【ユーザーコメント】
バージルの技はカッコよくて強いですね
(蜜柑 さん)
バージルはかなり使いやすくて、かなり強い!
(デビルサト さん)
バージルやばすぎ!
(バージル さん)
バージルがカッコイイ!!それに、ものすごく強い
(焼き芋 さん)
バージルモード、楽しすぎ、というかお兄ちゃん強すぎです!!
(ヤマト さん)(他多数の方々)
ども、ありがとうございます。バージル、好評なようでホッとしています。
ちょっと難しめに作りましたので心配でした。バージルの制作にあたっては、「強くて難しいこと」「敵として使っていた技を再現すること」「ダンテとは違う遊び」を心がけました。幻影剣ひとつでいろいろと解決しちゃいましたけどね。
敵バージル最終奥義「絶刀」はどうしても再現できませんでした。だって強すぎ、アレ。ゲームにならないもん。弱くすると不満でしょうし。もともと「不浄なる地獄の門」専用の動きなので、どこでもやるといろいろと不都合があったりしてあきらめました。残念。
【ユーザーコメント】
ジェスターの動きが面白いので、制作裏話等がコラムにアップされないかなー(魔夜 さん)
せっかくなのでココでしちゃいましょう。
・・・コラムでは予定無かったし。えーとジェスターなんですけど、制作コンセプトは「ほぼ自由」(笑)!
いや、ジェスターって作る側からするとかなり便利なんですよ。ワープしてもOK、魔法みたいなことしても大丈夫という“デビルとしての縛り(ルール)”からかなり束縛されないタイプのやつでして。「ハンドガンを踊るように避ける」のは入れようと思ってたくらいですね。
で、制作する時に、たまたまいわゆる“弾幕シューティングゲーム”をやってて、これをデビルでやってみようかなぁと思った結果、今のようになりました。ホントはもっと弾を出したかったんですけど、PS2が悲鳴を上げ始めたので断念。みなさん、命拾いしました(笑)
ジェスターは作ってて楽しかったですね。自由で。道化→ピエロ→サーカスみたいなノリでアイディアを出していって、開発途中ではジェスターが空蝉の術(木人形を身代わりに)したり、惑星(土星、木星・・・)を呼び出したりとか・・・そんなこともしてましたね。
今でも、その悪ノリの名残が玉乗りだったり、(あの顔玉、シュールで気に入ってます。表情付けるのが楽しかった)斬られると紙テープが出たりとか。っていうか紙テープって!ジェスターって何でできてるの!?(←悪ノリ)
【ユーザーコメント】
バージルのストーリーがあればよかったです
(強いよアルテミス姉さん)
バージルのオリジナルデモがもう少し入っていると嬉しかったです。
(獅子舞さん)
バージル単独のシナリオ&デモシーンが無い!!
(グラムナイトさん)
もっとバージルのシナリオが欲しいです!
(九露さん)
バージルのムービーをもっと見たかったです・・・。
(Devil マスターさん)
兄貴のストーリーが無いのが残念です…。
(xxxさん)
バージルはダンテと同じ進み方じゃなくて、違う進み方が良かったなぁ・・・。
(waoさん)
ムービーが無いのが残念・・・始まり&ボス戦前のムービーが欲しかった・・・
(双槍さん) (他多数の方々)
このような御意見たくさん頂いていますが、これはもうごめんなさいとしか言えません。入れられませんでした。すみません。
バージルの時間軸だとダンテと同じところ、同じ敵が少ないので新しいステージ、新しい敵などがどうしても必要になります。デモもきっちり入れてストーリーと作っていくと・・・期間ももっとかかりますし、お値段もそれなりになってしまいます。言ってしまえば、デビル4が出来るのと同じ労力がかかってしまうと思います。
バージルが専用ストーリーになっても、ダンテが戦う敵は戦いたいだろうと思いまして、いろいろと都合上、こういう形を選びました。ということをご了承して頂くしかありません。お手ごろな特別版です。数少ないデモも、オープニングならばということで頑張って作って入れました。
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