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カプコンに一言!
 
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ガチャフォーズに言いたい
 
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キャベツさん
このゲームの良さについては、言いたい事が多すぎてうまく纏められないです。
それでも敢えて何が好きなのかと言えば、3D対戦アクションというジャンルを超えて、
ガチャフォースという作品とそれに関わる全てが好きなのだと思います。

オモチャが戦う世界という事で、登場するキャラクターは人、ロボ、ドラゴン、
戦艦、その他なんでもあり。まさに子供がサイズも種類も違うオモチャを
ごちゃまぜにして戦わせるそれと同じような感覚です。
それでいてゲームとして破綻していないバランス(と言っても真剣勝負ではなく、
ワイワイ対戦するタイプですが)はさすがアクションの老舗カプコン。

一人でプレイする時も、スピード感を損なわず適度に想像の余地が入る
良い意味で簡潔なストーリーのおかげで何度も繰り返しプレイできます。
自分のお気に入りボーグを見つけ、「パートナーボーグ」と呼んでしまった時には
もうこの世界観にどっぷりはまっていました。アクションゲームとしての面白さと
キャラクターやボーグの魅力、その全てがガチャフォースにおいてなくてはならない要素となっています。

ガチャフォースは、オモチャが戦うというコンセプトから本来は子供向けに
作られたゲームだといえます。ですが、このゲームには「大人が見るとニヤリと出来る」部分が
ふんだんに含まれています。むしろ大人になってからの方が楽しめるのではないかと思うくらいです。

見た目で敬遠する方も多いと思います。かくいう自分も、実際起動するまでは不安がありました。
つくづくそのものの良さとは実際に触れてみないと分からないと実感しました。
先入観で判断するのは良い悪い以前に勿体無いです。このゲームをプレイしていると、
開発者の方々が本当に楽しんで作り、また楽しんでもらおうとして作ったのではないか、と感じます。

何回繰り返しても飽きないのに、さらにまたレアカラーという存在があるおかげでやりこみにも
果てが見えません。ふとレアカラーに出会って一喜一憂できるのも絶妙の刺激になっていると思います。
さすがに集めようとするとかなりの苦難なので、狙いはしませんが。
それでもたまに「〜のレアカラーが欲しい」と思わせてしまうのが開発者の方の罪な所です。

不満らしい不満はアナザーカラーの無いボーグがあることでしょうか。
ルビーナイトのアナザーを見たかったです。お決まりの「続編が欲しい」という台詞も
もちろん言いたいです。ただ、本作でずっと遊べそうなのでまだ大丈夫です。
飽きたと思ってもしばらく間をおいてプレイすれば色あせず楽しめますし、手放す事はないでしょう。
他の方にとってもそういうゲームであればいいなと思います。

長くなりましたが、最後に開発者の方々をはじめガチャフォースに関わった
全国のGFコマンダー含む全ての方へ。

ガチャフォースを、自分の今まで出会ったものの中でも、特に自信を持って
「ずっと大好きだ」と言えるものにして頂き、本当にありがとうございました!

 

>冨田さんから一言!

こちらこそ、どうもありがとうございます。
レアカラーの出現率・獲得率に関しては正直チェックしてるヒマがなくて、最初にだーっと数字を設定してから全然調整してません。(初期配置のボーグがレアカラーにならないなんて誰も知りませんでした!)
なかなか手に入らないみたいで、ちょっと申し訳ないと思っています。

 

 
謎蛇さん
ガチャフォースの魅力、それは「一言」と言われても色々出てくると思いますが。

テンポが良い!これに尽きると思います。
元来の遊び道具としての考えからか、最近では当たり前にゲームに入っている
「小難しいお話」や「ゲームまでの長い説明シーン」などの、
アクション映画で言う予告編の部分や大人向けの主人公が戦いに出る前の長いお話といった
「子供がだらけてしまう部分」をスッパリとなくしたのは、既に大人の自分にも
非常に好感の持てるものでした。

そして主人公達は街を守る為や、昔で言う(今もあるかもしれませんが・汗)
ミニ四駆で競争するノリでガチャボーグを戦わせる訳ですが、戦っていくうちに
だんだん相手のボーグに種類が増えてきて、それを入手する為に東奔西走するのは、
ただクリアするのとは異なるやる気のでる目標となり、中弛みが起きる事も無く非常に楽しめます。
人型ロボットやドラゴン、果ては戦艦や合体ロボと、他のゲームでは単なるボスキャラで
終わってしまいそうなキャラまで仲間として戦ってくれるとまでは思いもよりませんでしたが、
その分驚きよりも嬉しさの方が強かったのを覚えています。

