スタッフの皆様お疲れ様です。便利な時代になりましたね、初めてメールの投稿(?)をします。長いメールですが根気よく読んでいただけると光栄です。
自分はロックマンが大好きです。ロックマンシリーズはPS版やSFC版、ベスト版などを別にして数えると50本以上は持っています(海外版もいくつか)。稲船さんにサインを頂いたり写真とっていただいたり・・・と語れば尽きないくらいのファンです。
まずイレギュラーハンターX発売ありがとうございます。雰囲気からしてロックマンX2バーサスカウンターハンターのリメイク、イレギュラーハンター2が発売されてもおかしくないと感じ、ファンとして今回のイレギュラーハンターXで感じたことを述べたいと思います。
自分のプレイスタイルとしてなのですが、まず普通にクリアします、で自分のロックマンXはそこから始まります。パーツ・ライフアップ・サブタンクを取らず、特殊武器使用禁止でのクリア、つまり初期状態で突き進む。このクリアーこそが自分のなかでのクリアなのです。
今回もエックス、VAVAともに初期装備でハードモードをクリアーしました(もちろんXのアームパーツはゼロからしぶしぶ頂きますが)。今回は一発のダメージ量がアップしたように感じます。
ナウマンダーの体当たりに対し、SFC版では3発ほどですが、PSP版では2発、ハードでは即死・・・という感じなので、初期装備でのクリアーとなると30~50回くらい戦って、ボスの攻撃パターンを体にたたきこむしかありません。
あと正確な操作と瞬時の反応。しかし問題となるのが運的要素のからむ攻撃です、多少のの運はゲームを単調にしないためにもいいのですが、今回特に気になったのが”イーグリードvsエックス(初期装備)”です。イーグリードの羽ばたき&トルネードの使用頻度が異常に高くありませんか?頻度が高いのはかまわないのですが、連続で使用する比率が高く感じます。
あと、X6にあったことなのですが、ゲイトの研究所でノーマルエックスでは絶対に進めない所ありますよね、ハイジャンプやスピードムーブなどのパーツを装備しないと不可能な所。今回のイレギュラーハンターXでは、シグマステージが新たな構成になっていて、新鮮で楽しめました。次回作の製作では同様にカウンターハンターステージが新たな構成になるようでしたら、X6のようなノーマルエックスでは進めないようなステージ構成は避けていただきたいと願います。
操作性に関してですが、アームパーツ装着後のフルチャージまでの時間が長すぎませんか?それと、X5からのことですが、ショットが壁を貫通しませんね、よく考えれば貫通しないのが普通なのですが、貫通が当たり前だった自分としてはちょっと寂しいです。
フットパーツ入手後の壁蹴りからのダッシュジャンプにおいて、SFC版に比べ壁から飛び出した瞬間の鋭さが減少したのは気のせいでしょうか・・・あと、□ボタンからほんの少しでも力を緩めるとチャージを発射してしまいます、やりずらい・・・
でも!ライト博士からもらったパーツとゼロからもらったパーツでショットが違ったのは感激でした。スパイラルクラッシュバスターで後方に爆風(?)が出なくなったのは残念でしたが、それ以上の感激でした。(次のコメントへ)