「質問に答えちゃうシリーズ(5)」 塩沢夏希 | Main | 「ベンチマーク配布日を発表!」 塩沢夏希

2009.05.29 ( 金 )

「息抜きブログ」 塩沢夏希

皆さん、こんにちは~。
もう5月も終わりますね。
・・・ということは、PC版の発売まで約1ヶ月ということですね!

さてさて・・・
今日はなにを書きましょうか・・・。
(↑ここからリアルに数時間が経過しました)

正直に言いましょう、ネタがないと!!
(本当はたくさんあるんですが、“今”書けるネタがないのです!)

ストIVのガチ情報を期待していた皆さん、ごめんなさい・・・
実は、PC版を無事仕上げ、あとは発売を待つばかりとなった
開発スタッフは、今、つかの間の休息の時なのです。
だって、だって、これでついに・・・PC版の発売でついに、
ストIVがいったん完結するのです。
(するよね? たぶん! きっと! そうであってほしい!)

「えっ、続編はないの?!」
それはまた、別のおはなし
まずは、「ストリートファイターIV」をきっちり締めなければ、
次へ向かうことはできませんからね!
それに、ストIVを作ることができたのは、
これはもうリアルに、皆さんの声のおかげなのです。
ですから、次も・・・皆さんの声があればきっと!
おのちんも塩沢も、心からそれを願っていることだけは確かです。

今でもスタッフロールの曲を聞くと、開発中のいろいろな記憶がよみがえり、
言葉にしがたいたくさんの思いがこみ上げてきて、泣けてきます。
・・・一人だからいいか・・・。 (←!)
それくらい、私たちにとって、ストIVは大切な作品なのです。
たぶん、焼印を押されたように、胸の奥にいつまでも残り続けるんだと思います。
ですから、それがついに完結しようとしている今、
腑抜けになるのもまぁしょうがないと思って、見逃してやってくだせぇ!

とかいって、実は猛烈に忙しすぎて書けないだけだったりして・・・?
なんで忙しいの? まさか? いやいや、それはないでしょ、とかなんとか。
そのへんは、もう皆さんのご想像にお任せします!
(酔っているわけではないですよ)

さてさて!
8月に開催される闘劇2009の予選が、各地で熱く繰り広げられていますね。
おのちんも塩沢も、今、一番の楽しみが闘劇です!!
そういえば、これは塩沢のチラ見情報なのですが、今年の闘劇で
おのちんが皆さんにビデオレター的なものを公開しようと目論んでいるようです。

ストIVを作ってほしいと声を上げ続けてくださった皆さんに、
ゲームセンターに通いまくり、真剣に遊んでくださっている皆さんに、
ソフトを手に取り、日夜ネット対戦を楽しんでくださっている皆さんに、
そして、「もっともっと!」とさらに大きな声で求めてくださる皆さんに、
おのちんは、お礼を言いたいのだと思います。

どんなレターを書いているのか、塩沢はまったく知りませんが、
塩沢の見えないところで真剣にゴソゴソ書いている様子を見ると、
なんだか並々ならぬものを感じます。
なにか・・・企んでいるような・・・。

皆さん、まだだいぶ先の話なので、予定も立てられないかもしれませんが、
8/14は是が非でも、闘劇に行くべし!!ですよ!!
そして、皆さんにお会いできるのを楽しみにしています! マジで!!


・・・いやしかし、それにしてもネタ切れってこわいですね
そろそろ、逆転検事のやり方を真似してみようかな・・・。
(↑ブログの更新を楽しみにしているのはひみつ)
やっぱり、ストIVに関わったいろいろなスタッフのブログ
もし塩沢がユーザーの立場だったら、読んでみたいですもん。
皆さんも読んでみたいですよね!
ね!!

ターゲットは・・・プロモーションのRinか?!
e-CAPCOMの浦沢カナさんはどうだ?!
いっそのこと、おのちん書いてみませんか?!

という感じで、ちょっとワルダクミしてみたいと思います♪
ふははは。

それでは皆さん、最後まで本当にガチネタありませんでしたが、
今日はこのへんでお別れしたいと思います。
功夫が足りない塩沢を許してください。
(せめて写真くらい入れたほうがよかったデスネ・・・)

もうちょっとしたら、PC版の新情報をお届けできると思います!
これに懲りず、来週の金曜日も来てくださいね~っ!!

では!

