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ユーカプコントップ > スタッフルーム > ロックマンシリーズ > 『イレギュラーハンターX』 おたより紹介Part4
 

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ロックマンシリーズ

『イレギュラーハンターX』 おたより紹介Part4
2006年01月10日



「エックス」好きのみんなの熱いコメントを紹介するコーナー第4弾!それでは、みんなから届いたコメントを引き続きご覧下さい!


おたより (16) | トラックバック (0)

おたより

おたよりはu-capcom編集部で一度確認してから掲載するよ。全ての投稿を載せられないけど、気軽に送ってね。

ぼくは、ロックマンXシリーズは、全部もってます。とくに、おもしろいのはX6です。6は、ロックマンも、剣をつかえます。あと、ぼくまだ、「イレギュラーハンターX」をもっていません。予定だと、明日買います。もうまちきれないです。


イレギュラーハンターXはVAVAも、使えるみたいですね。VAVAといえば、X8で、でてきましたねー。ロックマンは、いつみても、かっこいいです。(ゼロもかっこいい)あこがれます。ぼくが、もしロックマンだったら、オレはつよいんだーって、じまんします。


できれば、イレギュラーハンターX2をつくってください。

投稿者 ? : 2006年01月14日 14:12

個人的な意見を言わせてもらうと、X7・X8同様フル3Dアニメ(神風動画等)を期待していまし。そちらの方がエックスの良さが出ている気がします。


しかしながら普通のアニメでも、もっとレベルの高い、作画のうまいアニメを期待します。ゲーム全般・音楽やグラフィック・ストーリー性、すばらしいものですが・・・

投稿者 狐の尻尾~ : 2006年01月11日 06:56

初めまして、僕は名も無き(?)ロックマンファンの一人です。今回、殆どこの「イレギュラーハンターX」と「ロックマンロックマン」の為だけにPSPを購入してしまいました(><)


しかしながら、僕は後悔する所か現時点でもすでに満足しております。美麗なグラフィック・全く違和感が無くキビキビ動かせる操作感・ボイス・アニメの追加によるストーリーの深化・VAVAモード、オリジナルアニメ…この上ないボリューム、この上ない完成度を堪能させて頂きました。良いゲームを有難う御座いました。


やはり「エックス」の良い所は、アクションの面の深さや完成度の高さは勿論としてアクションゲームなのにも関わらず、非常に完成度が高く、そして深いテーマを持つストーリー性に有るのでは無いか、と思います。


同時に、キャラクターの魅力も非常に一人一人が光っておりますし。今回の「イレギュラーハンターX」も20分超のOVAの存在も有りゲームとしては勿論、一つの物語としても非常に楽しませて頂きました。


続編、楽しみにしておりますので!是非共、今回の様なアニメ付き仕様でお願いします

投稿者 Anonymous : 2006年01月10日 19:21

エックスの好きなところはパワーアップパーツでどんどん強くなるところです!パーツを装備するとエックスが強くなるので探すのがすごく楽しいです。エックスがこれからどう思ってどう戦っていくのかが気になりますね。


そしてロックマンXという作品はとても面白い物語です。ここまですばらしいストーリーを作ったカプコンさんはすごいと思いました。イレギュラーハンターXはロックマンXで語られなかった物語を知ることができてとても面白く、ボスキャラとの会話も聞けてとても楽しかったです。


開発スタッフのみなさんロックマンX9、イレギュラーハンターX2を期待して待っています!

投稿者 卓也 : 2006年01月10日 19:20

「エックス」と言えば、壁を蹴って高い所へと駆け上がる、壁蹴り(三角蹴り)のシステムがとても斬新だと思います。


「ロックマン」は、高い所へは基本的にハシゴでのぼる必要があり、ミスして穴に落ちれば、一発でアウトになってしまいましたけど、「エックス」は手が少しでも届けば、どんな所にでものぼって行ける…「X1」発売当時は慣れるまでが大変でしたけど、練習して壁からダッシュジャンプが出来る様になり、壁から突き出した凸へものぼれる様になりました。


