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2009.03.13 ( 金 )

「開発裏話シリーズ開始!!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希

皆さん、こんにちは!
昨日、BSAAのページを見て何度も何度もリロードしてしまったのは
塩沢だけではないと思うのですが・・・皆さん、いかがでしたか?!

さて、PC版とオンラインアップデートの開発の合間を縫って、
スタッフから聞きだした開発裏話シリーズ(不定期連載)、スタートです!!

今回は、シナリオ担当編!!
本題に入る前に・・・シナリオ担当って何するの? というところをご説明しておきましょう。
もちろん、ゲームタイトルによって違ってくるとは思いますが、
ストリートファイターIVの場合は、ってことで読んでくださいね~。

まず!
ストIVの場合、リュウ・ケン・春麗・四天王など、過去の作品に登場している
キャラクターの場合、性格や誕生日などの設定はすでにありますから、
新たに作り直すことはしません。
でも、ヴァイパーやルーファスなどの新キャラに関しては、
「どんなやつなのか?」「どうして闘っているのか?」「どんな口調なのか?」
「なにが好きで、なにが嫌いなのか?」「どんな過去を持っているのか?」
「普段はなにしてるのか?」「行動の原動力はなんなのか?」
などなど、
細かい性格設定を1からつけていかなければなりません。
もちろん、新キャラをデザインする段階で(イケノさん!)、
格闘スタイルや性格、言葉づかいなど、だいたいのキャラクター像は
ほぼ決まりますが、そこからさらに細かく作り込んでいくのが、
シナリオ担当の最初の、そして一番苦戦する仕事です。

その詳細なプロフィールをもとに、必殺技を出す時にどんな言葉を放つのか、
勝った時、負けた時には何を話すのか、など、ゲーム中で皆さんが
よく目・耳にしている台詞が作られていくのです。

そして、キャラが決まったら、次はストーリーです。
最初にキャラ単体のストーリー(過去、因縁、目的、など・・・)を作りますが、
それらを一つの大きな流れに集めていかなければなりません。
そのためにあちこちに布石を打ったり、細かいところを調整したり、
ところどころにコアなファンの方がニヤリとできるようなネタを仕込んだり!

今回は、長編アニメ「ストリートファイターIV ~新たなる絆~」を
スタジオ4℃さんにて制作していただきました。
このアニメに加え、ゲーム内のキャラごとのプロローグとエンディングもあり、
さらに因縁演出のかけあいもあります。

それぞれ違うセクションでベースを書きあげていったので、
それらの整合性を取らせるのは、だいぶ大変だったみたいです。
特に、アニメの金井監督がガシガシとすごい勢いで作り上げていきましたよ~。
それはもう、本当に誰も止められない勢いで・・・(遠い目)。

そして、いよいよ声優さんに台本を渡して、ボイス収録!
これは、シナリオ担当者が絶対に欠かせません。
キャラのディテールを一番掴んでいるのがシナリオ担当者なら、
台本を作っているのもシナリオ担当者です。
「この台詞は、もっと嘲笑う感じで・・・」とか、
「そこはもっと軽い感じでノリノリで・・・」とか。
「あの~、もうちょっと、巻きで・・・」
とか。
あ、最後のは、ベガ役の若本規夫さんへの遠藤の切実なお願いでした。
このへんは、後日サウンド編で書きましょう。
(初回購入特典DVDに収録されている声優さんのインタビューを行ったのは
 塩沢なので、いろいろネタはありますよ~。書けるか書けないかは別ですケド!)

そんな感じで怒涛のボイス収録が終わると、シナリオ担当の仕事もひとだんらく。
・・・こんな感じで、裏話をできるくらいにはご紹介できたかなと思います。

というわけで、シナリオ担当者に突撃取材敢行!

まずは~、そうだなぁ、台詞を作っていく上で、苦労したところとかありますか?

シナリオ担当:
「苦労」と聞いて真っ先に思い出すのは、豪鬼、元、ダルシムあたりの
難しい言葉でしゃべる人たちには悩まされましたわ~。
頭の中の漢語、熟語在庫では早々に足りなくなり、そこから先はとにかくひたすら、
辞書と首っ引きで作っていました。


ほほう。「こんな言葉、一生のうちで使うことないだろうな・・・」っていうような
難解な単語がたくさんありましたが、キャラに馴染んで違和感はありませんでしたよね。

シナリオ担当:
そう言ってもらえると救われます。
反対に楽だったのは、バイソン、ダン、エル・フォルテなど、
頭の中身が(ある意味)シンプルな人たち!
台詞製作者(←自分)と脳みそのレベルが同じくらいなので、
楽しく一気に書けました。
あと、ルーファスは完全別格キャラとして、各方面にご迷惑をかけつつ
めいっぱいやらせてもらいました! うざ楽しく感じてもらえれば幸いです。


ルーファスは大変でしたね~。
ちなみに、“各方面”っていうのは、ローカライズ担当者やテキストチェック担当者、
台詞をゲームの枠内に収める画面担当のデザイナー、そして誰より!
ルーファス役の羽多野渉さんですよね~~。
あっ、これもサウンド編まで黙っときます!

