作のマニュアルも、読んでいただいた方が<span class="style6">“ごく普通のマニュアル”<br />
として受け入れていただけたら、大成功</span>と言えるのかもしれません。<br />
<br />
ただ、このブログを最後まで読んでくださったみなさんなら、<br />
我々の苦労もご理解いただけたんではないでしょうか？<br />
お手元に製品が届いた暁には、<span class="style6">是非ともマニュアルにも<br />
目を通していただければと思います。</span><br />
<br />
それでは、次回、発売１週間前にお会いしましょう！</p>
<img alt="江口ディレクター" src="../../images/eguchi_00.jpg"/>]]>
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<title>先行体験会続報！プランナー：太田紘平</title>
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<modified>2008-06-06T08:00:06Z</modified>
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<summary type="text/plain">皆様こんにちは。 プランナーの太田です。 最近雨の多い日が続いていますね…と思っ...</summary>
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<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
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<dc:subject>3.太田プランナー</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/gow/">
<![CDATA[<p>皆様こんにちは。<br />
プランナーの太田です。<br />
<br />
最近雨の多い日が続いていますね…と思ったら、<br />
つい3日ほど前に関東も<span class="style6">梅雨入り</span>していたようです。<br />
梅雨も決して気持ちのいいものではありませんが、<br />
個人的にはその後にやってくる<span class="style3">夏の暑さ</span>が大の苦手です。</p>]]>
<![CDATA[<p>しかし、夏といえばやはり、<span class="style3">『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』！</span><br />
発売予定日は<span class="style8">7月10日</span>なのでその頃はまだ梅雨明けしていないかも知れませんが、<br />
クレイトスさんのテンションの高さとアクションの派手さは<br />
梅雨を吹き飛ばして有り余るほどの<span class="style8">熱量</span>を発生させるでしょう！<br />
という訳で（？）洗濯物がなかなか乾かない梅雨の<span class="style6">ジメジメ解消</span>に、<br />
<span class="style3">『ゴッド・オブ・ウォー落日の悲愴曲』</span>を是非どうぞ。<br />
<br />
<br />
えー、さて、本題です。<br />
今回は“奮闘記”ではなく告知となります。<br />
<span class="style6">（ネタが無いから…ではありません）</span><br />
<br />
一ヶ月程前に大原Pがこのブログでも告知した<span class="style8">GOW先行体験会</span>ですが、<br />
<span class="style3">参加者特典</span>や<span class="style3">ゲスト</span>などの決定に伴い、参加者の追加募集を行うことになりました！<br />
<br />
詳しい情報は<span class="style6">左のバナー</span>から募集ページをご確認頂ければと思いますが、<br />
簡単にイベントの概要をお伝えすると…<br />
<span class="style6">第一部</span>は「ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲」<span class="style3">スペシャルＰＶ発表</span>、<br />
そして大原Pとスペシャルゲストの<span class="style3">YOU THE ROCK★氏によるトークショー！</span><br />
<span class="style6">第二部</span>は「ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲」<span class="style3">先行体験会！</span><br />
<br />
<br />
そしてなんと、ご参加頂いた方全員には<br />
<span class="style3">このイベントのためだけ</span>に制作されたレアなアイテムを<span class="style6">プレゼント</span>させて頂きます。<br />
<br />
まず、<span class="style6">一般参加</span>された方には、<span class="style8">「ゴッド・オブ・ウォー　オリジナルキーホルダー」</span>、<br />
<span class="style8">「神戦士クレイトス　シール」</span>の二つをプレゼント！<br />
<br />
<a href="../../images/keyholder.jpg"  class="lightwindow"><img alt="001"
src="../../images/skeyholder.jpg" /></a><br />
<span class="style3">↑クレイトスさんのシルエットが入っています。</span><br />
<br />
<a href="../../images/seal.jpg"  class="lightwindow"><img alt="002"
src="../../images/sseal.jpg" /></a><br />
<span class="style3">↑はって　はられて　はりかえされて！？</span><br />
<br />
<br />
そして、<span class="style6">潜入ブログレポーター</span>としてイベントにご参加頂き<br />
その模様をご自身のブログやSNSでアップして頂いた方には、<br />
人気ストリートブランドHEXとGOWの<span class="style3">超限定ダブルネームＴシャツ</span>をプレゼント！ <br />
<br />
実は…このTシャツが実にイイ出来になっています。<br />
<br />
クレイトスさんの<span class="style3">容赦ない荒々しさ</span>が余すところなく表現されていながらも、<br />
一般の方が抵抗なく着られる様な、ある種のポップさも兼ね備えているという<br />
希有な一品に仕上がっています。<br />
<br />
<a href="../../images/tshirt.jpg"  class="lightwindow"><img alt="003"
src="../../images/stshirt.jpg" /></a><br />
↑<span class="style6">（売っちゃえばいいのに…）</span><span class="style3">という感じの良いデキですが、<br />
まだデザインを公開してはいけないそうです。残念。<br />
</span><br />
イラストを描いて頂いたのはその筋（？）では有名なとある方。<br />
何でも<span class="style3">GOWシリーズの大ファン</span>だそうで、今回特別にご協力頂くことができました。<br />
<br />
<br />
えーと、なにやらプレゼントの紹介ばかりになってしまいましたが、<br />
あくまで主役は『ゴッド・オブ・ウォー　落日の悲愴曲』の<span class="style8">先行体験会</span>です。<br />
<span class="style6">（忘れていた訳ではありませんよ）</span><br />
なにしろ発売を前にしてクレイトスさんの<span class="style3">暴れっぷり</span>をじっくり堪能できるんですから。<br />
<br />
<span class="style8">「早く日本語ボイスのクレイトスさんに会いたい！」<br />
「早くブレイズ・オブ・カオスをブン回したり、ドカンと叩きつけたりしたい！」</span><br />
という生粋のGOWファンの方はもちろん、<br />
<span class="style6">「ゴッドなんちゃらか何か知らんけど、タダ酒とお土産がもらえるなら行ってみっか」</span><br />
という温度が低めの方も、ご遠慮せずにどうぞ！<br />
<span class="style8">（きっとGOWでアツくなって貰えるハズです）</span><br />
<br />
イベント参加の応募受付は<span class="style3">6月12日(木)</span>までとなっていますので、<br />
気になる方は是非、左にあるバナーをカチっとクリックして応募ページへどうぞ。<br />
<br />
<br />
それでは、今回はこの辺で失礼します。<br />
次回のローカライズ奮闘記をお楽しみに！</p>
<img alt="太田プランナー" src="../../images/ohta_00.jpg"/>]]>
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