「X1」発売から12年経った現在でも受け継がれており、プレイしていて“上手くなった”と強く実感出来る、とても完成されたシステムだと思います。「イレギュラーハンターX」でも壁蹴りアクションは健在で、リメイク作としての目新しさと、あの頃の懐かしさを感じました。


「X」の面白さがこれからも受け継がれて行く事を強く願います。

投稿者 CAPコブン : 2006年01月10日 19:19

イレギュラーハンターX、プレイさせていただきました。最初雑誌でポリゴン化を見たときは正直イヤでした。X7でどうかと思ったのです。


ですがやってみると、2Dでは表現できない躍動感とでも言いましょうか、それがとてもすばらしく感じました。それにボスキャラの攻撃も増えたり変わったりしており、過去作をプレイした私もず
いぶんと楽しめました。


ペンギーゴ:
ああ、ショットガンアイスを打ってる!

マンドリラー:
そのドリルはどっから持ってきたの!?

アルマージ:
回転しながら光弾出すな!

オクトパルド:
君は別に変わってないような・・・?

クワンガー:
ブーメランを上方向に投げてきたっけ!?

カメリーオ:
なんかチャージしてる!?

イーグリード:
その羽は避けられないんで勘弁して~

ナウマンダー:
その火柱のせいで壁の上が安全地帯じゃなくなったよ?などなど(笑)


VAVAモードも新鮮で、X3以降のゼロともまた違い、とってもいい出来だったと思います。X2,X3が出るならX以外も主人公として使えたらな、と。(X2は難しい?)最後に、アニメやら本編やらをクリアして『イレギュラーハンターX≠ロックマンX』(作品として)『(イレギュラーハンターの)X≠ロックマンX』(キャラとして)だなあと感じました。


なんていうか「真・ロックマンX」みたいな感じですか。これからの新しい「X」に期待したいと思います。

投稿者 ランム : 2006年01月10日 19:17

ロックマンXシリーズは、今までやってきた中でも一番「出会えてよかった」と思うゲームです。


平和の為に、仲間の為に、守りたい全ての為に戦うエックスの姿はとてもかっこいいです。甘ちゃんと言われるけれど、それくらい優しい方が好きですよ。そんなエックスを後からしっかり支えてくれているゼロとの、深い信頼、友情は、見ていてとても胸が熱くなります。


そして幾多の戦いを思い出させるBGM。このステージはあーだったこーだったと思いながら毎日のように聴き浸っています。正義のヒーローは大好きなのでXシリーズはこれからも頑張ってもらいたいです。続く作品に期待しています!

投稿者 紅蒼 来夢 : 2006年01月10日 19:15

イレギュラーハンターX、発売日に購入してからずっと遊ばせてもらっています。SFC版のロックマンXも面白いゲームでしたが、イレギュラーハンターXは単なるリメイクにとどまらず、新しい面白さがありました。


特にVAVAモードは思わずはまってしまいました(笑)。数ある武器の組み合わせが楽しくて、色々組み合わせてはくり返しステージに挑んでいます。Xよりも難しくて時々詰まってしまいますが、キャラクターの細かい演技や表情、ステージの効果が綺麗に表現されていて、見ているだけでも楽しめるゲームです。


今回SFC版にはなかったボス戦前の台詞があったので、キャラクターの性格がよりはっきりしました。イーグリードやクワンガー、アルマージは想像以上にかっこよかったです。オクトパルドの性格は、ちょっと意外でした。『The Day of Σ』も面白くて……、X4以来のよき隊長であった頃のシグマが素敵で、どきどきしました(笑)。


今回ナビゲートをしてくれるピンクの髪の女性は、名前はあるのでしょうか?エイリアの先輩になると思うのですが、彼女の名前が気になります。X2以降がリメイクされるとしたら、彼女にも引き続き出演して欲しいと思います。


……ただ、ゼロのイベントだけはSFC版の方が好きだったのですが……。「その力でお前はもっと強くなれるはずだ」 という台詞がなくなってしまったのは、残念でした。イレギュラーハンターX2発売、期待しています。これからもずっと応援しています。