また、ゲームの内容も、「主人公が一人死んだらそれまで」でなく、「沢山のチームで戦う」
というスタンスですし、例え戦って負けても「負けたから死んじゃった⇒リセット」でなく
「負けてもそのまま最後まで」という話の流れにも、
最近のゲームには無い「何度挫けても諦めるな」という製作者の皆さんのメッセージが
入っているのではないかなと感じました。

一見したデザインでは大人は近寄りづらい雰囲気を醸し出してはいますが、
近年のストーリーやグラフィックの進化したゲームとは違った思想でゲームを昇華させた、
素晴らしい一本だと思っています。
一言ではとてもまとめきれませんでしたが、これからも製作チームの方々、
そしてカプコンの皆さんを影ながら応援させて頂ければと思います。

最後に一言、愛してるぜガチャフォースッ!

追記:
そういえば、挿入歌のCDは発売されていますが、サウンドトラックの発売予定はないのでしょうか?
あのOPの曲のフルコーラス版を聞いてみたいと思うのですが……

 

 

>冨田さんから一言!
応援ありがとうございます。
テンポが良いのは僕が短気なだけという噂もあります。

ボーグのデザインラインは、子供を狙ったというよりも実は、大量のボーグを作ろうと思ったらあれしか手がなかったという理由が大きかったりします。
もしリアル路線のデザインでやっていたら、時間的に50体も作れなかったろうと思います。(しかも、ザクとザクデザートタイプとザクキャノンとザクマインレイヤーとザク強行偵察型とザク水中型と…みたいなマイナーチェンジ機体が大半で)
やっぱりお金も時間も人材も無限ではないですから、どこを省いてどこに力をかけるかなんですよね。
それがゲームとして上手くいったかどうかは、ユーザーの皆様が判断されることだと思います。(商売として上手くいったかどうかは会社が判断することですけど)

サントラの発売は(略)
OP曲って僕もあの長さのしか聞いたことありません。

 

 
tuauさん
「ガチャフォース」それは自分にとって思い出に残るソフトです。
私はインターネットでこのソフトのことを知ったのですが、最初は面白いのかな
と思い不安でした。でもその不安はゲームを進めていくうちにすべて打ち消されました。

なんだこのおもしろいゲームは・・・と思いました。
私がこのゲームで気に入っているところはハイスピードで展開していくバトルと、
個性豊かな200種類のガチャボーグたちです。

しかも、その200ものガチャボーグのほとんどを自分で操作できるのには感動しました。
ガチャボーグをすべてコンプリートすることは辛くなく、むしろもっと集めたいぐらいです。
公式サイトも定期的に更新していただき、開発の裏話などが聞けてすごく楽しませてもらいました。

あまりに面白かったので自分は友達10人ほどにすすめまくり、買わせてしまいました。(笑)
でも友達も面白いと言ってくれたので満足しています。
とにかくこのゲームをもっとたくさんの人に実際にプレイしてみてほしいです。

 

>冨田さんから一言!

口コミ布教ありがとうございます。
CMも流していないこのゲームの売れ行きは、あなたのような方に支えられております。
すいませんねえ。
 
銀狼さん
ガチャに言いたい事ぉ?そんなんただ一つ。続編っきゃねぇっしょ!
発売から一年以上経過して尚遊ばれるゲームソフトが今の御時世ありますか?ありま
せん!だからこそ、続編を製作するべき!!

但し、ゲームシステムとかシナリオなんかは変に凝って「ガチャらしさ」を消してし
まって欲しくは無いかなぁ………後、スタッフも変更はしないでw
基本的にはボーグの追加とかだけでも充分かと。


兎に角、このゲームは素晴らしい。自分は去年の二月頃に友人に勧められてプレイし
始めたのですが、ずるずるハマって猿のようにプレイしてましたし、夏の終わり頃に
ノーマルカラーフルコンプした時はとんでもなく嬉しかったし。
その後、友人2人にプレイさせてみたら午前二時までブッ通しでプレイしてる熱中の
しよう。
それだけ魅力的って事ですよね、ガチャフォースって。

 

>冨田さんから一言!

ありがとーございます。
大丈夫です、心配しなくても続編は(略)

最近あまりないことのような気がしますが、時間を忘れて遊べるゲームがあるというのは幸せなことですよね。

 
S/Hさん
僕が今までに一番はまったゲームはたぶん、ガチャフォースだと思います。
ガチャフォースは、とってもシンプルですが、奥の深いゲームだと思います。

ところで、カプコンさん、ガチャフォースの続編を造る予定は無いのですか?
もしあったら、ぜひPS2だしてほしいです。僕の友達には、GCを持ってる人は
あまりいないので、ぜひ、PS2でも出してほしいです。
(より多くの人にもガチャフォースのおもしろさを知ってほしいです)
よろしくおねがいします。

 

 

>冨田さんから一言!

