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<title>株トレーダー瞬　開発ブログ</title>
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<modified>2007-07-27T09:01:41Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2007, </copyright>
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<title>また会う日まで</title>
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<summary type="text/plain">こんにちは。株プロデューサーの北林です。 長い間に渡って連載してきました株トレー...</summary>
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<dc:subject>プロデューサーブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>こんにちは。株プロデューサーの北林です。</p>

<p>長い間に渡って連載してきました株トレーダー瞬ブログですが<br />
今回をもって一旦終了とさせて頂きたいと思います。</p>

<p>このブログも最初から数えると、なんと30回目ということで、<br />
思ったよりも続いていて驚きました。いつから始めたのか遡ってみると<br />
なんと３ヶ月前の今日からということで、偶然にも区切りが良かった（笑）</p>

<p><br />
といったところで、私の株トレーダーとしての近況を報告します。<br />
某大手ネット証券に郵送した口座開設書類が、印鑑の不備で再提出になるなど<br />
随分時間がかかりましたが、先日ようやく株を始めることが出来ました。</p>

<p>なにを買ったかは、手堅過ぎて面白いエピソードも無いので<br />
省略しますが、安藤Ｄは相変わらず怪しいボロ株ばかり勧めてきます。<br />
まるで山笛のようです。</p>

<p>安藤Ｄ「この○○○は、次の参議院選挙後に高騰するって噂です。」</p>

<p>・・・買ってしまいそうで怖いです。</p>

<p>これまで読んで頂いてくれた皆さん、有り難うございます。<br />
いつの日か、またお会い出来る日を楽しみにしています。</p>]]>

</content>
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<title>お金持ちな人</title>
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<modified>2007-07-27T09:02:02Z</modified>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。安藤です。<br />
暑いような暑くないような微妙な日々。いかがお過ごしでしょうか。<br />
さて、今回のネタは。<br />
お金持ちはいくらお金を持っているのか、です。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
ネットで調べたところ、２００６年は以下のようになっていました。</p>

<p>1. ビル・ゲイツ　560億ドル（約6兆7000億円）<br />
2. ウォーレン・バフェット　520億ドル（約6兆2000億円）<br />
3. カルロス・スリム・エルー　490億ドル（約5兆9000億円）<br />
4. イングバル・カンプラド一族　330億ドル（約4兆円）<br />
5. ラクシュミ・ミタル　320億ドル（約3兆8000億円）</p>

<p>6兆7000億円。ものすごい額です。うまい棒換算したら、一瞬で胃が破裂します。<br />
更に上位４００人の純資産額の合計は、前年比13兆2000億円増の137兆5000億円。<br />
年利で１０％以上増えているわけです。<br />
これは２００６年がたまたまそうだったわけではなく、<br />
世界中の資産は今、加速度的に持つ者へと集まっています。<br />
今後この傾向は更に勢いを増すでしょう。</p>

<p>現在のアメリカの国家予算が、約348兆円。<br />
やがて一人の人間がそれに匹敵する額を持つことも考えられます。<br />
そのとき、その人間に対して世界はどのような枷をはめることが出来るのでしょうか。<br />
そう考えると資本主義もまた、過渡期のシステムに過ぎないのかもしれません。</p>

<p>などとブツブツ独り言はこの辺にして。</p>

<p>実は今回のブログをもって、自分は最終回です。<br />
今まで読んで頂いた方、本当にありがとうございました。<br />
次のゲームでお会いできたらと思います。<br />
それではまた！</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>お金の知識</title>
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<modified>2007-07-20T07:58:20Z</modified>
<issued>2007-07-13T01:03:37Z</issued>
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<summary type="text/plain">こんにちは。ディレクターの安藤です。 最近はインティ・クリエイツの方々に書いてい...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>こんにちは。ディレクターの安藤です。<br />
最近はインティ・クリエイツの方々に書いていただき、自分は久しぶりの登場です。<br />
鈴木さん、川西さん、山田さん、ありがとうございました。</p>]]>
<![CDATA[<p></p>

<p>さて今週は、お金ネタです。<br />
突然ですが、お金って超重要だと思いませんか？<br />
もし一生遊んで暮らせるお金があったら、みなさんはそれでも働きますか？<br />
当然といえば当然ですが、多くの人はやはりお金のために働いています。<br />
人生の多くはお金によってコントロールされ、お金の量によって制限されています。<br />
お金は人生で最も重要な要素の一つといっても過言ではありません。<br />
けど、そう言われると、自分もみなさんと同じく、幾許かの嫌悪感を抱きます。<br />
お金に対するこの“ケガレ”にも似た日本人特有の感情は、何なんでしょうね。</p>

<p>おそらくそのせいなのか、そんなに重要なものなのに、<br />
日本人はお金や投資に対する知識が圧倒的に不足しています。<br />
本来は小学校の授業にあっても良いくらいです。<br />
（アメリカではやっているところもあるそうです）</p>

<p>正直、資産運用も罠、罠、罠の連続ではあります。<br />
たとえば投資信託。銀行で買うと手数料で２％持っていかれたりしますが、ネット系だと、<br />
同じものが手数料０円で買えることもあります。<br />
色々自分で調べることが必要ですが、うまく分散させれば、平均年利５％も可能です。<br />
（１００万あれば年利５万円。一月辺り４１６６円。<br />
　利子だけで毎月株トレーダー瞬が１本買えてしまいます！）</p>

