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『レッド・デッド・リボルバー』スタッフコメント
2005年06月03日




みなさん、こんにちは。
初めまして、『レッド・デッド・リボルバー』日本語版
開発担当の江口と申します。

雑誌での発表から数年…。
たいっっっっっへんお待たせしてしまいました!
『レッド・デッド・リボルバー』
2005年5月26日、ついに発売されました!


ずっとずっとお待ちいただいていたファンの皆さんには
本当にお詫びのしようもありません。そしてそれにもめげずに
買っていただいた皆さんには、心からお礼を申しあげます。
ありがとうございました!!


『レッド・デッド・リボルバー』ってなに?という方のために、
ここで簡単にゲームの紹介をさせていただきます。
このゲームのテーマは西部劇。特に“マカロニウエスタン”
と呼ばれる派手で娯楽性に富んだジャンルをゲームで
再現しようというコンセプトの元に制作された
ウエスタンシューティングです。


列車強盗との死闘、駅馬車をめぐる攻防、1対1の決闘、
盗賊の砦への単独潜入、馬上での銃撃戦などなど、
西部劇のお約束とも言えるあらゆる要素をこれでもか
というぐらい詰め込んであり、西部劇が好きな方には
100%の自信を持ってオススメできる内容となっています。
また、美しく描かれた開拓時代のアメリカを舞台にした
ガン・シューティングとして“宇宙戦争”や“世界大戦”といった
戦いに疲れたシューターの方にも超オススメの1本です!


ゲームの詳しい内容については公式サイトを見ていただくとして、
今回ここでは開発の経緯についての裏話を少ししましょう。
実はこのゲーム、元々<企画はカプコン、開発は海外の
制作スタジオ>というコラボレーションプロジェクトとして
始まったタイトルでして、開発は最初からアメリカのスタジオで
行われていました。その後、とある事情によって開発元の
名前は変わりましたが、開発自体はずっと同じ制作スタジオで
行われてきました。つまり最初はカプコンで開発していたものを、
途中から海外のメーカーに任せたというワケではないんですね。


一貫して海外で制作したことによって得られたメリットは、
日本の開発では作り出すことのできない世界観の構築です。
このゲームでは、イラストレーターあきまんさんのデザインされた
キャラクターや世界全般の洗練されたイメージと、
本場アメリカでしか出すことのできない雰囲気やテイストが
見事にマッチし、極上の西部劇世界を形作ることに
成功しています。


しかも途中からロックスター・ゲームスという強力なパワーが
加わったことによって“エンニオ・モリコーネ”を初めとした、
その世界では有名な作曲家らの手による、正真正銘の
西部劇サウンドが盛り込まれ、気分を否が応でも
盛り上げてくれます。みなさんもこれを機会に是非、この
“古くて新しい”西部劇の世界に触れてみてください。


また、プレイされたら、是非ご意見やご感想を
お聞かせください。次回作ではこんなことがしたいなんて
ご意見も大いにアリです。お待ちしております!


>>「レッド・デッド・リボルバー」公式サイト


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おたより

おたよりはu-capcom編集部で一度確認してから掲載するよ。全ての投稿を載せられないけど、気軽に送ってね。

はやくカプコレになってほしいな。

投稿者 太郎 : 2005年09月23日 17:46

ぜんクリした

投稿者 Anonymous : 2005年08月27日 20:02

待っていました!マカロニ・ゲーム。
子供の頃からマカロニに嵌りっぱなしのイカレタ中年・・・年甲斐もなく今度はこのゲームにハマリました。BGMはマカロニの名曲・・・最高でした。

ただ、かなり早く全クリできてしまったので、欲を言えばポーカーができたり、テキーラをあおったり、なんてな小細工ができたりすると嬉しいです。

投稿者 sartana : 2005年07月05日 12:30

レッドリボルバー面白すぎです!訳もかっこいい!というか原作の雰囲気を壊してない感じでいいです。この調子で他の海外ゲームを出してください。訳は江口さんに任せれば安心ですね♪

投稿者 GUNMAN : 2005年06月15日 07:11







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