2009.05.29 16:00 | コメント (36) | スタッフコメント

コメント

ネタ切れみたいなので、何か書き込みますね。


大格闘祭の予選で。
コンパネが開いてしまうトラブルが発生した時のこと。

各対戦台の模様を実況していた浦沢さんが。
進行しつつ、さりげなく隣台への移動指示を出して。
その間にスタッフの方々が迅速にトラブル対応…

それから、TGS決勝だったかと思いますが。
出場者がキャラ選択を間違えて、別キャラを選択してしまった時に。

「次に同じキャラを選択すると失格にします!」

と、突然起こったハプニングに即座に対応して。
そんな裏ルールあったんだ…何て言っていたと思いますが。
すぐにサイトが更新されて、それが大会ルールに反映されたり。

作品としてのスト4も実に素晴らしいのですが。
作品としてだけではなく、運用面においても。

その辺りの問題発生時の対応がしっかりしているなと。
そんな印象を持っています。

それは、より良い遊び(の場)を提供する為の。
何と言うか、プロフェッショナルな仕事振りを感じました。

カプコンは、昔から好きですが。
この辺りにも何か秘密があるのかな?なんて思ったりしています。

自分は、コメントを送ることくらいしかできませんが。
皆さんを応援しています。

皆さん、頑張りましょう!


P.S.
最近、地元のほうの大会にも足を運んでます。
まぁ、殆ど初戦敗退なんですが…
参加することに意義あり!

投稿者 : 本命はPC版のリュウ | 2009.06.08 23:01

hi i am english , but i love street fighter adn cannot wait until the pc version comes out.

one request is that Street Fighter Has some online lobbies which will make net play with friends and family easier.

thank you.

thanks capcom for bringing back street fighter for all the fans.

投稿者 : Horsedick | 2009.06.08 01:16

TORAさんのコメントに大いに賛成します!

ケンの昇龍拳は別に軽いわけではなく、
発生が早い分、無敵時間も比例して早く終わるというだけ、という気はしますが。

投稿者 : F | 2009.06.07 02:07

>>アニメンさん

師匠と弟子が構えが一緒じゃないといけないなんて、それこそおかしいでしょう。
それにリュウは、師、剛拳の技をさらに昇華してるという設定がありますよ。

そんな事より、次回作は是非ローズを強化してください!(笑)
ぶっちゃけ、弱いです(笑)
ソウルスパークは、弱しか使い物にならないし、中、強は隙だらけで使い物にならないです。ソウルスルーも結構つぶされる上に、スカる事も多いです。リフレクトも、見て当てるのは結構難しいですね。
弱はいいですが、中>強となるにつれて、跳ね返す判定がシビアになるのはきついです。
スパイラルは、まさに主力武器ですね。というか、これしか強いのが無いです。
目押しコンボも他のキャラより難しいし(泣)
使う人も少ないですし、もしかしたら今後出ないのかもしれませんが、そんな事ないようにお願いします!
強キャラを弱体化するよりも、弱キャラを少しでいいから、強くしてください!お願い致します!

投稿者 : k | 2009.06.05 17:34

剛拳の死(死んだフリ)は、謎がいっぱいですよねー。
今まで詳しいことは語られず、「死んだ」ということだけわかっていました。
しかし彼は生きていた!
オープニングで「長く気を失っていた」と言われたぐらいで納得できるかー!
そう思いますよね。

でも3月に発売された『アート・コミック・アンソロジー』に、
気になる言葉があるんですよ。
墓(に見立てた古寺)を参ったリュウが、師匠は殺意の波動を受けて
亡骸も残らなかった、と言っているのです。
そうです、剛拳は豪鬼との戦いで殺意の波動に弾き飛ばされたのでしょう。
それでリュウたちは、消えた師匠を死んだと思ったのです。

でもなぜ剛拳はその後も姿を現さなかったのでしょうか。

……きっとお供え物のお団子目当てです!!