ありがとうございます。

続編は脱衣ゲームで、相手フォースに勝つごとにギャルが一枚一枚脱いでいきます。
タイトルは「ガチャフォース学園 ○禁版」、対応ハードはCPSチェンジャーで。
(※昔カプコンがアーケードの基板改造でそーいう家庭用ハードを出してたのです)
超やりてーですが嘘です。


 

 
MIYAさん
このゲームを初めて知ったのは、某掲示板の初代スレでした。
最初はそのスレの主旨があまりにも可笑しかったのですが、
そこで紹介されていたリンク先へ行ってみると、思わず心の中で叫んでしまいました。
「これぞ自分の求めたゲームである」と。

このゲームの特色を説明するならば、小さい頃、UFOキャッチャーの景品人形や
あらゆるオモチャを戦わせて、兄弟と遊んだ記憶があると思います。
まさに、その感覚でした。

Speedyかつ快適な操作・特徴に被りが無いのにも関わらず、
豊富に取り揃えたボーグ・(いろんな意味で)魅力的な登場キャラクター・レアカラーを
巡る醜い争い…。どれをとっても、自分を魅了するモノばかりでした。

最後になりましたが、ガチャフォースのサイトでいろんなネタを提供してくださった
企画マン様、キャラクターに関する熱きエナジーを与えてくださった日暮様、
ガチャフォースという企画を発案してくださったひとみん様、に心から感謝すると共に、
これからも、ガチャフォースのような遊びに満ちたゲームが作られていくことを願っております。

最後の最後に。こんなことを直接言うのは憚れるとは思いますが、
ガチャフォースを持つ人は皆、切に願っているはずです。いや、願っています。
どうか、ぞ く へ ん を … 。

 

>冨田さんから一言!

すいません、今でも色々戦わせて遊んでます。大人になるとガンガンおもちゃが買えていいですね!(みんなはこんなダメな大人になっちゃだめだぞ!)
Gレッドのモデルを近日発売予定の「連合VS.ザフト」のフリーダムガンダムに差し替えて遊んだときも大変楽しゅうございました。
 
Dさん
まずは一言、楽しい時間をありがとう。
自分はアクションが好きです。ゲーマーとしては未熟なのでそう難しい操作を
要求されるものは出来ないレベルですが。そして自分がもっとも多くのプレイ時間を
重ねたゲームはポケモンでした。数多の選択肢から自分なりの一つを見つける
という作業がたまらなく楽しかったからです。
ナンバーワンよりオンリーワンとはどっかの歌詞で聞こえたフレーズですね。
そんな自分にとってガチャフォースはまさに墓場まで持っていけるゲームの一つです。

ひとつのことをやり続ければ必然的に飽きはくると思います。
でも、このゲームにはいくらでもやれることを見い出せました。
そりゃあ、どんなゲームでも探せばやりこむところは多いでしょう。
しかし、ガチャフォースは探す必要すらありません。
しかも探せそうと思えばガリガリとやり込めるところが出てきます。
はっちゃけ加減が本当にすばらしいです。
何でも有とはまさにこのことだと思いました。時を止めるも一撃必殺も自爆も
高機動戦闘もドリルもビームもミサイルもハンマーも拳も合体も巨大化etcetc・・・。
尽きません。やることが。以前はただ強いからと使っていたボーグも
敵を格好良く、魅せて倒すことに重点を置いて楽しんだり、コンボを稼いでみたり。
それこそ、手に入れられる全てのボーグを手に入れてからが本番だと思います。

初めてショウと戦ったときの絶望感、初めて勝った時の高揚感、
大型のドラゴンや戦艦を見たときの驚き、そしてそれを使うことへの好奇心、
圧倒的な合体ロボをどうにか倒し終えたときの安堵感、アクション得意の友人の
使うサイバーマーズを真正面から撃破出来たときの嬉しさ。それらは忘れようとも忘れません。
その後その友人がリベンジだ、と特訓しアクセルニンジャで華麗にこちらを
翻弄したときの驚きは凄かったです。ああ、こんな風に使えばいいんだ、って。

自分はガチャフォースに出会えて本当に嬉しかったです。
ガチャフォースを作ったスタッフの皆さん、ありがとうございます。

今時、そうそうこんな何でも入ったオモチャ箱は見つからないと思うので、
このオモチャ箱は自分のずっと大切な宝物です。

 

>冨田さんから一言!