<p>株トレーダー瞬では、お金や投資に関する話題なども色々入れてみました。<br />
プレイした人がそれを機に、今まで以上に興味を持ってくれたらいいなあと、<br />
微かな期待をこめています。</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Shuzilow.HA氏との出会い</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/07/shuzilowha.html" />
<modified>2007-07-13T01:04:23Z</modified>
<issued>2007-07-10T09:06:37Z</issued>
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<summary type="text/plain">こんにちは。プロデューサーの北林です。 お久しぶりのようですが、実はプロモーショ...</summary>
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<dc:subject>プロデューサーブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>こんにちは。プロデューサーの北林です。</p>

<p>お久しぶりのようですが、実はプロモーション情報や<br />
インティクリエイツさんの開発レポートなどに<br />
一言書いてたのでそうでもありません（笑）</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
「株トレーダー瞬」も発売して１ヶ月が過ぎましたが<br />
もう皆さんクリアしちゃってますでしょうか？<br />
あの某トレーダーのようなキャラに勝てないとか、<br />
クリアしたけど銘柄が揃わないなんて人は、<br />
偶然にも、本日攻略本の発売日ですので<br />
是非お近くの書店にてお買い求めになって頂ければと思います。</p>

<p><br />
さて、今回はキャラクターデザインについてお話します。</p>

<p>本作のキャラクターデザインと、膨大な作画のほとんどすべて、<br />
そしてイラストまで担当して頂いたのが、あのShuzilow.HA氏です。</p>

<p><a href="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0710_k1.gif" class="thickbox"><img src="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0710_1.gif" alt="Single Image"/></a></p>

<p>Shuzilow.HA氏は、アニメ制作会社やゲーム会社などで活躍された後、<br />
現在はフリーとして、多くのアニメやゲームを手がけてられています。</p>

<p>そのShuzilow.HA氏と、「株トレーダー瞬」との出会いはというと、<br />
学校の廊下の角で偶然ぶつかった訳でも、図書館で偶然同じ本を<br />
取ろうとして手が触れた訳でもありません。</p>

<p>アニメっぽい感じの画面にしたいと思って、<br />
キャラデザと作画を引き受けてくれる人を探しているときに、<br />
あの逆転裁判４の松川プロデューサーがアニメ業界の知り合いを<br />
あたってくれて「ピッタリの人がいる」ということで紹介頂いたわけです（感謝）</p>

<p><br />
で、伝えられたShuzilow.HA氏の名前を聞いて即決しました。</p>

<p>なぜって！？私がツインビーのパステルの隠れファンだってのは<br />
開発スタッフに気づかれて無いはずです。</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>第６回 インティクリエイツ社開発レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/07/post_23.html" />
<modified>2007-07-10T09:16:24Z</modified>
<issued>2007-07-06T08:41:02Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.872</id>
<created>2007-07-06T08:41:02Z</created>
<summary type="text/plain">こんにちは。 おや、もう発売から１ヶ月なんですね。 月日が経つのはの早いものです...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/shun/">
<![CDATA[<p>こんにちは。</p>

<p>おや、もう発売から１ヶ月なんですね。<br />
月日が経つのはの早いものです。</p>

<p>さて、インティクリエイツさんの開発レポートもいよいよラストになりました。<br />
最後を飾るのは、素敵な楽曲でゲームを盛り上げてくれたサウンド担当の山田さんです。</p>]]>
<![CDATA[<p></p>

<p>----------------------------------------------------------------------<br />
１．「担当。これまで関わったタイトル」</p>

<p>　サウンド担当です。過去メインで携わった作品は「デモンズ・ブレイゾン(SFC)」<br />
　「スーパーストリートファイターⅡ(SFC)」「エックス・メン (SFC)」<br />
　「スーパーストリートファイターⅡＸ(3DO)」「バイオハザード(PS)」<br />
　「ロックマンゼロ(GBA)」シリーズ「ロックマンゼクス (DS)」シリーズなどがあります。<br />
　サウンドの仕事の主たるものは、ゲーム用のデータ制作ですが、その素材作りとして、<br />
　サウンドデザイン、サウンドプロデュース、効果音制作、作曲、キャスティング、<br />
　収録演出などをしています。<br />
　今作では、音楽で佐藤琢馬さん、スタッフロール曲アレンジで<br />
　谷本貴義さんに参加してもらいました。</p>

<p><br />
２．「株ゲームと聞いて、最初はどう思いましたか？」</p>

<p>　最初、「カブト　レーダー　シュン」と聞いて、<br />
　どんなカブトムシ？ムシ使いのゲーム？って思いました。<br />
　むしろ株トレードと聞いて、興味がわきましたね。どんなゲームになるのかなあって。</p>

<p><br />
３．「これまでのゲームと比べて、今回苦労した点はありますか？」</p>

<p>　昨年の夏にプロモーション向けとして、タイトル、エンディング曲を制作しました。<br />
　急な話だったので、ドタバタしたのを憶えています。<br />
　それから、年末～ 年明けに他の仕事と重なったりしながらも、<br />
　かなり長期にわたって関わってました。<br />
　色々と要素があって忙しかったけど、楽しかったですね。<br />
　アマミ製菓のイメージソングが作れなかったのが心残りです。</p>