投稿者 : りょう | 2009.06.05 13:00

PC版の体験版がほしい

投稿者 : ほしい | 2009.06.04 21:54

剛拳は昇龍拳を禁じ手としてるのに、スパコンとウルコンで使用してるのはなぜですか?
全然禁じ手になってませんよ。
次回作では、スパコンもウルコンも昇龍拳以外のものにしてください。
また、リュウとケンの師匠なのに、構えや必殺技の出し方が違うのはおかしいです。
こればかりはリュウとケンと同じものにして下さい。

投稿者 : アニメン | 2009.06.04 17:42

ケイタイサイトでプレイヤー情報から見れる店舗情報のページについてなんですが、そこから店舗の順位のページに飛べるように設定してもらえませんか?
今のあれですとその店舗にどのくらい強い人がいるのかなぁと思ったときに、一旦ランキングのページに行かないとみれないです。(なんとなく分かりにくい説明ですみません。。)
もしご理解いただけましたら修正お願いします。

投稿者 : ロケテ勢 | 2009.06.03 22:20

携帯サイトのポイントで購入できる
着メロなんですが、サントラも発売して日も立ちますし、
そろそろリュウのテーマとかキャラ別のテーマもばんばん更新してほしいです

投稿者 : akt | 2009.06.03 20:52

戦いたくない相手キャラを制限する機能が欲しいという意見が多いですが、それは現状の不特定の人間との通信対戦でやると少々無理がある気がするので、そういう人たちに必要なのはやはりアドホックパーティの様なルームによる対戦かと。それならば身内だけとか、部屋名に「新キャラ禁止部屋」みたいに付ければ対処できるかと思います。

私個人の意見としては、やはり現実世界では“対戦相手は選べない”という事です。私自信武術家ですし、試合のある何かしらのスポーツをやっている人なら分かると思いますが、相手というのは選べないものです。運悪く初戦で強豪と当たって敗戦する事だってある。
ですから通常のネット対戦では相手を制限するってのは理不尽な気がします。ちなみに私は現在ではエル・フォルテと当たるのが一番嫌ですけど…。
やはり、今までどおりのマッチング対戦とは別にルーム別対戦があれば良いのではないでしょうか。

投稿者 : 放浪家 | 2009.06.03 18:19

こんにちにゃ!塩沢さん、おひさです(^^)/
梅雨に入り、じめじめした日が続いてますがお元気ですか!
雨降りは嫌だけど梅雨時の雨が降った後の土の匂いとか静かな雰囲気は好きです。


>さてさて・・・今日はなにを書きましょうか・・・。
>(↑ここからリアルに数時間が経過しました)
>正直に言いましょう、ネタがないと!!

なんという開き直りとネタ切れ感∑(゚□゚;
PC版発売後は定期的な更新じゃなくてもいいかもしれないですね。
新作が出るまではのんびりしてもいいと思います。


>だって、だって、これでついに・・・PC版の発売でついに、
>ストIVがいったん完結するのです。

あれ?『ストIVダッシュターボ』 or 『スーパーストIVX』は∑(゚□゚;
何はともあれ、一年半、本当にお疲れ様でしたm(_ _)m
週2回の更新とか、今振り返ると”よくがんばりました!”って感じです!
すごいなって素直に思います。


☆PS3を買いました!
<感想>
・全般的に文字が小さくて読みづらい∑(゚□゚; ⇒文字を大きくしてほしいです。
・セス(CPU戦)が強い∑(゚□゚; ⇒もう少し手加減して欲しいです。
・トライアルモード…無理∑(゚□゚; ⇒見本が欲しいです。
・リュウに『真・昇龍拳』がない∑(゚□゚; ⇒追加してほしいです。

個人的には対戦は苦手だし、ゲーセンに行ったりする時間もなくて
時間が空いた時にちょこっとCPU戦をたしなむ程度のユーザーなので
どちらかというと"格闘ゲームとしての爽快感"が欲しいです。

リュウの"飛び込み強パンチ"⇒"立ち強パンチ"⇒"強昇龍拳"⇒『真・昇龍拳』
この一撃必殺最強コンボをCPU戦限定でいいので復活させて欲しいです☆


☆塩沢さんに質問!第6弾あるのかな(^^;)

1.お気に入りのキャラクターは誰ですか?
2.普段よく使うキャラクターは誰ですか?
3.対戦する時に苦手なキャラクターは誰ですか?
4.お気に入りの必殺技&超必殺技はなんですか?
5.続編が出たら追加して欲しいキャラクターは誰ですか?

タマの場合はこんな感じです。
1.リュウ : くじけそうな時にいつも勇気をもらってます。
2.リュウ、さくら、豪鬼 : 波動コマンド系のキャラしか使えない(^^;)
3.ガイル、ザンギエフ、春麗 : 溜めるな!まわすな!刻むな!
4.昇龍拳&真・昇龍拳 : 「この一撃のためにプレイしてる。」って感じです。
5.ガイ (ストZERO) : 格好いいし殺意の波動やローズとの関わりも気になります。


もうすぐPC版が出ますね。とりあえずストIVのソフトだけは買います!
この機会にPC本体も買い換えられたらいいなと思います。
あと少しなので体調に気をつけてがんばってくださいね☆
いつも応援しています!