投稿者 AYA : 2006年01月10日 19:14

イレギュラーハンター発売おめでとうございます!早々、PSPとセットで購入してプレイしたのですが、昔、夢中でやり込んだステージ達が綺麗なグラフィックとカッコよくアレンジされた音楽で蘇り小さな感動がありました。


個人的にはVAVAモードが大好きで、どこまで武装を削って進めるか密かな挑戦を繰り返していたりします(笑) もともと『ロックマンシリーズ』が大好きな私ですが、『X』は今までプレイしたゲームの中でも特別な存在です。


小さい頃、初めて会った『X』は メチャクチャかっこいいヒーローで。シリーズを追いかけてる内に『X』たちを取り巻く深いストーリーに気づいて。岩本先生のマンガで『X』の世界にずっぽりハマって。ふりかえれば、『X』と共に人生を歩んできた自分がいる…。私にとって『ロックマンX』とは、もはや単なる長寿ゲームなどではありません!


最強とも思える機械の体を持っているのに、迷い悩む“人間”と同じ心を持ったちょっと遠い未来のヒーロー…。そんなアンバランスでカッコイイ『X』が本当に大好き!!すばらしいキャラクター、世界観、ストーリー、音楽、マンガ。


それらを生み出してきたCAPCOMの開発スタッフさんや漫画家のみなさんに、ありがとう!そして、これからも頑張って!! 応援しております!!!私の人生すら変えたすばらしい作品、『ロックマンX』に心から感謝!!


P.S.ロックマンXのTVアニメ化は無いんですかね?!かれこれ何年もTVアニメ化を待ち望んでいるのですが…。イレギュラーハンターXのオリジナル長編アニメを見て、またファン心に火がついてしまいましたよ!『X』TVアニメ化、セツに希望ぉ~~~ッ!!!(><;ノ

投稿者 タヌキの助 : 2006年01月10日 19:12

自分はスーファミ版を持っていないので、今回のイレハンは何もかも新鮮に感じてプレイすることができました。


「イレハンは単なるリメイクじゃなくて、ひとつの新しい作品だ」とおっしゃっていた方がいましたが、自分も同意見です。


「エックス」のココが好き!というのをここで文にして表現するのはむずかしいです。イレハン2をひそかに期待しています。(笑)

投稿者 青子 : 2006年01月10日 19:09

私が初めてロックマンという存在を知ったのはX2でした。友人のお兄さんが持っていた、と言うところからなのですが(笑)、今までにない画像とアクション、ストーリー性に心惹かれた覚えがあります。その後、他のロックマンシリーズにもはまるようになっていったのですが、やっぱり一番はエックスだと思ってます。


今回のイレギュラーハンターXも発売未決定で仮題といわれていた頃から楽しみに待っていました!エックスの『ために』PSPを購入し、発売日は仕事を早めに切り上げてソフトを購入、家に帰って即プレイしました。


グラフィックやエックスのフォームなどが一新されたものの、ストーリー性やボスに対する特殊武器関連、音楽はSFC版そのもので感動しました。(OPステージの曲は一番のお気に入りなので、ゲーム内で聞けたときには嬉しくてどうしようかとおもいました…サイトで聞くのもいいですが、やっぱりあのステージだからこそいいのですね!!)


また、エックスの動きがなめらかで(抱きかかえていたゼロをそっと降ろすシーンは良かったです!)、レプリロイドが本当にいるとしたら、きっとこうなんだろうなぁとプレイしながら思っていました。人間と似た思考回路を持っているロボットな以上、そうであるべきですもんね。


アニメーションもすごくよかったです。エックス編をクリアし、エンディングを見た後すぐにアニメーションをみたのですが、思わず涙してしまいました。エックスが人間との共存する世界で生き生きと動き、ハンターとして過ごす中にエックスだけが唯一出来る「悩み」を抱えて。前に行かなければいけないけれど、本当に進んで良いのかと考えるエックスに「悩む」という行為の意味を再確認させられた気がします。


そして、ライト博士に大切に、大切に育てられ、時間をかけて作られてきたことに胸をうたれました。エックスが気遣う姿勢でライト博士を見つめるというのはこのときだけだったんだなぁと思うと思わず涙がこぼれました。