<p><br />
４．「ストーリーやキャラクタで気に入ってるところがあれば」</p>

<p>　それぞれ個性ある多彩なキャラクターには注目して欲しいのですが、<br />
　やっぱりナンピン先生かな？あなたは一体何者！？（笑）<br />
　あとはやっぱり瞬。<br />
　声作りでは、キャストの柳井さんと何回も話し合ってつめたので、愛着がありますね。</p>

<p><img src="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0706_1.jpg"></p>

<p>　見所は立花の戦闘ポーズ？？キシャーッ！！！</p>

<p><a href="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0706_k2.jpg" class="thickbox"><img src="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0706_2.jpg" alt="Single Image"/></a></p>

<p>　あと、ゲームオーバー画面。</p>

<p><img src="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img0706_3.jpg"></p>

<p><br />
５．「制作中、チェックなどで何度もプレイされているかと思いますが…<br />
　　　心に残ったプレイ（バグなどでも）があれば、教えてください」</p>

<p>　理屈は良くわからないんだけど、トレードパートは楽しいです。<br />
　開発中いろんな銘柄相手に、一人で黙々と楽しんでました。<br />
　運っぽいところもあるんですが、こうすれば儲かるみたいのが確立されちゃうと、<br />
　実際の株の怖さとも違っちゃうと思うので、<br />
　そのあたりのバランスが難しいんだろうなと思います。<br />
　あまり動かない銘柄で期限きられるパターンがつらいですね。<br />
　そのうち最後の敵にも余裕で勝てるようになるので、<br />
　その成長が実感出来て面白いかと思います。<br />
　逆に、初期に出てくる、おばさんとかにコロっと負けます。<br />
　条件で得手不得手が出てくるところも面白い。<br />
　別枠で一人強い奴がいて、そいつになかなか勝てません（笑）<br />
----------------------------------------------------------------------</p>

<p>有り難うございました。</p>

<p>山田さんも書いているように<br />
心残りは、ゲーム本編では瞬が歌って奈良崎に怒られた、<br />
あのアマミ製菓のイメージソングが作れなかったことでしょうか。<br />
（原因は、当初予定より増えた曲数です）</p>

<p>「うさぎアメは～ア、マ、ミ♪」<br />
着メロ欲しかったなぁ（笑）</p>

<p>では、また！</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>第５回 インティクリエイツ社開発レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/07/post_22.html" />
<modified>2007-07-06T08:41:56Z</modified>
<issued>2007-07-03T01:13:45Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.856</id>
<created>2007-07-03T01:13:45Z</created>
<summary type="text/plain">こんにちは！ もう７月ですね。 ジメジメしてうっとおしい梅雨空ですが頑張っていき...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/shun/">
<![CDATA[<p>こんにちは！</p>

<p>もう７月ですね。<br />
ジメジメしてうっとおしい梅雨空ですが頑張っていきましょう！</p>

<p>今回もインティクリエイツさんからの開発レポートを<br />
お送りしちゃいますよ。今回はメインプログラマーの川西さんです。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
----------------------------------------------------------------------<br />
自作ＰＣ派の川西です。<br />
この前、デザイナーの鈴木にグラボを高値で売り抜けることが出来ました。</p>

<p>１．「担当。これまで関わったタイトル」<br />
　株トレーダー瞬ではメインプログラムを担当させていただきました。<br />
　これまでに関わったタイトルはロックマンエグゼバトルチップGPです。<br />
　他に数本他社タイトルを担当しています。</p>

<p>２．「株ゲームと聞いて、最初はどう思いましたか？」<br />
　難しそう！</p>

<p>３．「これまでのゲームと比べて、今回苦労した点はありますか？」<br />
　全く株に詳しくなかった上に、これまでに挑戦した事のないジャンルだったので<br />
　色々悩みました。<br />
　結局、自分以外の方々に色んな迷惑をかけてしまった様に思います。<br />
　チームの方々、特にディレクターの安藤さん、企画の谷野さんには足を向けて眠れません。</p>

<p>４．「ストーリーやキャラクタで気に入ってるところがあれば」<br />
　最初の奈良崎と瞬の出会いのシーンは開発後半で追加されたのですが、<br />
　いきなりトレードセンターに連れて行かれたりと、初期よりもずいぶん<br />
　インパクトのあるものになったのでシナリオを見たときには成る程なあと思いました。<br />
　キャラクターは、山笛のバトルの難易度がとても高かった事と<br />
　とてもアクが強いキャラクターなのが気に入ってます。</p>

<p>５．「制作中、チェックなどで何度もプレイされているかと思いますが…<br />
　　　心に残ったプレイ（バグなどでも）があれば、教えてください」<br />
　３章の山笛戦です。<br />
　初めて勝利出来た時はあまりに嬉しく大騒ぎをしてしました。<br />
　トレーディングアーツの使い方もここで覚えました。<br />
　このゲームの楽しさが集約されていると思いますがどうでしょう。<br />
-------------------------------------------------------------</p>

<p>川西さんといえば・・・</p>

<p>今回、任天堂ＤＳステーション向けに店頭体験版を作ったのですが、<br />
これが完成後に仕様の問題でプログラムの修正を余儀なくされ、<br />
ちょうど長期休暇で帰省中だった川西さんに、焼肉１回オゴリの約束で<br />
兵庫から千葉へ戻って修正してもらったのを申し訳なく思っています。</p>