投稿者 : タマ | 2009.06.03 14:53

もしストⅣの続編が出るにしても、キャラが反対側向いても画面に向く向きが同じにしてくださいね(^^) 自分は今みたいに画面に見せる方向が一定に方がかっこいいと思います。

そして新キャラにはアッレクスといぶき そしてホークとディージェーを希望しています。とにかくまだストⅣにいないストⅡの二人には光を当ててくださいね(笑) 

投稿者 : knm | 2009.06.03 12:19

毎回更新お疲れ様です!次回作の要望・・・ではありませんが

やっぱりクラスをアルファベット以外のものにしてほしいかなーと。
段位でも称号とは別に勲章的なものでもいいので。

可能であればキャラの衣装も複数あればうれしいです。
携帯サイトも300円程度の有料であれば問題ないと思いますし、
それで追加コンテンツが増えたりするならそっちの方がうれしいです。

是非、次回作が「検討中」なら是非お願いしますw

投稿者 : SIM | 2009.06.02 20:34

さっき投稿したばかりなのですが 「プレイマッチ」というノータイトルマッチだからこそ気軽に参加できる事ってやっぱりあると思います。その上で友達同士や同じような気持ちの人達が集って簡単に大会が出来る場を提供するのも面白くないでしょうか?例えばこんなのはどうでしょうか?

●プレイダイヤチャンピオンシップルーム
・ルーム名 任意に作れて参加者が0人なるまで存在
または全試合が終了して、その時に部屋内での対戦終了後からロビーで最大300秒まで存在
・人数設定4-8名 集まった人間を確実に1戦づつマッチングさせる、早く終った順に戦ってない人と自動マッチング
・画面上部に自分の対戦数を表して何戦目かを一目で確認できるようにする
(例:4/7 w3 L1 トライアルなどでお馴染みの表示)
・途中退場した場合は残り試合は不戦勝とされる
・全ての人と戦い終えて上位が延長戦などに入った場合は残りの敗戦者どうしで希望者はマッチグされ続けたり、ロビー鑑賞を出来る。
・優勝結果が決まったら全員に送信。再マッチングは終了。
・キャラクターセレクト設定
・NGキャラ設定
・参加設定 フリー/フレンド/招待のみ
・ルームを公開する ON/OFF
・ルーム内連勝数、勝利数、敗戦数、総合試合数、プレイ時間をロビーで順位確認などできるようにする。

闘劇や全国などでよくある総当り対戦をネット上に再現して誰でも特定の人達と簡単に大会を開けるようにしてはどうでしょうか?チャンピオンシップは野試合的な感じですが。たまには身内だけとか、スト2キャラのみとかまさかの同キャラ対決NO1大会など色んな企画が出来そうでです。人と人とが集う場所としてもネットが盛り上がりやすくなるのではないでしょうか?

最後に究極のわがままでガチンコ対決を募集する
●プレイリクエストルーム
・ラウンド数 (1-3-5-7)
・希望試合数(1-3-5-7-10)
・キャラクターセレクト設定
・NGキャラ設定
・参加設定 フリー/フレンド/招待のみ
・ルームを公開する ON/OFF

簡単に説明すると自分が使用するキャラを明かした上で対戦相手の使用キャラを特定出来ます。

例1:ロケテさんが リュウ使用し ダルシム使いさんを募集してます
例2:ロケテさんが リュウを使用し スト4キャラ使いさんを募集してます

苦手キャラ克服などで対戦相手を募るのに対戦相手によりわかり易く情報を伝える事が出来る部屋です。どのモードにしても接続者の待ち受けて数などが表示されると良いかもですね。たまには気分を変えたいと思った時に友達がルームやダイヤを作ってるとか、どうしても苦手なキャラがいるのでリクエストで対戦相手を待つなど出来ると思います。

プレイマッチもただガチンコだけではなくこのように色んな角度で遊ぶことで長くスト4が遊べたらいいなと思います。いつかこのような遊び方が実現するといいなぁ。いつも長文ですいまんが是非、ご検討よろしくお願いします><w

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.06.02 20:34

前回のチャンピオンシップに続き今回はプレイマッチについての改善案を投稿させて下さい。

まずどの対戦モード(ランクマッチ、プレイマッチ、チャンピオンシップ)にも対戦相手を探すときにキャラクターセレクトを設定できるのはどうでしょうか?

