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2008.03.04 ( 火 )

「第二回ロケテストレポート」プロジェクトマネージャー:塩沢夏希

花粉飛び交う週末、秋葉原「Hey」のロケテストにお越しいただいた皆さん、
どうもありがとうございました!

というわけで、第二回ロケテストのレポートいきます!



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こちらが「Hey」の入口。
なにやら人だかりが…。


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おおっと! 店の入口のライブモニターに、ストリートファイターIVの様子が!!
道行く多くの方たちが、足を止めて見入ってくださっていました。
見てるだけじゃ物足りないでしょ! さぁさぁ、上がって対戦したほうが楽しいよ!
と歯がゆく思っていたのはナイショです。


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前回の教訓(消えたポスター…)を活かし、今回はお店の方に、
こんな感じでロケテをアピールしていただきました。


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お店の中に入ってみましょう。
うおお、「Hey」には歴代ストリートファイターがずらり!

手前に4台並んでいるのは、ストリートファイターシリーズ15周年を記念して作られた、
ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション」ですね。
ストリートファイターII
ストリートファイターII’
ストリートファイターII’ターボ
スーパーストリートファイターII
スーパーストリートファイターIIX … これらストIIシリーズに登場したすべてのキャラクター
(全17人・65種類)が使えるため、今回のロケテ中も人が絶えることはありませんでした。
根強い人気ですね~!


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さて、肝心のストリートファイターIVです。
手前の2台が練習台、奥に見えているのが対戦台
また、今回「Hey」さんのご好意で、練習台を待つ方々のために
ライブモニターが設置され、練習台の映像が映し出されました。


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練習台に並んでいる方だけでなく、ロケテに来てくださった多くの方が
このライブモニターの前で足を止めてくださっていました。

さて、この写真(↑)のどこかに小野プロデューサーがいるぞ!
「おのちんをさがせ」シリーズ第一弾です。(思いつきで始めてみました)


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「おのちんをさがせ」のヒントです。
ななめにかけたポシェットがキュート。


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練習台はこんな感じです。
練習台は待ち時間が長いので、スタッフの方にお願いして、
急遽「練習台用POP」を作っていただきました。
見てください、急遽作ったとは思えない、このクオリティの高さ。
「プレイ開始までまで」は、ご愛敬です♪


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こちらは対戦台の待機列の様子。
吉祥寺での第一回ロケテストに、3日連続で来てくださっていた方たちの
顔もちらほら…。本当にありがとうございます。


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対戦台と練習台を見つめるギャラリーの様子です。
店内の通路をたくさんのギャラリーが埋め尽くし、熱気が立ち込めていました。


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もちろん、今回もアンケートを実施。
一生懸命書いてくださる方がとても多く、とっても嬉しかったです!
「Hey」のスタッフの方が作ってくださったダルシムのアンケートボックス
使用されなかったのは、本当に残念でした…。
個人的には超・お気に入りヨガー!


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アンケートの中でも、今回特に目を引いたのがコチラ!
アベルのイラストを描いてくださった方がいて、塩沢は思わず胸キュンでした。
無我」を使って、どんどん強くなってください!




そんなこんなで、盛況のうちに幕を閉じた第二回ロケテスト。
ここらで、塩沢が感じたことなどを少し書いてみようと思います。

今回でロケテストは2回目となりますが、AOUから数えると、
皆さんに触っていただく機会としてはこれが3回目になります。
また、実際に触っていただかずとも、雑誌やWEBサイトなどで
新システムキャラクター紹介など、いろいろな情報が発信されていますよね。

そのためか、今回のロケテストでは、新システムのセービングアタック
積極的に使っている方が多い、という印象を強く受けました。
これまでは、戦略の中に取り入れるというよりも、
とりあえず使ってみるか~。ふむ、なるほど、こういうもんなのね」という、
“おためし”感がありありだったのですが、
おっ、ここでセービングアタックだな…よっしゃ、読みどおり!!
と、狙ってセービングアタックを発動し、自分の闘い方の中に組み込もうとしている姿勢が
多く見受けられて、とっても嬉しかったです!
見ていて思わず 「う、巧い!」と叫びたくなる場面もしばしば。