<p>その苦労に報いるためにも、もうクリアした人も<br />
ぜひＤＳステーションで体験版を遊んで貰えたらと思います（笑）</p>

<p>では、また次回！</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>第４回 インティクリエイツ社開発レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_21.html" />
<modified>2007-07-03T01:16:04Z</modified>
<issued>2007-06-29T09:57:58Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.845</id>
<created>2007-06-29T09:57:58Z</created>
<summary type="text/plain">こんにちは。 今回も引き続いてインティクリエイツさんの開発レポートをお送りします...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/shun/">
<![CDATA[<p>こんにちは。</p>

<p>今回も引き続いてインティクリエイツさんの開発レポートをお送りします。<br />
登場していただくのは、デザイナーの鈴木さんです！<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
-------------------------------------------------------------<br />
１．「担当。可能な範囲で、これまで関わったタイトル」</p>

<p>　デモ画面の効果とトレーディングアーツ演出の監修など。<br />
　過去に関わったタイトルは、ストリートファイターリアルバトルオンフィルム<br />
　ロックマンゼロシリーズ等です。</p>

<p><br />
２．「株ゲームと聞いて、最初はどう思いましたか？」</p>

<p>　私以外のスタッフは結構知ってる人もいたので実際の制作には<br />
　それ程問題なかったのですが、私自身は株と言う物にあまり<br />
　触れていなかったし株自体が未知の存在だったので自分に<br />
　作れるのか？と不安になる部分はありました。<br />
　実際、専門用語が出る度に「それ何ですか?」と聞いて<br />
　ばかりでしたが、途中からゲーム内に用語集が入ったので<br />
　途中から基本的な事は聞かなくても判るようになって密かに<br />
　助かっていたり…。</p>

<p><br />
３．「これまでのゲームと比べて、今回苦労した点はありますか？」</p>

<p>　今までは小さなキャラクターをドットで作成する仕事が多かったので<br />
　大きな絵を扱うのは普段と勝手が違い結構大変でした。<br />
　他に苦労した事と言えば、トレーディングアーツでしょうか。<br />
　「トレーディングアーツは魔法では無く、個人のトレード技術を<br />
　磨いた結果発動する現象なので魔法っぽい表現はやめて下さい。」<br />
　と、安藤ディレクターに言われ、どう表現したものかと悩んだ覚えが<br />
　あります。結果としては面白い表現がいくつも出て良い効果に<br />
　なったのですが…。</p>

<p><br />
４．「ストーリーやキャラクタで気に入ってるところがあれば」</p>

<p>　ストーリー、キャラのどちらとも言いにくい所ですがトレーディング<br />
　アーツの表現は苦労した所もあり結構どれも好きです。キャラクター固有の<br />
　技もそれぞれの個性が上手く出せたのかなと思っています。<br />
　ストーリー的には山笛戦が最初の大きな山場で結構好きです。本当の山場は<br />
　その先にまだあるのですが瞬のトレードに対する姿勢、みたいな物が<br />
　出始める所、とでも言うんでしょうか…。<br />
　キャラクターはその弟子(?)囲後がいい味出していますね。<br />
　あとマユたん。</p>

<p><br />
５．「制作中、チェックなどで何度もプレイされているかと思いますが…<br />
　　　心に残ったプレイ（バグなどでも）があれば、教えてください」</p>

<p>　難易度調整をしている最中のバージョンの頃、フリーで対戦できる<br />
　一般人キャラクターが異常に強くなっている時期があって、ボスには<br />
　勝てるのに一般のキャラには全く勝てない、と言う事があり難度調整の<br />
　担当の人に「もう少し弱くしてください…」と泣きついた事があります。<br />
　実際は一度難易度を引き上げてから徐々に調整していく途中だったので<br />
　かなり強い設定にはなっていたようですが、「このまま発売されたらヤバイ！<br />
　いや、ひょっとして自分のプレイがまずいだけなのか？」と、言い出すまで<br />
　ひたすら一人でに悩んでました。<br />
-------------------------------------------------------------</p>

<p>どうも有り難うございました！！</p>

<p>鈴木さんへの印象は、可能・不可能を見極め、堅実に仕事をこなして行く<br />
職人的なイメージでしょうか。そんな鈴木さんだからこそ安藤ディレクターの<br />
巨大に膨らんだ企画を、うまく形に落とし込めたんだろうなと思います。</p>

<p>では、また次回をお楽しみに！</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>攻略本＆サントラ発売の告知</title>
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<modified>2007-06-29T09:59:07Z</modified>
<issued>2007-06-27T09:51:50Z</issued>
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<summary type="text/plain">7/10（火）に完全攻略ガイドと、 7/18（水）にオリジナル・サウンドトラック...</summary>
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<dc:subject>プロモーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>7/10（火）に完全攻略ガイドと、<br />
7/18（水）にオリジナル・サウンドトラックが発売予定です。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
完全攻略ガイドには、あの手強かったトレーダーたちの<br />
ステータスや銘柄リストなど網羅した完全攻略です。<br />
しかも、株の仕組みについて解りやすく解説した特集ページや、<br />
デフィルメされたカワユイ瞬や奈良崎、花子たちがマンガで<br />
教えてくれる株入門など盛りだくさんの内容です!</p>

<p>そして、オリジナル・サウンドトラックは、<br />
ゲーム中のオリジナル楽曲を完全収録！！<br />
さらに、なんとエンディングテーマ「I'll Be There」は<br />
ゲーム内未使用のヴォーカルバージョンまで収録！<br />
歌声と共にエンディングの感動が蘇ります！</p>