●キャラクターセレクト設定
・コンシューマー(全キャラ使用可能)
・アーケード(家庭用追加キャラ使用不可能)
・ルーキー(スト4新キャラのみ使用可能)
・オールド(スト2X+ZEROキャラのみ使用可能)
・オールド2(スト2Xキャラのみ使用可能)

例えばアーケードを選ぶと家庭用の初期設定のように新キャラ欄が隠されて選べなくなります。オールドでは逆にスト4新キャラが隠されて選べなくなります。このように振り分ける事で大体のプレイヤーの住み分けが出来ると思います。その上で更にNGキャラを指定できるのはどうでしょうか?

●NGキャラ設定
上記のキャラクターセレクトを選んだ上で設定しようとすると一度、選んだキャラセレ画面に変わります。例:ルーキーでのキャラセレを選ぶとスト4キャラのみしか居ない状態になっていてその上でNGしたいキャラを選択し、ボタンを押すと灰色になって選べなくなります。

このように細かい設定をする事でマッチングする際に戦いたくないキャラに会わないようにするのです。あまり厳しくするときっと対戦相手は不足するかもですが、戦いたくない人と戦うのも辛い事です。ある人はR40でスト2以外のキャラと戦うのが辛いなど、逆に新キャラだけまず対戦慣れしたいと自らも新キャラを選んで対戦をこなしたい人などもいるかもしれません…。チャンピオンシップにはあまり向かないかもしれませんがランクマッチ、プレイマッチにはあると便利だと思います。

それとどのモードでもキャラセレを済ました後でマッチングして貰えると対戦前での後決めなどの時間ロスも減ってスムーズだと思います。

その上でプレイマッチで追加して欲しいモードは

●プレイルーム
・ルーム名 任意に作れて0人になるまで存在する
・人数設定4-16名 ゲームセンターのマッチングシステムを採用
満室でも人が減ればまた別の人が入れる。
・キャラクターセレクト設定
・NGキャラ設定
・参加設定 フリー/フレンド/招待のみ
・ルームを公開する ON/OFF
・ルーム内連勝数、勝利数、敗戦数、総合試合数、プレイ時間をロビーで順位確認などできるようにする。

まるでゲームセンターや友達の部屋に集まるように決まった人数だけで対戦会を開けるようにして欲しいです。その上で本当はチャットなど出来ればいいのですが、そういうのが厳しいのであればマッチングのみでも特定の人数のみと組めるとキャラ対策などしやすく遊びやすいと思います。現行ではほぼガチンコ対決ですが、やはり同じ人とただひたすら連戦は結構気疲れしやすいです。ゲーセンのように数人挟みながら試合をすると気も紛れますし、大体同じメンバーだと攻略もしやすくて上達も早くなると思うので 「プレイルーム」はあると喜ばれると思います。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.06.02 19:37

TORAさんの意見に賛同します。
シリーズによって技の性能が変わるのは当然だと思いますが、やはり伝統になりつつある設定の事も考えてもらいたい気はしますね。
後、今回昇龍拳の着地の隙がかなり減っている気がするので、剛拳の竜巻旋風脚の着地の隙も減らしてもらえませんか…?全体動作が昇龍拳の2倍以上ありますよね。しかも着地してからの行動不能時間も長いし…。

加えて、アーケード用の練習として家庭用限定キャラでの通信対戦を制限してほしいという意見が多いと思いますが、逆にアーケードで家庭用限定キャラを使える様にしてしまえば文句はないですよね??早くアーケードに家庭版を出すべきです。

投稿者 : 放浪家 | 2009.06.01 18:34

>浦沢さんイーカプでお忙しいのに引っ張ってくるのはチョット可哀相かも…

いや、どう考えても塩沢さんのほうが比にならないくらい忙しいと思いますけど…

投稿者 : NO NAME | 2009.06.01 10:26

浦沢さんイーカプでお忙しいのに引っ張ってくるのはチョット可哀相かも…

投稿者 : シルバー船長 | 2009.06.01 08:46

ていうか、アーケード稼動「前」から週二で更新し続けてきたこと自体、
ものすごいことですよ。

いろんなゲームの公式サイト見てますけど、ストIVブログはそれらのサイトと
一線を画してます!

