と、その前に、10位から6位の発表!
10位:「トマホークマン」
9位:「セレナード」
8位:「エレキマン」
7位:「カーネル」
6位:「メタルマン」
それでは、トップ5の発表です!!!




そして、1位は・・・

とういわけで、約束どおり一位に選ばれたフォルテのレア画像を公開しちゃいます!次回、このコーナーに掲載するので、フォルテに投票してくれたみんな、楽しみに待っててくださいね。
スタッフ:
それでは、いつものように、みんなから届いたお便りをいくつか紹介しましょう。名人、よろしくお願いします!
===<< おたより紹介 >>=============
正直最後のロックマンエグゼのア○リ○と○ーネルが消えるというところが寂しかったです。エンディングになると私の目から涙が出ていました。やっぱり当分泣き止みませんでした。。。やっぱり最後の最後のロックマンになると、泣いてしまいます。私は二年前から父の都合で、とある学校へと転入していきました。そのころは毎日前の学校の友達のことばかりを思っていて、 ほかの友達と触れ合うことがあまりできませんでした。ロックマンエグゼのアニメやロックマンのゲームを見たりすると、元気がわきます。
そしてロックマンエグゼ5チームオブブルースを買った時。チームオブブルースのチームオブブルースのチームワークをみて、そんな風な友達を作りたいな~と思うようになったら気づけば友達が大勢居ました。ロックマンをつくった、スタッフ全員にお礼が言いたいです。 「皆様ロックマンエグゼのお陰で、友達も増えるようになりました。皆さんロックマンエグゼを作っていただき有難うございました!正直また最新作のロックマンを作ってほしいです(笑)」
質問です。私の一番大好きなフォルテについて質問です。何故、フォルテは隠しボスとして出るのが多いのですか?あとラスボスについてです。ラスボスは必ず大きい怪物(?)見たいなものにしますが、何故普通のナビをラスボスにしないのですか?(闇フォルテさん)
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名人:
エグゼが友達を作るきっかけになれて嬉しいぞ!
さて、質問の答えだけど、まずはフォルテについて。
フォルテは強すぎて現実世界や電脳世界を支配する事にはあまり興味はなくて、より強い相手を求めてどんどん電脳世界の奥にいってしまったんだよ。
ラスボスがなぜ大きいか・・・それは、たまたま世界の平和を脅かす凄まじい力を持った敵が大きい怪物のような姿をしているからだよ。
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ふだん天使のような優しさを持つロックマンや風神みたいに宙を舞うテングマン、誇り高く正義の大型騎士であるナイトマンらに喧嘩をうったらどんなめに遭わされるんですか?
逆にヒートマンやキラーマン、チャージマン、トマホークマンは見た目も喧嘩ばっかやってる感じなので想像つくんですが、 ロックマンらは想像つきません!おねがいします。(任侠さん)
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スタッフ:
もし、ロックマンが本気になって怒ったら、さすがの名人でも止められないんじゃないかな?どんな目にあわされるか?とんでもない目にあわされるんじゃないでしょうか・・・名人、どうでしょう?
名人:
ハッキリ言うと、とんでもない目にあっちゃうね!ロックマンなんて、何回も世界を救うくらい強いんだからね。他のナビも、普段は物静かとはいえバトル用に強化されているから、もし怒らせたらタダじゃ済まないだろうね・・・ブルルッ。
===<< おたより紹介 >>=============
ななな、なんと、僕スラッシュマンのオペレーターであるパクチーさんに惚れてしまい、恋をしちゃったー!年上の女性かつゲームキャラを好きになっちゃうなんて初めてです。パクチーさんのこと考えると胸が痛いです。名人!スラッシュマンどうしたらいいですか?。(任侠さん)
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スタッフ:
同じく任侠さんからの質問。こちらは恋のお悩み相談です。笑
うーん、恋愛は自由だからゲームやアニメのキャラクターに恋をする事は悪いことじゃないと思いますよ。いつかパクチーさんに似ている人に出会えると良いですね。名人どうでしょう?
名人:
確かにパクチーさんはいいオンナだ、なかなか目の付け所がいいね!名人もパクチーさんみたいな年上の女性は嫌いじゃないぞ!
スタッフ:
名人、ありがとうございました!最後は氷山さんのお便りです。
===<< おたより紹介 >>=============
私はゲームクリエーターになりたいと思っています!今調べているところです!ということで質問なんですが・・
1,仕事上でのやりがいや、大変なところはどんなところですか?
2,この仕事に向く性格は何ですか?(氷山さん)
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スタッフ:
実際に、エグゼを遊んで、自分でエグゼみたいなゲームを作りたい!って思う人、たくさん、いるんじゃないかな?じゃあ、この質問は、ヤスマさんに答えてもらいましょう!
ヤスマ:
やりがいは大きく分けて2つかな。
・自分の作ったゲームを遊んで「おもしれー!」と思ったとき
・自分の作ったゲームを遊んでくれた人が「おもしれー!」と言ってくれたとき
大変なところは、今までにないゲームを作るって言うことは、お手本がないってことだから、いわば目隠しして街を歩くようなもの。面白くなるかどうかいつも不安だし、手探りの毎日なわけ。それでも怖がらずに勇敢に、でも慎重に進んでいくことが大事なんだね。
この仕事に向く性格・・・そうだねぇ。遊びが好きで、ものづくりが大好きっていうのはもちろんなんだけど、やっぱり逆境に負けない前向きさが必要になると思うな。熱斗のように、どんな困難にもあきらめずに立ち向かえる勇気があれば向かい風もきっと追い風に変わると思うよ!
スタッフ:
ヤスマさん、ありがとうございました。というわけで、今回はここまで。次回の更新をお楽しみに。