<p>なぜ、歌が！？という疑問は今後のブログで明かされるやも・・・？</p>

<p>詳しくはこちらをチェック　→　<a href="#" onClick="window.open('http://www.capcom.co.jp/shun/goods/','','toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=yes,resizable=yes,width=620,height=600');return false;">関連情報ページ</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>第３回 インティクリエイツ社開発レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_19.html" />
<modified>2007-06-29T09:58:49Z</modified>
<issued>2007-06-26T09:04:27Z</issued>
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<created>2007-06-26T09:04:27Z</created>
<summary type="text/plain">さて、開発を担当してくれたインティクリエイツさんから怒涛の ブログ記事ラッシュが...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>さて、開発を担当してくれたインティクリエイツさんから怒涛の<br />
ブログ記事ラッシュが上がってきています。<br />
梅雨を吹き飛ばす勢いで、どんどん更新していきたいと思いますので、<br />
よろしくお願いします！</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
今回は以前（ <a href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_13.html">6/12記事</a> ）に登場して頂いた、<br />
薄着にアイスでお馴染みになりましたデザイナー本田さんの続きからです。</p>

<p>今回は、瞬を作るうえで苦労した点、お気に入りのキャラクター、<br />
心に残ったプレイなどをお聞きしました。<br />
-----------------------------------------------------<br />
Ｑ「これまでのゲームと比べて、今回苦労した点はありますか？」</p>

<p>株を題材にしたオリジナルタイトルということで類似したゲームも少なく、<br />
トレード画面での操作周りやサブ画面の情報密度は<br />
ＤＳの２画面とタッチパネルでないと実現出来ない内容だったので、<br />
自分の担当パートが最終的にどのように組み合わさって<br />
ゲームに活きてくるかが見え辛かったですね。</p>

<p>世界観やキャラクターの設定も独特なものがあって、<br />
例えば瞬の部屋を作画する際、やはりそこは主人公が暮らす場所、<br />
ゲームのスタート地点にもなるわけで（実際は違いましたが）<br />
コギレイでシャレた雰囲気をイメージしていたところ…</p>

<p>安藤Ｄ「もっと、どこかの屋根裏のような…」<br />
開発「あ、ロフトっぽい、コンクリ打ちっぱなし風ですね！」<br />
安藤Ｄ「いや、親戚の家の屋根裏で壁も黄土色、木の柱がむきだしで…」<br />
開発「えーーー！？」<br />
安藤Ｄ「イメージは○○先生の…」</p>

<p>開発全員「銭っ子！！」</p>

<p>ココロノコエ「サブ画面の資産桁数は１０桁以上を想定してると言っていたのに、<br />
　　　　　　　まさか最後は瞬が世の中をうらみながら復讐を誓うなんて展開なの！？」<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（まだつづく）</p>

<p><br />
Ｑ「ストーリーやキャラクタで気に入ってるところがあれば」</p>

<p>父親の失踪以降、生活も苦しく親戚をたらい回しにされ<br />
トレードセンターのような公の場に行くにも服がなく、<br />
学生時代の制服をジャージの上からまとう…でも裸足に運動靴！！</p>

<p>そんな設定の赤貧主人公、相場　瞬です。</p>

<p>今回なんと全キャラクター全パターンを、あのShuzilow.HAさんが<br />
おひとりで作画して下さっているのですが、主人公である瞬の作画データが届くたびに<br />
スタッフ皆で「きゅん、きゅん♪」してしまいました。</p>

<p>ココロノコエ「苦境にもめげず、トレード気配を察知するしっぽと赤メガネ標準装備で<br />
　　　　　　　株の世界に挑む瞬きゅん♪の可愛らしさは異常！！（そういうことで）」</p>

<p><br />
Ｑ「制作中、チェックなどで何度もプレイされているかと思いますが…<br />
　　　心に残ったプレイ（バグなどでも）があれば、教えてください」</p>

<p>オマケというには、あまりに奥の深い「トライアルモード」という<br />
記録に挑戦する課題集があるのですが、<br />
中でも気軽に楽しめる「３００万を１ヶ月でどこまで増やせるか」という<br />
「スプリンター」でのトレードが盛り上がりました。</p>

<p>本田「どうです？　××銘柄で＋２００万ですよ？」<br />
開発Ａ「いや～、ジャスダックの□□銘柄で倍になっちゃいました。」<br />
本田「＋３００万！？　やはり新興市場は値動き良いのかな…」<br />
開発Ｂ「フフフ、△△銘柄で底値買い、天井カラ売り、<br />
　　　　　エントリーボーナス狙いで＋６００万ですよ！！」<br />
本田、開発Ａ「えーーー！？」<br />
安藤Ｄ「○○銘柄で１千万儲けました。」</p>

<p>開発全員「銭っ子！？」</p>

<p>とまあ、こんな感じでバグチェックと称して、<br />
皆で夜遅くまでトレードの腕を競い合った日々も今では良い思い出です（しみじみ）。</p>

<p><br />
なぜか主人公がビンボーという内容ばかりになってしまいましたが、<br />
そんな瞬きゅんが「続落・ストップ安・底値人生」を歩み続けるのか<br />
「リバウンド・急上昇・高値更新人生」として株坂を駆け上がれるのかは、<br />
皆さんのトレードに掛かってます！　応援よろしくお願いします！！<br />
-----------------------------------------------------<br />
本田さん、有り難うございました。</p>