また、「新しいストリートファイター」としてIVを捉えてくださっている、と感じたのは
新システムだけではありません。キャラクターも然りです。
基本的には、リュウケンを選ぶ方がダントツで多いのですが、
最近は、あえて旧キャラを選ばず、新キャラのC.ヴァイパーアベルを迷わず選ぶ方が
少しずつ、着実に増えているように思います。
技表を一生懸命見ながら、いろいろ試してみつつ、なんとか“自分のキャラ”として
使いこなそうとしている姿を見ると、これまたとっても嬉しくて、胸がじーんとしちゃいます。

ですから、せっかく練習台に並んで、興奮しながらアベルを選び、
真剣なまなざしで技表とモニターを見比べつつ一生懸命闘っているのに、
まだ使い慣れないせいで、始まったばかりの1戦目で負けてしまった方を見ると、
もう本当にしゅん…となってしまいます。
今回は練習台が2台しかなく、いろいろ試したい、もっと鍛えたい、と意気込んで
並んでくださっていた皆さんには、本当に申し訳なかったなぁ…と思っています。


ロケテストのアンケートも、このブログへのコメントも、そしてロケテストなどの現場にあふれる
皆さんの生の表情も、すべてがそりゃーもう大きな“ヒントの実”にふくらんで、
私たちのまわりに、ぽってりぽってり、落ちてきています!

すべての実は、開発スタッフ全員がしっかり受け取り、考え、話し合い、ぶつかりながら、
開発の参考にさせていただいています。

皆さんの貴重な時間とお金を使っていただているのですから、
もっと、もっとおもしろいものを!!」という皆さんの欲望にお応えできるよう、
私たちは引き続き全力で開発を進めてまいります!

ですから、どうか貪欲に求めてください。
皆さんのその声こそが、今の私たちのエネルギーの源です。

2008.03.04 16:00 | コメント (23) |

コメント

ピラミッドさんがボーナスゲームを希望するならこっちは、初代ストの板割りと瓦割りを希望!

投稿者 : ひろふみ | 2008.03.27 11:21

初代2のピラミッドブロック崩しが面白かったので入れて欲しい。
ピラミッド金塊崩しだと、凄いし熱い!!!

特にリュウやサガット辺りがこれをやると本当に凄いと思ってしまうので是非!!(マジで。)
このネタは絶対と言えるほどスト2メンバーにしか似合わないでしょう!!!

外国人さんが見たらきっと凄い驚くのではないかと。

投稿者 : ピラミッド | 2008.03.16 20:50

スト4ロケテの為って訳でもないのです。
伊達にゲーマー巡礼の地(?)ではありませんw
色んな意味で。

投稿者 : 特別 | 2008.03.16 17:22

大分前から社会人ストII対戦のメッカですよ!
特に週末夜は凄いです。

投稿者 : 秋葉は | 2008.03.16 17:19

個人的には、やはりブロッキングが欲しいですね。

投稿者 : NIN NIN NIN | 2008.03.14 03:17

第2回ロケテレポート…じゃなくてロケテストレポートお疲れ様でした!ロケテストが盛り上がっている様子がひしひしと伝わってきます。


>うおお、「Hey」には歴代ストリートファイターがずらり!

ええーっ!∑(゚д゚lll) 「戦いは数だよ!」と言わんばかりの力技にびっくり!
「やっぱ東京はすごかとこたいねー!」と感心しきりでした。


>「おのちんをさがせ」シリーズ第一弾です(思いつきで始めてみました)

わかりました♪真ん中のマスクマンの手前の方ですね。バックが同じです!


>アベルのイラストを描いてくださった方がいて、塩沢は思わず胸キュンでした。

ここのコメントの他にも例えば文章だけでは伝えきれない新システムや斬新なキャラクターのイメージもあると思います。そういう想いやアイデアの原石を拾い集めるにはネットだけでは足りません。公式に葉書や封書で意見やイラストを募集してみてはどうですか?


>ここらで、塩沢が感じたことなどを少し書いてみようと思います。
>基本的には、リュウとケンを選ぶ方がダントツで多いのですが、

うっ!どのシリーズでもいつも迷うことなくリュウを選ぶ人なので耳が痛いです。でも、今回は塩沢さんの心の叫びを受け入れてアベルを選んでみよっかなーって思います。あと二人の新キャラも楽しみです。フェイロンがいればいいけど(^^;)

投稿者 : タマ | 2008.03.10 22:00

空中ガードってもちろんあるよね?

