今回の鬼武者は、多くの方にプレイしてもらえるような設計をしたつもりです。 ストーリー部分も、前作をしらなくても入り込めるようにしましたし、過去の鬼武者を知っている人は、登場キャラクター達の過去や、関連で昔の話と繋がっているイベント、お話を作りましたので十分に鬼武者ワールドを楽しんでもらえると思っています。
今回導入した、従者システムですが、アクションのコンボ技の展開につかってくれても良し、戦略的な命令と配置を駆使した遊びをしても良し、いろいろと使いこなしてみてくださいね。 プレイ前は、2人をつかうのって・・・? と、おもわれると思いますが、きっと触って頂ければ、あぁ~ なるほどねぇ~ と、いう感じで楽しんでもらえると思います。
その他のシステム関係、アクション関係の多くを鬼武者1~3のバージョンアップ以上に見直しました。 話を聞いても楽しく進めて、アクションをしても長く、且つ飽きない(作業にならない)ヤリコミとボリュームを注ぎ込みました。その為に、多くの開発スタッフがひん死状態になったことを、このコラムで謝りたいと思います。
あとは、今回、キャラクターを存続する俳優陣から一新して、オリジナルキャラクターにした事も特筆すべきことでしょう。鬼武者のオリジナルのファンの方は、次はだれかなぁ~? と期待をさせていたかもしれません。その方々には裏切る結果になってしまいましたが、
アクションゲームとして一皮、二皮剥けるには、この方法をとったほうが、みなさんに満足してもらえるのかな、と思った決断でもあり、方針でもありました。
鬼武者3.1とか3.5とかではなく、シリーズ4作目”新”鬼武者として、生まれ変わらせようと思った事が、この選択を決断したところです。
きっとヤリコミとボリュームとストーリーは皆さんが満足していただけるものをリリースしたつもりですので、骨の髄まで新 鬼武者をしゃぶり尽くしてくださいね。
「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」公式サイト
