「闘劇へ向けて!」 塩沢夏希 | Main | 「あなたのストIVコレクションマニア度チェック!」 プロモーション担当:Rin
2009.07.17 ( 金 )
「稼働1周年&ヴァイパーおめでとう!」 塩沢夏希
皆さん、こんにちは~。
ストリートファイターIVは、明日で稼働1周年を迎えますっ!!
おめでとー! おめでとー!
ぱちぱちぱちぱち!
そして!
明日は稼働1周年だけでなく!
記念すべきストIVひとりめの新キャラとなった
クリムゾン・ヴァイパーの誕生日でもあるんですね~!!
何歳になったのかについては、デリケートな問題ですから
聞かないであげてください。
ということで!
デザイナー渾身の描きおろしイラストによる、
ハッピバースデー・ヴァイパー!な壁紙をプレゼント~!!
夏、全開!!
キャミィに天高く蹴り上げられるさくらを眺めるヴァイパーさん。
「あら、いいデータが取れそうね・・・」
とかなんとか、思ってるんでしょうかね。
うーむ、彼女の赤い髪と小麦色の肌、そして引き締まったボディラインが
青い空と青い海と白い砂浜によく映えますね~。
願わくば、水着姿を披露してほしかったところです・・・!
それにしても、ふっとばされるさくら、いい仕事してます。
蹴り上げるキャミィのお尻は、それを上回る仕事っぷりですね!(興奮)
毎日暑い日が続いてますが、この壁紙をデスクトップの背景に設定して、
日本の四季ってやつを満喫してくださいっ!!
それにしても、まだ稼働から1年しか経ってないんですねぇ。
TGS、大格闘祭、全国大会、コンシューマー版の発売、PC版の発売・・・
などなど、この1年があまりに凝縮されていたので、
アーケード版の稼働はもっと前のような気がしてしまいます。
去年の今ごろはどんなんだっけ~と思って手帳を出してみたら・・・
・・・悲惨!
文字をぼかしても隠しきれないくらい、悲惨!
もうちょっとどうにかならなかったもんですかね~・・・。
いやはや。精進しましょう、ハイ。
そんなわけでですね・・・
ネタがねーぞ塩沢!!
というヤジが今にも聞こえてきそうなので、
来週はついに! プロモ担当のRinにブログを書いてもらっちゃおう
と思います!!!
![]()
↑去年のTGSで、浦沢カナさんに抱きつかれるRin。(後ろ向いてます)
さっきRinにブログの連絡をしたら、
「・・・ついに来ましたか・・・」
と低い声でつぶやかれました。
ハイ、来ましたよ! 頑張ってくっださーいっ!!
きっとストIVのプロモーション裏話ちっくな話を
書いてくれると思いますので、ぜひお楽しみに~っ!!
それでは皆さん、ヴァイパーの壁紙で夏を楽しく乗り切ってくださいね♪
さらばっ!
コメント
初コメです
がっちりハマってしまいましたよ、スト4
スト4´を楽しみにしています
投稿者 : とし | 2009.08.06 15:33
勝利時最低20はもらえるように調整できませんかね?
+1だと、あまりにもやる気がなくなります。
まけると-127だし。
投稿者 : ランクマッチ | 2009.07.24 00:55
超久々に新宿で対戦しました!
そしたらたまにフラッと行ったのに
9000試合こなしてるAAAクラスの本田に遭遇!
立ち回りでスキがなくて3本先取で1本しか取れません(><)!
LV2セービングの使い所が上手くて、ダウンしたり
端になって守備側になると怒涛の攻めで蟻地獄と化しますが
システムが悪い訳ではなく、そういう状況に陥った、
そして回避、反撃、読みの点で相手より私の腕が未熟なだけです。
その後、今度は逆に私より未熟なリュウ、バルログ、ルーファス
ゴウキに対しては蟻地獄方式で瞬殺しましたぁ!特にルーファスは
雷撃蹴からの攻めワンパターンだったので9割方反撃して制圧、
バルログは投げ対策が甘過ぎたのでハマリっぷりがすごかったです!