<p>本田さんといえば、打ち合わせでShuzilow.HA氏の仕事場まで<br />
一緒に何度も足を運んだことが懐かしく思います。<br />
インティ社からだと、激しく遠くて小旅行気分だったのではないでしょうか。</p>]]>
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<title>ITmedia +D Games</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/itmedia_d_games.html" />
<modified>2007-06-25T09:05:27Z</modified>
<issued>2007-06-25T09:04:43Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.829</id>
<created>2007-06-25T09:04:43Z</created>
<summary type="text/plain">ITmedia +D Gamesにて、「株トレーダー瞬」レビューが掲載されていま...</summary>
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<dc:subject>プロモーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>ITmedia +D Gamesにて、「株トレーダー瞬」レビューが掲載されています。<br />
トレード経験豊富なライターさんの視点で書かれていて、興味深い内容になっています。</p>

<p><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/25/news003.html" target="_blank">→　ITmedia +D Games 「株トレーダー瞬」レビュー記事はこちら</a></p>]]>

</content>
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<title>デイトレーダー</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_18.html" />
<modified>2007-06-26T09:05:34Z</modified>
<issued>2007-06-22T01:04:26Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.821</id>
<created>2007-06-22T01:04:26Z</created>
<summary type="text/plain">みなさん、こんにちは。ディレクターの安藤です。 さて、前回は鎌田さんにブログを書...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>みなさん、こんにちは。ディレクターの安藤です。</p>

<p>さて、前回は鎌田さんにブログを書いて頂きました。<br />
鎌田さんはクールに最速で仕事をこなしていくタイプの人だったので、<br />
ブログを読んで意外な一面を発見した気分です。<br />
机に積み上げられた本の数々から、本当は濃い人なのかも？と<br />
思ってはいたのですが、自分もまた一緒に飲みに行きたいです。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
ゲーム内容に関しては一段落したので、今回は何か別視点の話題でも。<br />
一時期話題になりましたが、みなさんはデイトレーダーというものを知ってますか？<br />
短期間で株を売買し、それによる利益で生活している人を指します。<br />
数百万、数千万だけじゃなく、中には億単位で稼いでいる人もいて、<br />
そんなゲーム感覚で稼げる世の中でいいのかと、ＴＶや雑誌では随分批判されました。<br />
ただ実際のところ、億単位で稼げる人はほんの一握りだと思います。<br />
誰にでも出来ることではなく、トレードに対する色々な意味での才能を持ってないと<br />
出来ません。<br />
となると結局は、批判するべきか否かは、リスクとリターンの問題ではないでしょうか。</p>

<p>たとえば会社員をやることのリスクとリターンをそれぞれ１としましょう。<br />
　　　　　　リスク　　　　リターン<br />
会社員　　　　　１　　　　　　　１</p>

<p>これを基準にすると、主観的にはトレーダーのリスクとリターンはこれくらいです。</p>

<p>トレーダー　　１０　　　　　　１０</p>

<p>会社員の１０倍儲かる！<br />
この１０倍という部分に対してなら何らかの批判があてはまるのかもしれませんが、<br />
リスクも１０倍なので、仕方がないのかもしれません。<br />
株で儲けた個人投資家たちのブログがいくつもありましたが、<br />
現在多くのサイトが閉じられてしまっています。<br />
おそらく去年今年の相場で、資金を失ってしまったのでしょう。<br />
株を売買して儲けた場合、現在儲けた額の１０％を取られます。<br />
（平成２０年からは２０％です）<br />
これを更に上げるべきという議論が継続的にされてますが、たまたま相場が良く儲けた人が<br />
多かった時のみに着目して議論をするのは、どうなのかなあと個人的には思います。</p>]]>
</content>
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<title>WEBマガジン「OG」</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/webog.html" />
<modified>2007-06-21T07:26:30Z</modified>
<issued>2007-06-21T07:26:11Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.817</id>
<created>2007-06-21T07:26:11Z</created>
<summary type="text/plain">WEBマガジン「OG」にて特集記事が掲載されています。 「株トレーダー瞬」の紹介...</summary>
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<dc:subject>プロモーション</dc:subject>
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<![CDATA[<p>WEBマガジン「OG」にて特集記事が掲載されています。<br />
「株トレーダー瞬」の紹介だけでなく、プロデュサーのインタビューや<br />
カプコンゲームの歴史を振り返る特集など盛りだくさんの内容です。<br />
燃える闘魂のあの方のインタビューも！</p>

<p>「OG」について詳しくはこちら<br />
　→ <a href="http://www.ocn.ne.jp/game/og/11-shinsokan/" target="_blank">http://www.ocn.ne.jp/game/og/11-shinsokan/</a></p>]]>

</content>
</entry>
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<title>第２回 インティクリエイツ社開発レポート</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_17.html" />
<modified>2007-06-22T01:05:56Z</modified>
<issued>2007-06-19T08:14:19Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.811</id>
<created>2007-06-19T08:14:19Z</created>
<summary type="text/plain">こんにちは！ さて、インティクリエイツ社開発レポート第２回目ということで プログ...</summary>
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<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>こんにちは！<br />
さて、インティクリエイツ社開発レポート第２回目ということで<br />
プログラマの鎌田さんに登場して頂きましょう。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
----------------------------------------------------------<br />
１．「担当とか可能な範囲で、これまで関わったタイトルを教えて下さい」</p>

