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カプコンに一言!
 
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ガチャフォーズに言いたい
 
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ユーザ1さん
「ガチャフォース」 この名前を聞いてもピンと来ない人が多いはず・・・
しかし一度やればこのゲームのおもしろさが伝わりますよ!!!!

僕はこのゲームの事をほとんど知らなかったのですが、何かおもしろいゲームがやりたくて
ネット上で情報収集していたら、いろいろなところにガチャフォースがおもしろい
という書き込みを見かけました。その後公式サイトを見て予想以上におもしろそうなので即購入!

実際やってみると、めちゃくちゃおもしろいじゃないですかこれ!!もう熱い、熱すぎますよ!
スピード感あふれる戦闘、敵を倒したときの爽快感、そして燃えるテーマソング!めちゃ最高です!
テーマソングの「戦え!ガチャフォース」・・・最高!イイ!!もともと特撮好きだった僕は、
このテーマソングにやられてしまいました。魂こもってるぜ!!全部聞きたくてCD買っちまいましたよ〜。
今でも聞きまくってます! ガ!ガ!ガ! ガチャーフォースだ〜♪

このゲームのさらにいいところはとにかく公式サイトがすごい! 
見てるだけで開発者さんたちの情熱が伝わってきます!そして、発売一年たってからも
更新するとはなんてこった!!お年玉プレゼントも応募しちゃいましたよー!残念な事にはずれましたが・・・

このゲームのいいところは書ききれないほどたくさんあります!
唯一の不満なところはCAPCOMさんが宣伝費をあまり出してくれなかったことでしょうか・・・。
もっと宣伝していればものすごくヒットしたゲームだと思いますよ。
全国のGFコマンダーたち!この熱い気持ちをCAPCOMさんに伝えましょうよ!
そして、ガチャフォース2を出してもらいましょう!ガチャフォース 愛してるぜ! チェイサーー!!!!!!!

 

>冨田さんから一言!

熱意の伝わるお便り、ありがとうございます。
渡辺宙明氏は素晴らしいですよね。
お年玉プレゼントは、応募された方全員にお届けできるほど数がなくてすいません。
 
ユーザー2さん

はじめまして、「ガチャフォース」の一ユーザーです。
ガチャフォースの面白さに魅了されてやまぬ21歳です。

この作品をプレイして最初に思ったことは「とってもテンポがいいな」ということでした。
このテンポのよさを例えていうなら香港のアクション映画です。わらわら悪漢が
出てきて多勢に無勢、本来ならば大ピンチ!それでも主人公はやたら強くて
次々に襲い掛かる悪漢をなぎ倒し、結局は一人で10人以上倒しちゃう!

そんなテンポのよさと爽快感がガチャフォースの中にはあふれていると思います。
映画の中のカンフーはすごく派手で、とてもスピーディーに展開されていきます。
計ったわけじゃないですけど一人当たり10秒ぐらいで倒れていきますよね(笑)
でも実際に格闘技をやると3、4発攻撃したくらいじゃまったく倒れない。
私のやってる格闘技は3分で1区切りなんですが、まったく人が倒れてくれない。
それを3回繰り返しても倒れることは稀。映画みたいに元気いっぱいに
アクションしてたら息が続かなくなる(笑)映画の中のカンフーで人が吹き飛んだり
やたら派手な攻防が続くのは「演出」のなせる業なんですね。

ガチャフォースの1ステージが短くサクサク進むのも、雑魚が多く出てくるのも、
ジャッキーが悪漢をばんばん打ち倒すのに似ていてテンポのよさにつながってると思います。
「早く次のステージが遊びたい!」という衝動はテンポの演出が上手いからだと思いました。

ガチャフォースはテンポの演出を含めて、演出がすごくうまいと思うんです。
アクションゲームの爽快感やインタラクティブ性を途切れさせないように演出をするのって
とても難しいと思います。インタラクティブ性を残しつつ
「圧倒的な戦力差で絶体絶命のピンチ!」だとか「雑魚を蹴散らして奥に控えていた
ボスと一騎打ち!」とか「弾幕をかいくぐって接近戦に持ち込め!」とかを演出するのは
骨が折れるとおもうのです。「圧倒的な戦力差」といっても最後にはプレイヤーが
勝たなきゃ意味がないし、「雑魚を蹴散らす」にしても雑魚は強すぎたら蹴散らせないし
弱すぎたらサンドバックと変わらない。

