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2009.03.27 ( 金 )
逆転検事の開発と私
みなさん、こんにちは!
※前回言わなかったので、今回言っておきます。
「イケイケでメンチを切る」
略してイケメン担当のフルカワです。
御剣ばりに眼光鋭く、周囲を威圧しつつ
影ながらチームを支える毎日です。
※ダカラ フツウノ ナイスガイ ナンデスッテバ。
さてさて、今日はチームを支配している立場‥‥
いやゲームを製作していく立場として、
私、フルカワ視点でのお話しをしたいと思います。
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ゲームを開発していると、
山﨑Dをはじめ、ナカムラさん、イワオカくんから
さまざまなアイデアが提案されます。
「こういうトリックはどうだろう?」
「こんなシステムはどうですか?」
「こんなことを御剣に言わせたら面白い!」
など、本当にゲームを構成するにあたっては
数々のアイデアやネタが必要となってきます。
ですが、このアイデアというもの‥‥
この段階では、それぞれの頭脳にあるだけで目には見えません‥‥
ゲームという「形」にするには、いろいろな作業が待っているのです。
もちろん、その作業を行うために
スケジュールが必要となってくるわけで、
人員の割り振り、現在の作業状況、
工程の流れに最終的な納期‥‥
多岐にわたってスケジュールの調整を
行う必要がある場合もあります。
いつも山﨑Dのピュアな笑顔に騙されながらスケジュールを組むのですが、
「そのアイデアを組み込むとなると、こっちのスケジュールが遅れて
どうしても間に合わない!」
となることもしばしば‥‥
そうなると、泣く泣くカットせざるをえない
アイデア・ネタも出てきたります。
例えば
山﨑D「美雲に、こんな感じの動きさせたら、面白いよね!」
フルカワ「そうですねー。でも、そうすると御剣の動きパターン、
3つ減りますけどいいですか?」
山﨑D「ぐふっ!」
などといったやり取りが行われたりするわけです。
それでもめげない山﨑Dは
「えー! できるって!」
となると当然、江城Pから
「スケジュールは守らんかい!」
と言われ、さらには岩元先生にも
「早く仕事よこしな!」
と、せっつかれる始末‥‥
くぅ‥‥またまた板挟み状態です。
そんな時は、御剣のように眉間にしわをよせつつ、
こうボソリとつぶやくのです。
そういうアレは困る‥‥
ですが、もちろん私も一人のクリエイターとして、
ゲーム中にできる限りのアイデアを詰め込みたい気持ちは一緒です。
だからこそ、スケジュールを見直し、
「この部分だけはカットしないと無理です。
ただし、そこをカットしたら、その分、こっちが対応できそうです。」
と、周囲を説得しつつスケジュールを組み上げ、
その内容で承認を得た時は、心の中でつぶやくのです。
今なら、5日の遅れもないスケジュールを組み上げてみせる!
‥‥‥‥‥‥‥‥
こんな感じの日々を送りつつ、厳選されたアイデアを
ギリギリまで詰めこんだ「逆転検事」になっています!
皆様のお手元に届けられる日を開発一同、
楽しみにしておりますので、もう少しだけ待っていてくださいね!
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といったところで、次回はまたまた、
岩元先生へバトンタッチ!
次はどんな切れ味の4コマになるのか‥‥
岩元先生!お仕事ですよ!
◆追伸
今日から公式ページに何やら新しい項目が‥‥!
ゼヒ、そちらもチェックしてみてくださいね!
2009.03.27 10:00 | 開発者コメント