投稿者 : k | 2008.03.08 02:53

ガードクラッシュゲージはあるのですか?

投稿者 : 素人 | 2008.03.08 02:00

ボーナスステージも期待してます!

投稿者 : 中尉 | 2008.03.06 19:06

あの長文が載るとは…。少し驚いてますが。まだネタは続いていたりします(汗。前回、ウルトラコンボの件で言いそびれた事があったのでしつこいようですが投稿させて下さい…。


ウルトラコンボが相当減るという情報を得ているので出来れば一試合に一回という条件の方が良くないでしょうか?一試合に一回だからこそウルトラコンボって気もしますし。リベンジゲージを溜めれば溜めるほど強くなるのもリベンジ溜める重要性を高く持てると思います。


仮に体力半分のRGLV1でサッサと出したとしても残り2段階溜めれる分は攻撃力アップなどやられれば、やられるほど強くなる部分はウルトラコンボが使えなくともあるといいですね。一試合でたった一回だけ使えるウルトラ!!そして条件を満たすと超すげぇウルトラなんてあると素敵と思います!

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2008.03.06 19:00

VS画面でのキャライメージにはボタンカラーも反映して欲しいです。春麗に天昇脚をっ!

投稿者 : 二戸 | 2008.03.06 13:36

まだまだ思いついてますw仕事しながらいつもは暇になったらウォークマンで音楽を聴くのですが最近はもうスト4の事ばかり考えて止まりません。それも一重にスト4が成功して欲しいという願いからのみです。ブログに掲載される事が目的ではありません!!開発の皆さんに下らないかもしれませんがこういう思いもあるとう事を伝えたいだけなので毎度、めんどくさいかもしれませんがお付き合い下しさい><。

●セービングシステムについて
・「強P+強K」同時押しで セービング発動
・セービング発動すると専用の構えをとり更にコマンドを持続が可能
・セービング持続で効果が変わる。全部で5段階 
・構えLV0(構え開始動作) 一撃耐性あり
・構えLV1~LV3まではキャンセル可能
(セービングアッタク、ダッシュ、セービング停止、相手からの攻撃)
・構えLV4(構えの終了動作) 一撃耐性なし 
・セービングアッタクの使用法
LV1~LV3の間に弱P or 中Pを押す溜めと攻撃を切り離してはどうでしょうか?自動的にLV3は出さずに構えの終り際に若干の隙を持たせては?

・セービングアッタクはキャンセル可能
(ダッシュ、必殺技、EX必殺、SC可能)

・セービング停止の使用法
LV1~LV2の間に弱K or 中Kを押す停止を押すと強制的にLV4の動作をしセービンを解除する。ステップ以外の停止方法を溜めキャラの為に用意しては?

セービング5段階表示  
LV0 ■□□□□ 構えをとるまでの状態 
LV1 ■■□□□ 構えとり始めた SA仰け反り
LV2 ■■■□□ すごく構える  SA膝落ちダウン
LV3 ■■■■□ 超構えている  SAガードクラッシュ攻撃(ヒット膝落ち)
LV4 ■■■■■ 構えと取り終える

LV0で構えをステップできない事でセービングの出始めに投げに弱い若干の隙を用意します。LV1からLV3までには構え中にも多彩な選択肢をつけて。最後まで溜め続けたり、途中で停止するとセービングを解除する事も可能。ボタン離しだけが攻撃になるとタイミングに寄っては出しづらい可能性もあります。そこでチャージしながら攻撃を出したり、逆に止めたりという行為をパンチとキックで選択してはどうでしょうか?ステップは溜めキャラにとっては一瞬ではありますが溜め解除をしなくてはなりません。そこでその場でセービング停止という選択肢もあってはよくないでしょうか?