あとは、どんなネタがあります??

シナリオ担当:
うーん、ただシナリオや台詞を書くときの苦労話をしても
あんまりおもしろくないと思うんで、モーションキャプチャの話をしてもいい?


あっ! 懐かしいっすね!!
そのネタいきましょう~。

シナリオ担当:
CPUの7戦目でぶちあたる因縁対決は、役者さんたちにお願いして
モーションキャプチャで撮影しました。
で。ダルシム対ルーファスのデモでは、ご存知のとおり、
ダルシムが座禅の格好で浮いたまま移動しているんですけど、
浮いている静止状態ならまだしも、ヨーガを極めていない役者さんには、
そのまま水平移動してもらうことはさすがに無理!

(※ヨーガを極めていたらできるのか・・・?)
それで、どう動かそうかという話になりまして。
結局、キャスターつきの椅子に、座禅を組んだ役者さんを乗せて
スタッフが椅子を押して移動する、ということになったんですが、
もう、まさにシュルレアリスムの極致。
全体に笑い声の絶えない撮影現場でしたけど、あのデモはその中でも
一、二を争うおもしろさだったんじゃないかなぁ。


なるほど。
皆さん、次回ダルシムの因縁戦デモをご覧になる際には、
役者さんの熱演光るルーファスの動きに加え、
椅子を押しているスタッフたちを想像で補完しながら
ダルシムの浮遊移動に注目していただきたいと思います!

でも、モーションキャプチャは自分もやったじゃないですか~。
そっちの話も是非!

シナリオ担当:
そうなんです。
ステージの背景で動いているキャラクターたちの一部は、
我々開発スタッフ自ら、モーションキャプチャで演じました!

(※CAPCOMの大阪開発ビルには、なんとモーションキャプチャスタジオが
完備されているのだ!)
最初は、身体の線がそのまま、まるごと出てしまうキャプチャ用のスーツが
恥ずかしくて、なんか無意味にモジモジしてましたけど、
慣れって怖いですねー、そのうちみんなノリノリになり、夜遅くまで大熱演!





そうそう。最後には戦隊モノのポーズで記念撮影しちゃったりしてね。

シナリオ担当:
あれは塩沢さんがむりやりやらせたんじゃないですか!
でも、確かにいい記念になりましたけど。
あっ、ちょ、それは載せないでくださいよ!!

(※ちっ、ノリの悪いやつ・・・!)
まぁそれはともかく、ストIVの背景キャラは、対戦の激しさに応じて
あっちに飛ばされたり、こっちで転ばされたりしてナンボなところがありますから、
担当者の合図に従って、一斉によろめきまくったり、コケまくったりしました。
モーションキャプチャなので、黙って動いてさえいればいいんですが、
どうも感情移入しにくくて、つい、台詞を勝手にしゃべっちゃうんですよね~。
「おっとっと」とか。そうすると、相手役のスタッフもつられて「大丈夫ですか」とか
言いながら手を貸す演技をしたりして。
皆さんのザンギエフが祖国を決めた瞬間、後ろで派手にずっこけているのは
実は私たちだったんです・・・。
どんどん祖国を決めて、ずっこけっぷりを見てやってください!

・・・だそうです。
塩沢もずっとつきっきりで見ていたので、とても懐かしいです。
撮影中は特殊なスーツを着るんですが、このセッティングが超・大変。
なので、お昼休みも脱ぐことを許されない。
出前のお弁当を取って、スタジオの中で食べたんですが、
このから揚げのボリュームのすごいこと、すごいこと・・・。
フタが全然しまっていなくて、フタの役割を果たしていないくらい大きくて多い!
そして、すごくおいしかった!!

・・・背景キャラたちには、そんな思い出が詰まっているんです。

というわけで、もっと話を聞けそう?

シナリオ担当:
いや、ちょっと今だいぶ立て込んでるんで、今日はこのへんで・・・ダメ?


まさか!
開発最優先!
締切よろしく!


・・・というわけで、開発裏話 シナリオ担当編はこのへんで幕!
いかがでしたでしょうか。
語りだしたら本当にきりがないのですが、とりあえず今回、
ひやかし混じりに話せたのはこのくらいでした!

こんな感じで、不定期連載していきたいなぁと思ってます。
次回はサウンド!
サウンドディレクターの遠藤だけでなく、他スタッフからも
ばっちりヒアリングしてきますので、お楽しみに!!

それでは皆さん、花粉に負けず、マジニにも負けず、よい週末をお過ごしください!