いままでお疲れさま。少しの間、ゆっくりしててくださいな。

『じゃないと次回作発表時まで体力が持ちませんよ!!』

投稿者 : 丹波文七 | 2009.06.01 02:51

>実は、PC版を無事仕上げ、あとは発売を待つばかりとなった

は、早くベンチ&体験版を・・・

PCで動く姿を早くみたいのです

もしくは店頭デモを・・・お願いしますm(__)m

投稿者 : スト4好き | 2009.06.01 02:43

お疲れ様でした!
一息ついたあとは、是非スト4ダッシュかヴァンパイアの続編で頑張って下さいw
で、もしスト4でるなら、要望があるのですが・・・

・昇竜拳の威厳を取り戻して欲しい
昇竜拳とは奥義!というイメージがありましたが、スト4では相打ちした時こそ昇竜拳の進化が発揮されると言う、何とも侮辱的な内容になってて、悲しすぎます。
リュウの昇竜拳は一撃が重いが隙がある。
ケンの昇竜拳は、リュウより発生が早く、隙も少ないがやや威力が軽い。
サガットのアッパーカットは、発生・隙の少なさや無敵時間で昇竜拳には負けるが、凄まじい威力を誇る。
これは変えててはいけない伝統だと思うのです。
波動拳も、リュウの方が性能が高いはずなのに、サガットのタイガーショットの方が性能がいいとか、ちょっとファンをガッカリさせすぎです。
細かい部分で、スト2ファンに対する配慮が薄いのが気になってました。
また、家庭用キャラの性能はどれも「やや壊れ気味」なので、もしアーケード化され、登場する時はバランス調整を必ずして下さいね!
本当に家庭用キャラのバランスは、かなり悪いと思いますので・・・
これも期待してるからこそです!
早く続報が欲しいです・・・

投稿者 : TORA | 2009.06.01 00:03

DMC4仕様のゲームパッドもってるんですが、PC版ストⅣで使えますか。

投稿者 : くたくたぴか | 2009.05.31 22:37

スト4をやっていると、燃えたり、ほんわかしたり、笑えたり、切なくなったり…
本当にいろいろなものを与えてくれる、良質なゲームに出会えたんだなぁと心底思います。

私は発売になってすぐPS3版を購入しましたが、正直今までの人生の中でこれほど何かを楽しみに待ったことは無かったです。

これだけ人を楽しませるものを作り上げるのに、スタッフの方々がどれほどの苦労を重ねてきたのか…
それを思うと、どうか今はゆっくり休んでほしいという気持ちでいっぱいです。

スト4一旦完結というのは何となく寂しい響きですが、
これからも私達ファンが一生懸命エールを送り続ければ、
また新しいストリートファイター達に出会えることも夢ではありませんよね!!

引き続きストシリーズを応援しまくりたいと思います。
なんだか長くなってしまってゴメンナサイ;
それでは、来週のブログも楽しみにしていますね♪

投稿者 : シュバルツネッガー | 2009.05.31 20:24

そ、それは色んな意味で期待してもいいと解釈していいのでしょうか?

投稿者 : まーくん | 2009.05.31 12:43

切断率が2%の時はおよそ1日で1%に減っていましたが、最初の1%が何週間経っても一向に減りません。バグ表示って可能性はないですか?

投稿者 : 放浪家 | 2009.05.31 12:35

PC版楽しみにしています。
すでにPS版を持ってますが二つとも買おうか迷っています。
とくに田舎に住んでいますので、ゲームセンターも近隣になり僕にとっては大切なゲームになっています。
これからも体に気をつけてがんばって新製品を開発してください。

投稿者 : 戸沢 | 2009.05.30 23:18

最近再びよく剛拳を使う様になっているのですが、どんなに気をつけていてもどうしてもガード態勢からの行動が金剛身に化けます。おかげでさっきも反撃に失敗し優勝を逃しました。
やはりカプエスのギースの様にヨガフレイムコマンドが良いのではないでしょうか。

後、エル・フォルテのバックダッシュからの三択がかなりキツイです。上下ガードの揺さぶりに加えてプロペラトルティーヤの性能の良さが加わり、見て反応は無理ですよね。動体視力は悪くないですが、キツイです。