「ガチャフォース」の魅力をみごとに網羅していただきました。
このゲームが僕のオモチャ箱であるということに気づいてしまったあなたは、デスフォースに拉致されないように気をつけてくださいね!

 
ブルータコスさん
このゲームを一言で表すなら「無人島に持っていきたいゲーム」です。
これ1本で丸数年は過ごせます。

ストーリー、ボーグ(キャラ)をコンプリートした後は
どれだけカッコつけられるか、ということに終始しています。
ヒーローになりきれる、そんなゲームだと思います。

 

>冨田さんから一言!

ありがとうございます。
無人島に行く際には潮風でGCのコネクタ等が錆びないように気をつけてね!


 
snowさん
友人から「このゲームおもしろいよ」と言われ、勧められるままに友人の家でプレイしてみた---
それが私がガチャフォースに出会ったきっかけでした。
なんだかデザインが子供っぽいなあ…というのが第一印象。
正直なところ、私は普段ゲームをあまりしませんし、そのうえアクションは
苦手な部類に入ります。
ですが、そのときの友人のサポートやレクチャーがよかったのか、
コマンドなどを覚えなくても敵をなぎ倒すことのできる直感的な操作性!
強いガチャボーグでフィールドを縦横無尽に暴れまわる爽快さ!
怪獣映画かと思うほどの巨大化どうしの対決!それらにすっかり虜に。

ゲームは見た目じゃない、ということを知らされました。
なによりアクションが苦手でも楽しめるのが、大きなプラス要素だったのだと思います。
ストーリーもプレイさせてもらって、ネコベーがでてきたあたりから
「なんだこの可愛いやつは!」と一目ぼれし、いつのまにか貯金を下ろして
ガチャフォースを買っていました(笑)

購入してから早半年経ちますが、勢いは未だ衰えることなくプレイさせていただいています。
とてもゆっくりプレイしているので、まだ全部コンプリートすることはできていません…
が、私がこれほど長くプレイしているゲームって今まで無いんじゃないかと思います。
横で見ていた弟も参戦し、今では私よりずっと上手です(笑)

個性あふれるガチャボーグたちは使えば使うほど愛着が沸き、しかも全部で206体。
コウたち人間キャラクターにも、「デザインはこれじゃないとありえない!」
というぐらい今ではとても愛着が沸いています(おおげさかも?
そのぐらい大好きなゲームになりました。

スタッフ様の粋な計らいによる「お年玉企画」で当選し、送られてきたミニ大図鑑は
ずっと大切にしようと思っています。見すぎてちょっと汚れてしまいましたが(汗
私の一番のたからものです。

そんな私が一番好きなガチャボーグはジェットヒーロー。
外見や操作した感じがとても相性のよいマイパートナーです。
このように自分のお気に入りのボーグをみつけるのも、
ガチャフォースの楽しみの一つなのではないでしょうか。

ガチャフォースは私にさまざまな転機を与えてくれた作品でもあります。
ガチャフォースがくれたものを忘れぬ限り、いままでも、そしてこれからも
ずっと私はGFコマンダーで在り続けることでしょう。
私も弟も、いつか創る側にまわりたい、という夢を抱えつつ。チェイサー!!

 

>冨田さんから一言!

素晴らしい友人をお持ちですね。
アクションが苦手な人が遊べているというのはとてもうれしいことです。

皆様にマイパートナーとかいろいろな新しい遊び方を発見してもらえて、開発者冥利に尽きますね。

ゲームに限らずエンターテイメントを作る仕事ってサービス業ですから、その側に回る覚悟があるのなら、人に向けて作るという意識を持って自分を磨いていってくださいね。

 
ねこのさん
4人で対戦出来て面白いみたいだね。それじゃ買ってみようか。
という感じで購入しました。

変形・合体・巨大化・ドリルなど凄く遊び心満載でいて、操作はそんなに難しくない。
ということですぐにはまり込んでしまいました。
対戦する時も他のゲームだと負けると悔しいだけという感じが多いのですが、
このゲームは、悔しいでも楽しい!って感じられるゲームです。

まだまだ遊び尽くしていない感はありますが、
是非続編を出してください。楽しみにしています!!

 

>冨田さんから一言!

続編はユージが主人公で、復活したデスフォースを相手に料理勝負を挑みます。
食材はガチャボーグ。バグボーグは栄養満点、マシンボーグはコリコリした食感がたまらないのだとか。逃げろGレッド!
すんません嘘です。

 

 
 
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