なお、500~600試合経験のリュウ、ケンは解像度の悪い小さな台で
ひっそりおごそかにプレイしてました。
投稿者 : PC版君、対戦はアーケード | 2009.07.23 15:04
ロケテ遠いなんて思ってたらもう稼動一年経ってしまいましたねw
アーケード稼動当初は楽しくて、翌日の仕事があるのに無理して閉店まで残ったものです。家庭用が出てから毎日のように通信対戦を楽しむようになってちょっとアーケードからは離れていますがやっぱりストリートファイターは楽しいですw
ちょっと残念なのはリプレイが自分のを気軽に保存出来ないので自分の負け試合を検証できないのと、折角のリプレイランキングで自分の見たい試合を探すのにやたらと時間がかかる事ですがwそれでも昔からの通信環境に比べたら通信状態をアンテナ表示で見れたりして対戦相手とのラグを選別できるなど良い事の方が多くて会う人には断然買って損しないと小さな営業をしてますよw
来週はプロモ担当のRinさんの登場って事なんですが…。ところでスト4でのプロモってどんな仕事を指すのでしょうか?お店での店頭広告とか?あのムービーデモの内容を決定したりとか?どの辺りの世代に合わせて売り込む戦略を考えるとか?何をしてるのかさっぱり判らないで質問が考えつかないんですがw
てな事で僕からのRinさんへの質問はズバリ!!プロモってどんな仕事ですか答えて下さいw
投稿者 : ロケテ遠い><。 | 2009.07.22 18:55
最近改めて思うのは、今作は必殺技への依存度が高いんだと思うんですよね。今までは必殺技を決める為の布石として通常技があった様に思うのですが、必殺技単体が強いと言うか、それだけで成立してるので、皆が一様に必殺技から必殺技へ、必殺技の連発の戦いになり、キャラによっては通常技が見られる事も無く対戦が終了しているように思えます。3連コンボなら通常技→通常技→必殺技、4連コンボなら通常技→通常技→通常技→必殺技と、単純計算でも必殺技の発生率は3割程度。それくらいがベストなのではないでしょうか。
スーパー頭突き&百貫落とし連発、ヘッドプレス&デビルリバース&ダブルニープレス連発、アバネロダッシュからの派生技オンリーなどなど、あまり美しいとは言えませんね…。
個人的な事を言えば、ザンギエフ対決ではどのシリーズでもそう易々とは負けませんでしたが、今回は結構負けます。垂直ジャンプ連発してる相手はきつい。さっきもGPが10000ポイント以上自分より低い相手にあっさりと負けてしまい、「ん~…」って感じです。何だか“運任せ”で戦っている感じですね…。
スト4ダッシュなんて新たなタイトルじゃなくても良いので、4000円くらいの追加ディスクで新たなバランスで戦えたらなぁ…。私はリュウ使いでもありますが、リュウ使ってる人が多過ぎて最近使ってないんですよね…。人と同じなのが嫌な人間なので(笑)
投稿者 : 放浪家 | 2009.07.22 03:02
DJとホークまだですかー!?><;
投稿者 : R | 2009.07.21 19:28
>人さん
これまでのブログの中で、「イーカプコンの浦沢カナさん」って紹介されてますよー。
だからみんな知ってるんですよ。マニアとかじゃなくて。
あなたが知らないのは、読んでこなかったからでーす。
投稿者 : きい | 2009.07.21 17:38
デザイナー様、壁紙ありがとうゴザイマス!
突き抜ける青い空、灼熱の太陽に照らされた白い砂浜、
そこで戦うストリートファイター達。
まさに夏という感じが色鮮やかに伝わってきて、
イイですねー!絵のマブシサに汗が流れるとともに
アツイ歌まで流れてきました。(ナガシテミナイカ~♪心ノ汗ヲ~♪♪)
ナツキ様、ストリートファイター達の戦いの場は、陸・海・空
問わず展開されているのデスネ。(ヴァイパー、?歳オメデトウ!)