投稿者 : 放浪家 | 2009.05.30 23:13

BTOパソコンショップ等のゲーム推奨モデルで

ストⅣ公認モデルが「デナイカナー」と心待ちにしております。

特典は全アレンジコス+αがイイナ(切望)

塩沢ナツキ様、開発スタッフの皆様お疲れ様でした。

今は、しっかり体を休めてください。ストファンの心は次のトオリデス

(Fight for the future of Ⅳ)

投稿者 : ユニ・バーンスタイン3世 | 2009.05.30 10:09

ビデオカードを買い直すべきか物っっっ凄く悩んでいます・・・
9600GT → 9800GTX+ or GTX260
なので・・・とりあえず・・・早くベンチマークを・・・(((゚д゚)))

投稿者 : ひろっけ | 2009.05.30 05:06

前略こんにちは。
カナさんバージョンのブログ、是非読んでみたいです!
でも、カナ様の事だから「えー、めんどくせーよ」とか仏頂面で仰りそうだなあ。でもそんなカナ様が好き!
あ、もちろんナッキーも好きッス!
え、そんな事ドーデモイイって?ごめんなさい。いつもブログ拝見させていただいてます。

投稿者 : hiro | 2009.05.30 00:48

それ、どこでもらえるのかしら?

投稿者 : Anonymous | 2009.05.30 00:28

3rdのキャラを一人ぐらいは入れて欲しいですね
キャラ選考ですが、強キャラという訳ではないのに使用率が高かったキャラこそ
本当の人気キャラだと自分は思います
またユーザーの人気うんぬんではなく、カプコン的に誰を入れたらよりゲームとして
個性に幅が出るかという考えもやっぱり重要だと思います

投稿者 : Anonymous | 2009.05.30 00:20

チャンピオンシップのポイントシステムへの改善案を考えてみました。

グレードは現行のG3→G2→G1→SGそのままとして
GPでの称号は現在はE→D→C→B→A

そこでEの部分を『ROOKIE(新人)』に変えて
新人時代は負けてもGPを減らなくします。

『ROOKIE(新人)』が存在するならSG上位3名のみなど
キャラ別に『MASTER(師範)』などいるとリプレイを見るのが楽しくなるかもしれませんねw

G3もある意味新人なので負けてもGPは減らなくて良いと思います。
G2以降は真剣勝負で初戦敗退以外でもどこで負けてもGPは減ります。

現在ポイントの加算は2回戦終了後以降ですがそれを
1回戦終了後からポイントの加算をして2回戦終了後でも負けては負けです。

敗戦したポイント計算は初戦から決勝まで同一で
格上 -1
同格 -5
格下 -10

このように負ける事でポイントが減るとせっかく昇格しても負けたらすぐに下がるのではないかと心配されそうなので昇格や降格した際にボーナスGP100程度用意して多少負けが続いても大丈夫のようにしてはどうでしょうか?

100なら格上なら100戦、同格50戦なら、格下10戦とランクダウンまでに多少余裕があるような気がします。

昇格は先程述べたようにボーナスGPの加算だけで良いとして
降格は1ランクづつ下げるのではすぐにまた昇格しそうなので出来れば中間のBスタートでどうでしょうか?

例G2-DからG3への降格したらG3-Bスタートとなります。

降格すればまた昇格する可能性もありますが再昇格の場合は
『ROOKIE(新人)=ランクE』にはなれず、ランクDスタートとなり
プレイヤーデータなどに↑で昇格、↓で降格の確認欄を作り回数を見えるようにしてはどうでしょうか?強い人なら降格0だったり弱い人はG2とG3の間をウロウロしてたりと判ると同じグレードにいたとしても苦労人なのか、最初から強い人なのか判って面白いと思います。

例SG物凄い強い人のプレイヤーデーターの場合
(グレード/昇格/降格/優勝/準優勝/総合CP)
SG - ↓0  100 0 1000000
G1 ↑1 ↓0 100 0 100000
G2 ↑1 ↓0 100 0 10000
G3 ↑1 - 100 0 1000
FREE - - 1000 0 100000000

