「ロケテラッシュ!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希 | Main | 「メインポスター完成!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希
2008.06.20 ( 金 )
「ROOKIESふたたび?!」プロジェクトマネージャー:塩沢夏希
皆さん、こんにちは!
現在、シルクハット川崎店にて、ロケテスト真っ最中です。
TBSのドラマ「ROOKIES」の第4話(5/10放送)にて、
ストリートファイターIVがちょこっとだけ出演したことを覚えていらっしゃいますか?
実は、またまた撮影があったようです!
…とはいうものの、詳しい内容は私もまだ知らないのでなんとも言えないのですが…。
ただ、前回とは違う形での出演になるみたいなので、ちょっと楽しみにしています。
見逃すべからず!
と自分にも言い聞かせつつ、また来週にお会いしましょう!
---------------------------------------------
「ストリートファイターIV」ロケテスト 開催概要
・店舗:SILK HAT 京急川崎店
・日時:6月20日(金)-6月22日(日)
・住所:神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1【店舗HPは、コチラ】
2008.06.20 16:00 | コメント (5) |
コメント
上でウメさんがコメントしているように
ウルトラコンボのボタン3つ押しではEX技との
兼ね合いもあり、誤作動が多いと思います。
誰でも分かりやすくボタン3が
誰でも失敗しやすいボタン3になっている予感です。
それと同時押しを失敗しないようにと必要以上にボタンを
強く押す人も増えそうで心配です…。
ボタンの劣化の原因にもなりそうでは?
折角の新作なのにプレイ前からボタンが故障中など
ならないか今から心配です。
ボタン3つスパコンの違和感は
ゼロ1、ゼロ2の時にも物凄く感じていたので
ゼロ2α、ゼロ3で改善された時は物凄く感動しました。
どうかウルコンは他のSCと被らないようにして
ボタン1つで出せるよにお願いします。
投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2008.06.25 20:29
開発お疲れ様です。
雨にうたれつつロケテに参加したのですが、以前から気にかかっていたことを意見させていただきます。
ウルコンのコマンドは初心者にも分かり易いように<キックボタン×3>に統一されているのはいいのですが、レバー入力の方に問題があるように思います。
例えばサガットなどの<波動コマンド×2>は何度やっても<EXアパカ>に化けてしまいます。あまりにも出ないのでバグかと思ったほど・・・。
これは明らかにプレイヤーのレバー捌きが悪いという次元を超えていると感じます。他キャラクターを含め、もう一度検討してみてはどうでしょうか。
コンピュータのレセプションをいじる時間もないだろうと思うので、コマンド自体を<逆波動コマンド×2>に変更するなど賢明かと。
ウルコン封じて戦うみじめさったら・・・。
ロケテに現れる塩沢さんへこころながら激励の意を送っています。長文失礼しました。
投稿者 : ウメ | 2008.06.24 09:38
開発もそろそろ調整段階かと思いますが、格闘ゲームのキモの部分ですので気を抜かずにかんばってください!!! 今回川崎ロケテに行って来ました。今回初めてプレイしましたがリュウの波動拳が出し辛かったです・・皆さん普通に出してましたが・・・ボコボコにされました・・・3rd感覚でやってると出ないのかな?あとガイルを使いましたが画面端限定4段コンボの最後の裏拳が繋がらなかったんですが・・・自分の技の出し遅れだったのかな?
投稿者 : リューコ | 2008.06.24 00:02
川崎のロケテに行きました。ようやく実機のストIVが見れました。
グラフィックがとても綺麗で、システムもとっつきやすく、リンクマッチによる対戦が新鮮で、とても期待しています。
果たして、セービングアタックが極まった後の攻防はどう進化するのでしょうか?未知数なので、期待と不安が入り混じっています。
セービングアタックによる崩しからウルトラコンボまで繋がるコンボは、食らっていると長く感じます。それを狙うスタイルが主流になってしまうと、同じコンボが氾濫して、厳しい流れになりそうです。
技で少し気になった点がありました。ベガのヘッドプレス後に、飛び越してスカルダイバーを出すと、振り向かないようでした。調整結果なのでしたら、同様の性能の春麗の背中蹴りも、今より見切り易くして頂けると嬉しいです。
投稿者 : IMA | 2008.06.23 01:04
雨の中行ってプレイしてきました。
3rdプレイヤは飛び道具対策ができてないので(汗
結構ツライっす。
とりあえず気になった点とか。
・体力の減り方?がわかりづらい。
どれだけ減ったか見えなくなったんですね。
前からでしたっけ?
・並び方がわかりづらい
どうしようもないのかもしれませんが。。。
対戦が横並びになったり、向かい合ったりするので、並んでいる人達がどっちに乱入していいのか混乱してました。
・飛び道具抜けるウルトラコンボ
つえぇっす。。
スパコンの方ならEX使えないっていうデメリットがあるからいいんですが・・。
ウルコンはEX使ってもなくならないっすもんね。。。
・ガードさせてセービングキャンセル
昇龍ガードさせてセービングキャンセルってどうなんでしょう。
まぁ好みの問題だとは思うのですが。
スパコンの使い勝手もキャラによって凄くばらつきがあるような。。。
ガードされても反撃できないとか強くないっすか?出し得?
上から目線で大変失礼とは承知ですが、一応気になった点ですので書かせていただきます。
開発も終盤できっと想像すらできないほどの苦労をされていると思います。
ただ、ただ、待ってます☆
頑張ってください!
投稿者 : 3rdおバカ | 2008.06.22 12:38