SFCのロムカセットのドット世界からPSPのディスクのCG世界。こんなにも、エックスは進化したんですね。今回の作品は初めてプレイする人にも、今までのファンの人にも満足いく作品だと思います。私一人でこの喜びを味わうのはもったいないので(笑)ロックマンXをプレイしたことのない友人に勧めたいと思いますv 


これからも昔からのファン、これからのファンを大切にしていって欲しいと思います。 イレギュラーハンターXに携わった全てのスタッフの方々に心から感謝を申し上げます。 本当にありがとうございました。…次回作(イレハン2?)も『ものすごく』期待してます!

投稿者 OceanBlue : 2006年01月10日 19:07

エックスシリーズの好きな所は、音楽とか、キャラクターやストーリーとか沢山あります。僕はX6が一番個人的には好きな作品です。これからも新しいXシリーズが発売される事を祈ってます!

投稿者 零 : 2006年01月10日 19:04

「イレギュラーハンターX」発売おめでとうございます。恥ずかしながらもういい年ですので、ずっと昔に遊んだ「ロックマンX」を思い出して懐かしく、楽しく遊べました。携帯ゲームなので、夫婦で奪い合って、やっています。


アニメーションも新鮮で、満足しています。「イレギュラーハンターX2」も期待しています。今後もどうか頑張って下さい。

投稿者 うや : 2006年01月10日 19:03

(続き)細かく言うと、体力が減ったとき太陽エネルギー取入れ口(?)が光らなくなったのはちょっと残念です。ムービーだと光った時にものすごいパワーが出ていたので、それと矛盾するような感じになるのでしかたがないかな・・・
 

VAVAが使用できたのは楽しかったです、武器セレクトも。ダッシュできなかったり、武器連射で擬似ホバリングが可能だったりして先方がエックスとぜんぜん異なり楽しかったです。


次回作が出ることを信じての希望。X2のアームパーツのダブルチャージに関して。SFCではダブルチャージによる2発目を発射するとき、歩きながら発射すると、発射の瞬間その場に立ち止まってから発射しませんでしたっけ?立ち止まらずに2発目も発射できたら戦いやすくなるなぁと・・・


まだまだ語ればつきませんがここらへんで我慢します。すみません批判的なことばかり言ってしまって。ただこれは、ロックマンが大好きだから故の発言だとお許しください。


自分がファミコンのロックマン1に出会ってから長いことたちます、大人気だったロックマンエグゼシリーズが終わってしまい(エンディングから判断すると)寂しくなります。ロックマンXシリーズには頑張ってほしいです。長々としたメールにお付き合いありがとうございました。


本来はエックス台本の応募中心のメールのはずですが、もともと今回イレギュラーハンターXの感想を手紙で送ろうと考えていたところ、このような応募があったので感想をこのメールにのせました。ファンとしては台本は欲しいのですが、ハズレてもこのメールをスタッフの皆様に見ていただけるだけで光栄です。次回作楽しみにしています。スタッフの皆様体に気をつけて頑張ってください。

投稿者 林 : 2006年01月10日 19:03

スタッフの皆様お疲れ様です。便利な時代になりましたね、初めてメールの投稿(?)をします。長いメールですが根気よく読んでいただけると光栄です。


自分はロックマンが大好きです。ロックマンシリーズはPS版やSFC版、ベスト版などを別にして数えると50本以上は持っています(海外版もいくつか)。稲船さんにサインを頂いたり写真とっていただいたり・・・と語れば尽きないくらいのファンです。


まずイレギュラーハンターX発売ありがとうございます。雰囲気からしてロックマンX2バーサスカウンターハンターのリメイク、イレギュラーハンター2が発売されてもおかしくないと感じ、ファンとして今回のイレギュラーハンターXで感じたことを述べたいと思います。


自分のプレイスタイルとしてなのですが、まず普通にクリアします、で自分のロックマンXはそこから始まります。パーツ・ライフアップ・サブタンクを取らず、特殊武器使用禁止でのクリア、つまり初期状態で突き進む。このクリアーこそが自分のなかでのクリアなのです。