「弾幕をかいくぐる」のは弾幕と感じさせつつも実際にかいくぐれなければダメ。
ガチャフォースは難なくやってるように見えますが、これって本当はすごく難しいんじゃないかなぁ
とおもっています。さらにガチャフォースには敵の使ってる物は自分も「同じ性能で」使える、
という素敵でありがたいルールがありますので、使ったとき面白くないといけない。
雑魚を「蹴散らせるけどちゃんと抵抗してくるくらいの強さ」に設定しても、それをプレイヤーが
手に入れたときちゃんと遊べなければならない。演出としての性能と、操作キャラとしての性能が
ちゃんとイコールじゃないといけない。すごい制約の中でのバランス調整だと思います。

なんだか文章がスパークして話がバランス調整になっちまいましたが、
「ガチャの演出はすごい!!」ということがいいたかったのです。乱筆乱文にお付き合いいただき、
ありがとうございました。これからもガチャフォースのような名作をたくさん作って下さい。

 

>冨田さんから一言!

おほめの言葉ありがとうございます。
このゲームの重要ポイントについて明確な論旨で論文的に述べるだけでなく、個性的な語り口で面白く読めるように心がけて書いてるあたりも素敵ですね。

ゲームとは競技じゃなくてエンターテイメントですから、演出はとても大事なんですよね。
それができるようにいろいろ工夫してシステムを構築するわけですけれども、最終的には感覚でチェックするわけで、これがゲーム屋のノウハウというものかもしれませんね。
敵の動きに関しては、アクションゲームの経験が豊富なプログラマーがいて、ひとえにその人の力によるものです。この人は敵の置きかたも上手くて、僕は全然かなわなかったりします。
モチはモチ屋ということですね。

 

 
ユーザー3さん
とにかく続編出して下さい。

ゲーム的には高いレベルにあると思います。
不満は他の方が多数言っていると思うので、良い所はそのままかより良く、
不満点は出来る限り改善されると有難いです。

せっかく子供向けのグラフィックやストーリーをしてるので
アニメ、ホビーなど狙っていって欲しいです。

 

>冨田さんから一言!

いやあ、みなさま続編等の展開を望んでいらっしゃいますが、明確なお返事ができなくて本当にごめんなさいね 。
 
ユーザー4さん
子供のころ、ヒーローや特撮を見ていた人にこそやってほしいゲームだと思います。
熱い気持ちを思い出したいとき、このゲームの出番です。

自分の好きなキャラクターでチームを組み、相手チームをやっつけるという
シンプルなルールにも関わらず、面白い!自分はとある雑誌で紹介されていて
興味がわき、購入したのですが、ここまでハマってしまうとは思いませんでした。
とにかく、このゲームの素晴らしいところは、「なんでもアリ!」なところだと思います。
自分が使えるキャラクターの数が尋常でなく、またそれぞれ使い勝手が
大きく違うので一粒で何度もおいしいのです!最高です!
 
ニンジャ好きな人、相手のふところにもぐりこんで忍刀の一撃をお見舞いしてください。
女エージェント好きな人、敵の猛攻をかいくぐり、クールにミサイルをぶちこんでください。
ナイト好きな人、正義の剣と盾で邪悪を打ち滅ぼしてください。
ドラゴン好きな人、圧倒的な攻撃力で敵部隊を殲滅すると気分爽快です。
ヒーロー好きな人、ピンチになってから変身し、ヒーローっぽさをアピールしてください。
(実際にやるとやられるかもしれませんが気合でカバーしてください!)
戦闘機や戦車好きな人、今こそ軍隊パワーをみせつけてください。
そしてテレビ特撮の敵ザコ戦闘員が好きなあなた!
ザコ戦闘員をバカにするやつらを見返してやりたいと思いませんか!?