さて、闘劇も総選挙も近い今日この頃デアリマスガ。
ストⅣ次回作には、まことの参戦に一票(コジャントキイヤ!!!)
投じたいとオモイマース!(ゲニ!!)
いぶきとのライバル関係のはじまりナゾガ楽しみですし、
ナツキ様、カプコン様、宜しくお願いシマース!!!!
(Rin様ブログ楽しみにシテマ~ス!)
投稿者 : ユニ・バーンスタイン3世 | 2009.07.21 15:25
初コメントです!
格闘ゲームをスト4から始めてかなりはまってしまったのですが、
うまい方に教わる時に、キー入力をチェックしてもらいたいんですが
リプレイ機能でしか今は、キー入力が見れないので
プレイヤーマッチモードでも設定ができるようにしてもらいたいです。
これが実装すれば、かなり初心者の方が上級者の方に
ネットを通して教わることができるので、
スト4初心者のモチベーションが高くなり、
ゲームを長くプレイすることができると思います
投稿者 : 次回のUPDATEの要望 | 2009.07.21 00:29
浦沢カナさん、浦沢カナさん、って頻繁に出てくるけど誰よ!!?
そんな「ご存知」みたいに出てこられても困る…
ファンなら知っててあたりまえでしょ?みたいな。
塩沢さん、ここのスト2マニアの書き込みばっかりみてるから、
麻痺してブログもマニア目線になってますよ!
普通の人はゲームしかしてないんで、個人名出されてもわかりません。
ライトユーザーが置いてきぼりにされてるような…
そういう「内輪ノリ」とか見せられた時、疎外感を感じる人もいるのでは…
ちゃんと紹介してあげなよ。
そしたらみんなからも温かく受け入れられると思うよん
投稿者 : 人 | 2009.07.20 06:26
早く・・・早くストⅣ次作を・・・サガットだけ弱体化でも良調整なので次作の情報を早めにお願いします!
投稿者 : 02 | 2009.07.20 04:53
自分の好きな豪鬼壁紙がまだ1枚もないです(^q^)ww
ぜひいずれ追加してください!
できればイケノさんで
投稿者 : むすか | 2009.07.20 04:13
稼働前から思っていたんですが、キャラのサイズが今回いい加減な気が…。
ブランカって192センチっていう割には小さくないですか??今までのシリーズでは体を伸ばす攻撃の時に「やっぱブランカって大きいね」って感じだったんですけど、スト4になってやたらとこじんまりとした印象を受けます。
逆に女性キャラが大きい。てか、手足が長すぎる。キャミィは一番バランスが良い体型をしてると思いますが、春麗は男性キャラの1.5倍くらいの足の長さに感じるし、さくらも157センチとは思えません。(ZEROシリーズではかなり小さかったのに。)
キャラの身長、体型ってのもファンからすれば結構細かい様で重要な要素だと思うので、その辺も調整してもらいたい気がします。さくらは157センチの一般的な小柄な女の子、ローズは178センチの長身女性って言うのがプロフィール見なくても伝わる様にしなくては。
投稿者 : 放浪家 | 2009.07.19 23:32
ストⅣ凄く面白いです!ですので次回作滅茶苦茶期待してます!↑
が、しかし…ふむむ無むむぅ゛…僕はストⅢからやり出した(しかやった事のない)人類なのですが、ストⅣに愛用のキャラがいないのは非常に残念でした↓↓↓
次回作は是非何卒彼らを宜しくお願いします!!