・LV3 ガードクラッシュについて
巷ではどうもガード不能攻撃に嫌悪感を抱いている人が多いようです。僕もその一人です。理由はやはりハメが生まれるのではないかという懸念です。そこでガードクラッシュ攻撃にする事で確定状況でも痛さを和らいではどうでしょうか?もちろん直接ヒットした場合はキャンセル可能です。そしてこのガードクラッシュ攻撃を相手がLV0で受け止めた場合は「セービンググラップ」という互いに5分の状況を用意してはどうでしょうか?LV3を受け止められて反撃などされたら溜めた方としては納得いきませんよね?でも5分なら許して貰えるのではないでしょうか?安易にハメ状況を作られるより何とかハメを回避する方法を作って欲しいです。LV3攻撃にはセービングで無効化(5分)を是非検討してください。

・構え中に攻撃を受けると一撃耐性を持てる
セービングブロック(笑)前回紹介したシステムです。 ブロとの違いは一撃しかブロックできない事です。

スト4はスト3のちょっと前の世界です。スト3では上下を分ける事で多段ブロッキングが出来ますが、スト4では上下とれるますが一撃しかブロできないというのはどうでしょう?たった一撃ですが。この一撃をとる楽しみを覚えてくれれば難しいとされたブロの世界を受け入れてくれる人達が増えるといいのですがどうでしょうか?それとセービング中には通常技が出せない事もミソです。ゲージがない状態ではEX技なども使えないでしょうし、必殺技ではその後が無い。そこでダメージを稼ぐ為にもLV1、LV2のセービングアッタク自体にも注目が集まるのではないでしょうか?現状では何かとEXセービングかLV3のみを重要視する発言が多いので折角、セービングアッタクとして存在するLV1、LV2を多く生かせる場面もあってほしいものです。

・EX必殺技 SCゲージ半分使用
・基本的に3ヒット
・ヒット時のみキャンセル可能(必殺技、ステップ)
前回に投稿したと思うのですがEXセービングを廃止して、逆にEX必殺技をもっと使いやすく、強くしてはという案です。

EXがちょっと強いだと3rdのように必殺技が弱体化するマイナスのイメージがあります。出来ればスト2やカプエス並みの必殺技の強さを継承しつつ。EX必殺技に自由度を持たせる事た方が良いのではないでしょうか?まるでカプエス2のCグルのようなコンボをEX必殺技に取り込めば、きっとEX技なので無敵がついたりと通常の必殺技よりも使い勝手も良いし、SCゲージ半分の使用であればやられる方も納得の内容だと思います。セービングに絡ませるよりもコンボ用途して使われるならこちらの方がみんなに伝わりやすいと思うので、EXセービングを廃止して、EX必殺技をめちゃくちゃ使いやすくして下さい。

ちなみに通常技をセービングでキャンセルするのはノーゲージでいつでも出来た方が面白いと思うので、セービングは必殺技同様の扱いにしてはどうでしょうか?となるとEX必殺技をセービングでキャンセルしてLV1やLV2からの追撃など出来たら…廃止したはずの事も出来ますねwでもそれはEX必殺技だからいいんじゃないと思ってくれるのでは?とにかくセービングは守りつつ攻撃、EXはアグレッシブに攻撃。となった方が良いのでは?

長くなりましたが、スト4が長く遊べる事を本当に願ってます。毎度長文なのは愛情の裏返しなので許してください。大変でしょうが一度目を通して対戦状況を目に浮かべてくれれば幸いです。開発大変でしょうが、本当にがんばってください><。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2008.03.05 19:47

ロケテの様子素晴しいですねw
>「Hey」には歴代ストリートファイターがずらり!
ロケテに合わせてのセッティングかもしれませんが。まるでSFミュージアムのような店舗本当に行きたかったですw


今年はSF誕生20周年ですよね?あんなSFミュージアムで日本横断して欲しいと思ったりですwそこでSF4のロケテをしてくれれば入場料払ってでも参加したいですw関東、関西以外の100万都市くらいでのロケテも是非やって下さい><。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2008.03.05 16:53

IIIもいいですが、ZERO&EXシリーブプレイヤーの自分としてはこちらのシステムも再現して欲しいです。ZEROベースならセービングアタックが使えない代わりに空中ガード&ZEROカウンター使用可能。ゲージは二段階でレベル2まで溜められない分カプエス2にあった逆キャンセルをかけられる。


EXベースならゲージ三段階で普段使えない代わりにゲージを消費してレベル3仕様のセービングアタックが使え、レベル1スパコンしか発動出来ない代わりにスパコンから別のスパコンへのスーパーキャンセルをかけられるという具合です。これにIIIベースの物と現状のシステムを加えれば調度四種類になってIVともいい語呂合わせになりますし、イズムやグルーブのようなゲージ選択システムの導入をお願いいたします。