…という製作者様のメッセージがプレイ中に聞こえてきそうでした(笑)
幸運にも複数当てはまっている自分はとにかく使うやつ一体一体がとにかく楽しい!
今まで使わなかったキャラクターでも、一度使ってしまうと、
もう病みつき、ということもままあり、ぜんぜん飽きません。
好きなキャラクターがどんどん増えていって、いまやラスボスにまで愛着を感じます。
 
冒頭でも書きましたが、熱い気持ちになりたい時、これ以上のゲームはないと
思うようにまでなりました。すばらしいゲームを作ってくれたカプコン様、
製作者様に本当に感謝します。これからもいいゲームを作り続けてください。
がんばってくださいね。特にこのゲームの続編とか本当に心待ちにしてます!!
 
それでは!アイアムGFコマンダー!!

 

>冨田さんから一言!

熱いメッセージありがとうございます。
そういうふうに遊んでいただければ満足です。

ラスボスはでかいので僕は好きですね。
でかいキャラってなかなか自分で使って面白くはならないんですけど、敵であるぶんには困らないですし。

続(略)

 

 

 
ユーザー5さん
私が「ガチャフォース」とであったのは去年のゴールデンウィークあたり友人に
勧められたことがきっかけでした。はじめ私はあまり乗り気ではありませんでした。
そのとき私は既に他のゲームにはまっていて、
之を遊ぶにしてももうひとつのほうを中途半端にするのもいけないけど友達の
厚意を無下にする訳にもいけないしと、にっちもさっちもいかなくなってしまったのですが、
思い切ってガチャフォースで遊ぶからには有意義に遊んでやろうと思いました。
(初めはあまりはまるとは思っていませんでしたが・・・苦笑)

難易度も全体的に低めでしたが、メリハリが効いて難しいところは戦法を
考えさせられ簡単なところはうれしくなるくらいサクサク進められるギャップに
はまり込んでしまいました。是非とも次回作を・・・
といいたいとこですが、それを望む声は私以外の人が既に書いていると思うので、
私のメッセージはその人達に言ってもらうとして、私にとってのガチャフォースを
最後にまとめてみたいと思います。

いらいらして何度も投げ出そうと思ったこともある。
ただ単に機械的に攻略していって飽きたと思ったこともあった。
でも、いつの間にか遊び始めて気が付かないうちに面白い
と思っている自分がいる不思議で楽しいゲームです。

 

>冨田さんから一言!

ありがとうございます。
「アクションゲームというのは難しいほど高度で面白いのだ」という硬派ゲーマー的思想とは別方向の楽しいアクションを作ろうとしましたよ。
(もちろんそういう硬派ユーザーさんでも自分で使用ボーグを絞ればOK。)
たまに突然難しいステージがあるのは(決戦ダークナイトとかしまうま通り奪回とか)開発を続けることでゲームに慣れてしまい正常な難易度感覚がマヒしていたからです。
どっちも作ったの僕ですが。すんません。
 
ユーザー6さん
飽きないですね、このゲームいまだにやってます、本当にこんなゲームないですよ。

機体はノーマル、アナザーはすべて揃えました、ちなみに現在20週目です。
最近サイバーマーズの銀がそろい狂喜乱舞しております(自力で半年程かかりましたが)

いまだにメインで稼動中のガチャフォース。
追加要素の入ったお買い得版待っていてもいいですか?(本当は2を)

 

>冨田さんから一言!

自力でサイバーマーズの銀はすごいですね!おめでとうございます。

廉価版は(略)

 
ユーザー7さん
僕はガチャフォースが大好きです。ねこロボのユーモラスな動きも、ちぇいさぁも
色々バグがあるのも全てひっくるめて好きです。でもGCをもっていないので
好きなときにやれません。どうかPS2版も出してください。お願いします。

 

 

>冨田さんから一言!

また持ってない方が。まあありがたいことですけど。
PS2でやろうとすると、ポリゴン数を削ったりしないといけないので手間がかかるんですよね。4人対戦は無理でしょうし。
まあそれ以前に(略)
 
…てなわけで、大判振る舞いで全部掲載・全部にお返事をさせていただきました。
ここまで全部読まれた皆様もご苦労様でした。

それではまた。


 
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