<p>主にトレードバトル全般のプログラムを担当しました。<br />
株を売ったり買ったりする部分の処理です。<br />
そんなん売って買ったら終わりだろ、いやに簡単な仕事だな、<br />
と思う人もいるでしょう。思うのは自由です。<br />
君たちを妨げるものはない。どんどん思いたまえ。<br />
実は私もそう思っていましたし。しかし実情は（以下略）。</p>

<p>過去には「ロックマンＺＥＲＯ３」などのタイトルに関わっていました。<br />
敵のザコやボスなどを動かす部分の処理です。<br />
そんなん動かせば終わりだろ、いやに簡単な仕事だな、<br />
と思う人もいるでしょう。思うのは自（以下略）。</p>

<p>２．「株ゲームと聞いて、最初はどう思いましたか？」</p>

<p>おやまあ、なんという偶然でしょうか。実は私も数年前に、<br />
金融・経済・株式のシステムをモチーフにしたゲームを考えていたので、<br />
株のゲームだと聞いた瞬間<br />
「そうか、やはりそういう考えはあるのだな、世の中捨てたものじゃない」<br />
と神妙な気分になり、雷鳴が轟き、大地が揺らめき、天啓が世に満ち溢れ、<br />
即座に以下のような内容が脳内に展開されました。<br />
うなりを上げる海馬が私の記憶を呼び起こします。</p>

<p>「……株式市場の基礎を作っている構造的な要素だけを抽象化してゲームシステム化させ、<br />
テクニカルな部分をルーチンワーク的な遊びに、<br />
ファンダメンタルな部分をシミュレーションのような遊びに仕上げていき、<br />
外観は現実離れしたファンタジックなシナリオやシチュエーションで覆って、<br />
最終的には「株」という言葉のイメージが持っている雰囲気を完全に消して、<br />
エッセンスだけを活かした空前絶後のハイセンスなゲームを自分ならば作るけれども、<br />
果たして実際にはどうなるのか……」</p>

<p>気付いたらそれは白昼夢でした。やはり、世の中捨てたものかもしれません。<br />
実際にどんな仕上がりになったかは、ゲームで遊んで確認してみてください。<br />
ある種の日本銀行券たった１枚と引き換えに、<br />
ゲームはあなたの手元に転がり込むはずです。</p>

<p></p>

<p>３．「これまでのゲームと比べて、今回苦労した点はありますか？」</p>

<p>正直者なので正直なところを言いますと、<br />
これまでも１から新しいものを短期間で組み立てていく、<br />
過去の技術や知識があまり活かせない、そんな奇跡の状況での仕事ばかりしていたので、<br />
特別な苦労はありませんでした。いつもどおりです。</p>

<p>強いて特殊な苦労をあげるとすれば、<br />
プログラムのバグが見えにくかった、という部分でしょうか。<br />
たとえば、株価チャートの計算にバグがあったとしても、<br />
それがバグなのか正常な動作なのか、一見したところではまったく判断できません。<br />
これはえらいことですよ。<br />
なにしろ相手はランダムウォークの振る舞いで名高い「株価」です。<br />
たとえバグによって株価が異様な乱高下をしていても<br />
「いやいや、それは株価が乱高下している時期なのだろう」という、<br />
みもふたもない発言で片付けられてしまいがちですし、<br />
バグによって株価が通常ありえない高値を示しても<br />
「いやいや、それは景気が良いからだ」などという、<br />
あきらかに嘘臭い理屈で煙に巻かれがちです。</p>

<p>このような難攻不落のこしゃくなバグに対処するため、<br />
夜も寝ずにプログラムを続けました（昼は寝ています）。<br />
そのあたりをゲームでもチェックして欲しいなあ、と思ったのですが、<br />
良く考えたらバグなので製品版では全部消えているのですよね。<br />
お手持ちの心眼もしくは邪眼などを駆使して見通して頂ければ幸いです。</p>

<p></p>

<p>４．「ストーリーやキャラクタで気に入ってるところがあれば」</p>

<p>主人公・瞬の、株における師匠みたいな設定の奈良崎。ゲーム開始直後に、<br />
この奈良崎にむりやり連れて行かれる嫌がらせのようなトレードがあるのですが、<br />
トレードの後に、彼が発するセリフに凄みがあります。</p>

<p>トレードの結果、損を出してしまうと、<br />
「それみたことか小僧、株は甘くないぜ馬鹿め」的なことを言われ、<br />
がんばって利益を出したら出したで「そうかそれは良かったな小僧、あばよ馬鹿め」的な、<br />
ふてくされた発言をされます。<br />
いったい、どうしろというのでしょうか。まったく途方に暮れるばかりです。とほー。<br />
ツンが１０で、デレが０、みたいな、<br />
妥協を許さぬ奈良崎の素晴らしい人格者ぶりが垣間見られるシーンだと思います。<br />
気合を入れて真正面から垣間見てください。</p>

<p><br />
５．「制作中、チェックなどで何度もプレイされているかと思いますが…<br />
　　　心に残ったプレイ（バグなどでも）があれば、教えてください」</p>