2009.03.13 16:00 | コメント (9) | スタッフコメント

コメント

対人戦だと背景を見る余裕がないんですが、CPU戦だとちょこちょこ見ています。特に中国の商店街(?)は、芸が細かいですね。明るくて戦いやすいという所も好きです!裏話シリーズこれからも、楽しみにしています!
ところで、アーケードのキャラ追加は、あるんでしょうか?アーケードにも何か追加要素が欲しいです。あと、マイ店舗の対戦状況(人がいるかどうか)を見られるようになるとありがたいです。
それとPC版も待ち遠しいです!

投稿者 : Tatsu | 2009.03.17 16:00

新しいキャラクターを生み出すって、ほんと大変だと思います。
新キャラ4人、正直はじめはあれれ?と思ったものもありましたが、
今では全員好きになりました。大好きです!
性格、しゃべり方、戦いの動機、それらが合わさって生まれる
魅力的なキャラクターたち…さすがカプコンのキャラクターメイキング!!

私はけっこうキャラの生い立ちや生き方などに入り込むほうなので、
春麗やガイルでベガに挑むときはアツくなります。
やっぱり格ゲーも感情移入して遊ぶと面白さが増します。

どのキャラもストリートファイターの世界で、たしかに“生きている”んです。

それだけに歳を取らない?さくらについては、残念で残念でほんとに残念で…。
リアルなキャラメイクが得意のカプコンらしからぬ、今回のセーラー服。
「セーラー服」という記号のみが先行すると、リアルなキャラというより、
「やっぱり“ゲームキャラ”だったんだ」と思い知らされてしまいます。

投稿者 : りょう | 2009.03.17 08:30

ストⅣの新システム、ウルトラコンボのついて、キャラのイメージを壊さず新技を考えるのは大変だと思いますが、ベガのナイトメアブースターはどういう経過で生み出されたのでしょうか、ムービー公開当時も反響が大きかったと思いますが、おしえてくれませんか?

投稿者 : くたくたぴか | 2009.03.17 03:34

はじめまして~!!
こんばんは~!!
質問です。
アーケード版には、家庭用の新キャラはアップされないのでしょうか?
新キャラにお気にのキャラがいるもんで、アップされればゲーセンも
今以上に盛り上がるんじゃないかなぁって思うのですが・・・
そこんとこ、どうなんでしょう?

投稿者 : ブロンドヘアー | 2009.03.17 02:14

攻略本の発売はうれしいけど、攻略するには今のコントローラーでは・・・

6つボタン+LR 発売して下さい。

投稿者 : 11662 | 2009.03.16 16:52

確かにルーファスにはこだわりを感じますねー
ヨガの達人との掛け合いはもちろんですが
ケン・マスターズとの掛け合いも最高に面白かったですねー
もうなんか、むやみやたらに効果音が盛り込まれていて
一体どれだけ気合いが入っているんだと、笑わせてもらいました(笑)

投稿者 : ねぎみそ | 2009.03.14 17:25

スト4攻略本が新しく発表されましたが、
カプコンさんから公式攻略本は出ないのでしょうか?

「カプコンファイティングジャム」の公式本を持っていますが、
出来がよく安心して読めたので、今度も是非お願いします。

投稿者 : アゥネックヴゥン | 2009.03.13 23:26

花粉には負けませんがマジニに何回も負けました。泣

投稿者 : まーくん | 2009.03.13 19:42

画集、攻略本、アンソロジーと怒涛の発売ラッシュに
出費予定がどんどん積み重なり、来月のこづかいが危ういですw

開発話面白いですwドットのイメージが強かったのですが
最近は人間の動きをそのまま動かす事が出来るんですねw
その内無線技術でモーションチャプターを使い対戦とか
あるかもですよね?バイオとかロストとかには向いてそうだけど
SFはやっぱ6ボタンで続けて欲しいですw

所でオンラインでのBPなのですがゲーセンのようにキャラ別も作って欲しいです。その上で全キャラ総合BPとか分けてくれないとどうしてもランクマッチで使うキャラが本命に偏ってしまいます…。折角、家庭用などで魅力的な追加キャラがいますが新しい故にやり込みが足りずに何も出来ずに負ける場面も多くあります。そしてBPがみるみる減り、本命キャラでがんばればそこそこ上がる…。現時点のBPシステムでは使用するキャラに寄って強さの偏りがあり相手や自分の本当の強さがちょっと判りづらいのではないのでしょうか?

キャラ別BPなどのランキングがあれば自分と同じキャラの強い人を探したり、苦手キャラの強い人を探して弱点克服を目指したりとオレより強いヤツに会いに行きやすいと思うので検討を是非お願いします><。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.03.13 18:33


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「STREET FIGHTER IV 」

ジャンル:対戦格闘
プレイ人数:1~2人
アーケード版:好評稼働中!
PS3/Xbox 360版:好評発売中!

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