今回もエックス、VAVAともに初期装備でハードモードをクリアーしました(もちろんXのアームパーツはゼロからしぶしぶ頂きますが)。今回は一発のダメージ量がアップしたように感じます。


ナウマンダーの体当たりに対し、SFC版では3発ほどですが、PSP版では2発、ハードでは即死・・・という感じなので、初期装備でのクリアーとなると30~50回くらい戦って、ボスの攻撃パターンを体にたたきこむしかありません。


あと正確な操作と瞬時の反応。しかし問題となるのが運的要素のからむ攻撃です、多少のの運はゲームを単調にしないためにもいいのですが、今回特に気になったのが”イーグリードvsエックス(初期装備)”です。イーグリードの羽ばたき&トルネードの使用頻度が異常に高くありませんか?頻度が高いのはかまわないのですが、連続で使用する比率が高く感じます。


あと、X6にあったことなのですが、ゲイトの研究所でノーマルエックスでは絶対に進めない所ありますよね、ハイジャンプやスピードムーブなどのパーツを装備しないと不可能な所。今回のイレギュラーハンターXでは、シグマステージが新たな構成になっていて、新鮮で楽しめました。次回作の製作では同様にカウンターハンターステージが新たな構成になるようでしたら、X6のようなノーマルエックスでは進めないようなステージ構成は避けていただきたいと願います。


操作性に関してですが、アームパーツ装着後のフルチャージまでの時間が長すぎませんか?それと、X5からのことですが、ショットが壁を貫通しませんね、よく考えれば貫通しないのが普通なのですが、貫通が当たり前だった自分としてはちょっと寂しいです。


フットパーツ入手後の壁蹴りからのダッシュジャンプにおいて、SFC版に比べ壁から飛び出した瞬間の鋭さが減少したのは気のせいでしょうか・・・あと、□ボタンからほんの少しでも力を緩めるとチャージを発射してしまいます、やりずらい・・・


でも!ライト博士からもらったパーツとゼロからもらったパーツでショットが違ったのは感激でした。スパイラルクラッシュバスターで後方に爆風(?)が出なくなったのは残念でしたが、それ以上の感激でした。(次のコメントへ)

投稿者 林 : 2006年01月10日 19:00

エックスシリーズは、はじめから全部持ってます!エックスの感想とかいてありましたが、イレハンなのか、シリーズなのか迷いました・・・・なので一応シリーズにしました・・・


まず第一に良かったのは隠しパーツです。今はUアーマーに固定してしまいましたが、昔はバリエーションがあってよかったです。(特に炎の昇00・波00)次にキャラクターが増えた事!初めはタイトルどうりXのみでしたが、3からゼロそして7からアクセルとふえていってよかったと思います!


Xの好きなところは、やっぱりアーマーです。毎回どんなアーマーなのか・次はどんな隠しのアーマーが出るかどんな性能を持つのか・・・・・いろいろ考えてます!


Xの楽しい(楽しみ)ところは、ステージ・音楽・グラフィック・そしてボス戦!どんなのが敵になるか・どんな特殊武器が手に入るのか・どんなステージ・音楽・主題歌なのか・・・イレハンXでは「THE DAY OF Σ」がとてもおもしろかったです!それとグラッフィックと曲が綺麗になったのがよかったです!


変わりにXのときに無限1UPができなくなってるけど・・・w(スコシショックデシタw)(コウモリがいない(゜Д゜)!!)OPの曲もリニューアルされて、一番のお気に入りになってます!


あとはVAVAモードもおもしろかったです!ラスボスがX&Z-R-だなんて思ってませんでしたw Σと戦うと思っていましたが、全然違ったので、びっくりしました!


できればイレハンXはSFCシリーズのすべて復刻版としてまずだしてほしいです!!(X2X3)SFCとかわって絵がどうなるのか観てみたいですし・・・・・・・後ロックマンXシリーズも完結せずX9も出して欲しいです!!あとイレハンXのサントラ出して欲しいです!出たら絶対購入します!

投稿者 カフィ : 2006年01月10日 18:54







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