更にプレイヤーデータにて総試合数が判ると何戦参戦した上で何回優勝できているなど見れると面白そうです。

次に優勝した場合に先程のコメントの飛び級を採用してはどうでしょうか?強い人は最初から強い人と戦うチャンスがあっても良いと思います。

例えば超有名なウメハラさん等ならG3から初めたら簡単に優勝できるでしょう。きっとG2でも簡単に優勝できると思います。ですが現状では実力があってもポイントを稼がないと上へ上がれないシステムです。今の方法でも普通の人より早くあがれそうですが明らかに実力差がある試合を数回組む可能性もありますよね?そこで優勝するほど強いプレイヤーには上位リーグの初戦参加資格を与えてそこで優勝するとポイントが倍などにし。連続優勝すれば例えばG3-ROOKIEからいきなりSGへの参加などあっても面白いと思います。

上位リーグの方は敗戦するとGP-10なので緊張しますし。下位リーグから更にROOKIEが上位リーグに参戦などするなどカッコよくないですか?それを阻止する上位陣もカッコいいと思います。

他にも連続優勝ボーナスなどあると面白いのではないでしょうか?そこでマッチングでのアンテナ確認では伏せててよいと思いますが、互いのキャラを確認する場面では連続優勝中とか連勝数など表示してると初戦から緊張が走り面白そうですねw

このような長文を考える訳は最近G1になった友達からよく聞く話によるとせっかくがんばってG1に上がったのに対戦相手が居なくて、フリーに行っても人が少なかったりランクマッチに久々に戻ったらキャラの後決めばかりされてうんざりなどチャンピオンシップが最近つまらないなど聞きます。同じように始めたばかりのG3の人も日本人が全然見つからなくて対戦がまともに出来ないなど嘆く声も良くききます。

G2での降格や、優勝出来るほどの実力者には上位リーグへの参加権利を与える事で程よく全体に対戦相手が広がるのではないでしょうか?

いつか次があるとするならご検討をお願いします><。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.05.29 21:15

PC版が早くやりたくてしょうがないんですが、

ノートPCでもスラスラプレイできるんでしょうか?

一応スペックは大丈夫なんですけど心配で心配で…。

多分僕みたいに心配してる人多いと思います。

体験版を早く出してもらって確かめてから予約したいので、

いつ体験版が出るのか教えてくれたら嬉しいです!!@@

よろしくお願いしますvv

投稿者 : エド | 2009.05.29 20:38

週代わりでスト4スタッフが登場するなどもよさそうですねw
例えば来週は誰だから聞きたい事をブログに募集中なんてのでも
盛り上がるんじゃないでしょうか?誰がどんな担当とか紹介されると更に投稿しやすいかもしれませんwこれからも毎週楽しみにしてますよーw

さてゲーセンに通えない身の僕は今回のネット対戦本当に大満足してますw得にチャンピオンシップが面白くてただいまG2で頑張ってるとこなのですが、みんなめちゃくちゃ強くて初戦敗退とかしまくっています。上のグレードに上がるとポイントが下がるらしいですが、正直G2でも下がってG3への降格もあっても良い気がします。対戦してて初戦敗退が続くと心も折れそうになるので出直しの意味も含めて検討して欲しいです。

それとは逆に優勝した人には飛び級を採用して、G3で優勝したら上位リーグのG2への参加権を得れて(任意)そこでの勝利はポイント2倍。更にそのまま優勝したらG1への参加権を得れて今度はポイント3倍など強いは一気に強くなれるチャンスを用意してはどうでしょうか?

初心者のG3や、上級者のG1の人手不足解消として検討をお願いします。

投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.05.29 19:49

ブログ更新お疲れ様ですっ。
先日は、またまた質問に回答頂きありがとう御座いましたm(__)m

ネタですか、、スト4愛好家の一人として自分なりに仕込んでますw
えっと昨日ゲムカシマというCSのテレ朝チャンネル
でな、なんとストリートファイター特集をやってたのでそれを
観ました。それからセスの大塚さんがナレーションやってる
スト2のアニメ、こちらもCSのチャンネルで欠かさず
視聴中(懐かしい!)

最後に超造形魂ってフィギュアのブランドで
スト4のが発売されるとか何とか(モンハンのも出てるんです)
ネタが無い時の産みの苦しみは誰もが辛い処。だがしかし
PC版発売まで最後のファイトだ!頑張れスト4チーム!
それではアディオス、アミーゴ!グラシアス!

P.s ヒントのフォルテ、確証はありませんが
何となく分りました(笑)

投稿者 : ムクロ | 2009.05.29 18:05


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「STREET FIGHTER IV 」

ジャンル:対戦格闘
プレイ人数:1~2人
アーケード版:好評稼働中!
PS3/Xbox 360版:好評発売中!

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