<p>氷の心でバグチェックをしていたので、<br />
特別に心に残ったプレイはあまり思いつきません。<br />
仕方がないので、別な小話をします。</p>

<p>直接のゲーム内容やバグチェック等とは関係ないのですが、<br />
制作中に見聞した情報によると、<br />
ボーイズラブ方面の雑誌に、このゲームが紹介されたらしいですね。<br />
ボーイズラブ方面というのは、どのような方面か、謎が多い方面ですね。<br />
とにかく、この事実を知ったときには、得体の知れぬ不安で夜も眠れませんでした<br />
（昼は寝ています）。<br />
いよいよ世の中ジェンダーフリーの風潮一色であるなあと、<br />
身が引き締まる感覚を禁じえないところです。<br />
世間の剛の者たちは「瞬クンは攻めです！」「いや受けでしょう！」<br />
などの目もくらむような多彩なテクニカルタームを駆使して、<br />
甘美な談話に花を咲かせているのかもしれません。<br />
花がすぐ枯れないことを祈るばかりですよ。なむなむー。</p>

<p>----------------------------------------------------------<br />
鎌田さんは、普段は物静かでバリバリ仕事をこなしている印象が<br />
あったのですが、実は非常に面白い方だったようです。新しい発見でした。<br />
今度、飲みに誘ってみたいと思います。</p>

<p>チャートのシステムは、前回の安藤ディレクターのコラムと<br />
あわせて読んでもらうと、その苦労のほどが解ると思います。<br />
まわりで見ている我々もいつ完成するのか（実はもう出来ているのか？）と<br />
ヒヤヒヤでした。</p>

<p><br />
そういえば、先日の日経新聞でゲームを紹介して頂いたと掲載しましたが、<br />
その後、以前取材でお世話になった証券会社のトレーダーの方から<br />
記事見ましたよとメールを頂きました。さすが影響力ありますね。</p>

<p>では、また次回。</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>日経新聞</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_16.html" />
<modified>2007-06-15T04:31:21Z</modified>
<issued>2007-06-15T04:31:09Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.803</id>
<created>2007-06-15T04:31:09Z</created>
<summary type="text/plain">本日6/15の日経新聞１５面に、株トレーダー瞬の記事が載っています。 他社の株ゲ...</summary>
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</author>
<dc:subject>プロモーション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/shun/">
<![CDATA[<p>本日6/15の日経新聞１５面に、株トレーダー瞬の記事が載っています。<br />
他社の株ゲームと同時紹介ですが、ぜひご一読下さい。</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>トレードパートについて</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/shun/2007/06/post_15.html" />
<modified>2007-06-19T08:15:05Z</modified>
<issued>2007-06-15T04:29:32Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/shun//36.802</id>
<created>2007-06-15T04:29:32Z</created>
<summary type="text/plain">こんにちは。ディレクターの安藤です。 前回はインティクリエイツ社の本田さんが書い...</summary>
<author>
<name></name>


</author>
<dc:subject>開発ブログ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/shun/">
<![CDATA[<p>こんにちは。ディレクターの安藤です。<br />
前回はインティクリエイツ社の本田さんが書いてくれました。<br />
実は本田さんは元カプコン社員で、自分の１年先輩なんですよね。</p>]]>
<![CDATA[<p>会社に入ったばかりの頃、本田さんとは席も近く、<br />
いつでも薄着でアイスクリームを食べてる先輩、といった印象がありました。<br />
（ちなみに真冬の夜３時に外でアイスを食べながら歩いていたら、<br />
　警察に呼び止められたたそうです）<br />
今回、株トレーダー瞬の開発において、久しぶりに再会できて、正直嬉しかったです。<br />
開発中は本当に、色々ありがとうござました。</p>

<div style="float:left;">
<img src="http://www.capcom-fc.com/shun/lib/images/img_0615.jpg">
</div>
今回からはシナリオ話を終えて、<br>
トレードについてです。<br>
トレードといえば、やはり肝はチャート。<br>
実際の株のチャートを、<br>どうゲーム上で再現するか？<br>
思い出しても随分苦労させられました。<br>
多くの人間が、多くの感情によって<br>
売買した軌跡。それがチャートです。<br>
チャートは一見ランダムのようで、<br>
そこには感情ゆえの法則があります。<br>

<p><br />
たとえば、<br />
●動きが緩やかなときと激しいときがある。参加者が多いほど動きが激しいことが多い<br />
●一万円など、キリの良い数字で上げ止まったり、下げ止まったりすることが多い<br />
●上がるときより下がるときの方が速い<br />
●同じパターンが繰り返されることがある（ＢＯＸ相場等）</p>

<p>制作中、チャートの動きに関しては何度も改良を重ねました。<br />
人の感情に近くなるように基本アルゴリズムを組み、<br />
そこに抵抗線や出来高の要素を絡めています。<br />
完璧ではありませんが、結果として、チャートらしいチャートになったのではと思います。<br />
どんなチャートに仕上がったのかは、プレイしてぜひ味わってください。（買い煽り）</p>

<p><br />
そういえば、コメント欄が書かれてますね。<br />
専業トレーダーの方も書かれてるようで、内心うらやましい限り。<br />
自分も出来たら専業で生きていきたいくらいですが、<br />
株の恐怖が五臓六腑に染み渡ってしまって自家中毒状態なため、とても無理です。<br />
あの世界で専業で生きていける人って、個人的にはそれだけで尊敬します。<br />
そんなこんなで、株を知らない人も専業の方も、株トレーダー瞬はオススメです。<br />
買い煽り、その２でした。</p>]]>
</content>
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