投稿者 : 秋風 | 2008.03.05 12:45

ガイル居て本当嬉しいです。ですが、ブロッキング欲しいです。

投稿者 : ガイルがいる | 2008.03.05 10:27

ストIIIも並べてあげて!笑

投稿者 : ゆっと | 2008.03.05 02:18

まだ未定の部分も多いのでしょうが、キャラの技やステージなんかも見たいところです。(女っ気がもう少しあってもいいかも?)ボーナスステージは、今回もぜひ出してほしいです。私の済んでいるところは田舎なので、まずロケテストの機会はありません。なので、どんな事でもいいから情報がほしいです。


「スト4」は久しぶりにゲーセンに行きたくなる一作です。どうか末永く、腕が無くても対戦自体を楽しめるような良い物を作って下さい。では~。

投稿者 : 孤龍 | 2008.03.05 01:54

ロケテお疲れ様でした。盛況のまま終わったようで、ファンとしても凄く嬉しく思います。前回のポスター紛失は本当に残念でしたね…。もし誰かが欲望のまま持って行ってしまったのなら、ジャンピングスモウプレスをブチかましたいでごわす(自腹で)(デブ的な意味で)。カッコイイから、気持ちはわからないでもないですが…でもだめだよ!


中学の頃、父がスーファミと一緒に買ってこなければ、私とはずっと無縁だったかも知れないゲームだと思います。ゲーセンの存在も自分の中では大きくなかったと思います。SFシリーズに出会わなかったら今の私はいません。スト2やりたさに、雨の日も風の日も、毎日毎日ゲーセンに通ったものです。台風でも通り過ぎれば自転車をこいでましたねえ。


クラスメイトからは「スト2オタク」とか言われたりw下手クソで対戦はいつでもボロ負けでしたが、それでも本当に楽しかった記憶があります。小銭をかき集めて遊んだものは、どんなにやりこんでも飽きなかったゲームでした。SF4は、そんなゲームであって欲しいと切実に願っています。

投稿者 : ドスコイハリケーン | 2008.03.05 01:34

新しくなったエドモンド本田とか使ってみたいです。もちろん新キャラも使いたいです。

投稿者 : 殺意のダン | 2008.03.04 22:58

ん~と、私はストIから始まり~ストIII3rdに落ち着いた者です。今作の初心者でも取っ付き易いセービングも良いと思いましたが、やはりストIII3rdを愛する上級者の方にも満足してもらえる作品が良いと思います。ストIII3rdは未だに根強い人気がありますので、モード分けなりでブロッキングのシステムを再利用させて頂きたいです。例えば、、、


■ニュージェネレーションズモード
+今作、ストIVのシステム(もっとSCゲージを溜まり易く!)-セービングアタック-ウルトラコンボ等(ダメージ量をレジェンズモードより上げる)


■レジェンズモード
+ストIII3rdのシステム(SAゲージは増加量は要調整)スーパーアーツは全実装(被らないようにコマンド分けする)-ブロッキング(空中、上・中段、下段、赤ブロッキングも)


こんな分け方はいかがでしょう。かなり主観入ってますが・・・「初めて」の人はパワーで攻めるニュージェネレーションズモードで、「再び!」の人には技術でカバー!と、新旧ユーザー誰もが親しめるこのようなストIVの完成体を待ってます!!

投稿者 : SONSONSNS | 2008.03.04 21:08

アンケにも書きましたが、ヒットとガードの違いがとても分かりづらく爽快感が無かったです。ヒットエフェクトやヒット音を派手にするなどの改善をした方がいいのでは?と思います。とても楽しみにしてる作品なので、これから調整等期待しています。

投稿者 : 格ゲーは青春でした | 2008.03.04 21:03

あれだけ沢山の人に見られると恥ずかしいところをみせたくなくて、つい
自信のある旧キャラを選んでしまいますよネ。

投稿者 : ヴァイパービーム | 2008.03.04 19:07

C・ヴァイパーやアベルが使ってみたくなりました。楽しみです。

投稿者 : JM | 2008.03.04 16:37


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「STREET FIGHTER IV 」

ジャンル:対戦格闘
プレイ人数:1~2人
アーケード版:好評稼働中!
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