投稿者 : NEXT DOOR!!! | 2009.07.19 01:04
初めて投稿いたします。
毎度ストⅣはゲーセンで楽しませてもらっております。好みの問題でもあるでしょうが、骨太の大きなキャラ達が黒い専用筐体で動き回るのは見ているだけでも良いものです。
ストⅡ、ストⅢは数々のバージョンUPで洗練されてきましたし(ストZEROは続編というべき大きな変化がいっぱいでしたが)、「ストⅣシリーズ」もまだ芽吹いたばかりのようなもの。さらなる闘いの進化に期待しております。
さて、自分も少しゲーム内容云々を書いてみようと思いますが……
所謂ストⅣ2ndが出たとして、どこまでの変化が行われるか想像もつきません。上位キャラを弱くして下位キャラを強くしたら、やっぱりバランスが取れなかったなんてことよくありますし、かといって本当にほんの少ししか弄らなかったら、新商品としての企業PRなどでも問題ありそうですからね。
自分としては現状でもそうイカれたバランスでもないと思いますが、しいて言うならよく聞くセービングキャンセルにウルコンゲージを使うというのと、総合的に今より投げを弱くする、あとルーファスやリュウなどのウルコン確定ポイントをどうするか、ぐらいでしょうか。
個人的には投げが決まると強力なセットプレイでさらに体力が奪われやすいのを考えて、投げられても受身が取れるようになるといいかなと感じます。投げの後、一瞬止まりテンポが悪くなるのも気になりますので。投げそのもののリスクを上げたり、投げ抜けの猶予Fを増やすとキャラによってはガード崩しが厳しくなり過ぎそうです。
セービング関連は下位キャラほどウルコンゲージが余り気味なのでそれの使い道と、上位陣の連続技を弱める意味合いですね。攻めてる方が溜まったスパコンゲージを使って、さらにリスクの小さい攻めをするよりは、劣勢の方が切り返しの脱出手段として使った方が良い様にも思います。元々大逆転が意義ならウルコンはぶっ放しが基本の使い道でもいいぐらいなような……。
どちらもそう大きな変化ではありませんが、まずはこんな所ではないでしょうか?
長文となりまして申し訳ありませんでした。でわ~。
投稿者 : 鉄腕28衛門 | 2009.07.18 22:38
稼働1周年おめでとうございます。
ストリートファイターIV制作チームに感謝しつつ
これからも楽しく遊ばせて頂きます。
クリムゾン・ヴァイパーを見ていると
アンジェリーナ・ジョリーを思い出します。
唇やボディライン、子ども好きな所も似ていますね。
先日、PS HOMEでキャミィの姿をした方を見かけ、
ついつい見惚れてしまいました…
投稿者 : fun | 2009.07.18 15:04
放浪家さーーーん!気づかなかった…こちらの質問に答えてくださりありがとうございます。劇場版でしたか!あれラストでべガとたたかう場面かなり熱いですよね!あとリュウVSフェイロンとかいいですよね!ケン若いとき髪長かったですねーZERO2はさくらのCMと印象にありますゲームではアドンつかいでした。それと質問に答えちゃうシリーズ私も質問したいと思います。スト4とは関係ないのですが、あの憲麻呂(字違うかな)騒動のとき若かりし日のおのちんもテレビ映ってましたよね?ものすごく謙虚だったような…間違ってたらゴメンネ!もう一つあれって本当にアポなしだったんですか?ずっと聞きたかったのでよかったらおしえてください
投稿者 : おつかれPマン | 2009.07.17 23:19
と、同時に自分の誕生日であるわけです。
投稿者 : セブ | 2009.07.17 21:03
連勝している時に体力ゲージの上に“○○wins”って表示させる案は私も賛成です。アーケードなどではそれを見て乱入しようかどうか決めたりしますよね。通信対戦ではマッチングされるまでは分かりませんが、自分自身が「この連勝記録を止めたくない…!」と気合いが入りますよね。是非導入してほしいです。
投稿者 : 放浪家 | 2009.07.17 19:44
ブログいつも楽しく見さしてもらってます^^ちょいと質問なんですけどPC版スト4アレンジ衣装ってまだですよね~???楽しみに待っているのですが・・・もしかして!!増えるんですか!!
投稿者 : 黒子 | 2009.07.17 18:23

