MHP面白かったです。ソロの難易度は絶妙でPTではやや簡単かなと感じましたが、携帯ゲームであるということを考えると、お手軽で良かったと思います。今現在MHPではやることもなくなり、PSPを起動させることもなくなりました。dosにいたってはPS2が壊れたためにやりたくても出来ず。もはや完全なMHP2ndの発売日待ち状態です。
2月に発売されるMHP2nd、開発者の方々は日々命を削り製作しておられると思います。そんな最中で申し訳ないのですが、必ずやP2を神ゲーにしてくださいね。とプレッシャー^^; おそらく全てのMHプレイヤーはP2に神ゲーを求めています。なかでも“神バランス”を求めており、P2では「あんな感じだったらなぁ」、「こうだったらいいのに」といった書き込みをネットの至る所で見受けられます。もちろん目から鱗のようなアイデアからナニコレというようなものまで、ピンからキリという感じですが…。とにかく目から鱗を開発者の方々が実現して下されば、間違いなくP2は神ゲーとして語り継がれることでしょう。
…と長々と前フリを書くのもナンですので単刀直入に、MHP2ndの開発者の方々に見てもらえるかもしれないという淡い期待を持ちつつ、ここに私がP2に望むことを書き込みたいと思います。
/// 武器関係のあれこれ ///dosベース.TGSなどの情報を元に改良してほしい点を探してみました。 ●狩猟笛/武器を出した状態でRを押すと演奏モードに切り替わるがそのまま自動的に演奏はせず、構えるだけ。演奏はアナログキーで行う。これにより同一モーションで演奏可能。アナログキーの上下左右が音色に対応していて、例えば上下は白、左右は武器ごとの音色。演奏中は基本的に移動は不可(多少移動?)だが、回避は可能。演奏モード中の攻撃は構えが変わるだけで勝手に演奏することはない。操作とは関係ないが、鼓膜強化(耳栓、高級耳栓効果)の旋律を追加。統一感の無さを少しでも解消するため笛を、強化型(~増加、~強化)、補助型(~回復、~無効)の2タイプに分ける。追記:強化型の旋律を増す。例,体力回復速度,回復などアイテム使用強化 演奏と攻撃を分けることで、使いやすさが向上するとともに自分が演奏してしているような感じが味わえると思う。
●弓/TGS仕様の操作などを変更。ガンナーでありながら剣士ハンマーに近い操作。Rで弦を絞り、放すと矢を発射。△は近接攻撃。武器をしまっている状態でRを押しながら△+○で武器だし弦絞り。武器をしまっている状態で移動しながら△で武器だし近接攻撃。狙いを定めるときは○。または、Rタメ中に十字キーの上または下を押すとそのまま狙いを定める状態になり、アナログキーで移動すると解除される。△+○で瓶装着。 強撃瓶、属性瓶の所持数、調合作成数を見直す。(例・強撃の調合作成を3~5)中・近距離の万能化のため、近接攻撃2発目のキャンセル回避がほしい。雑魚用
●太刀/太刀の突きを弾かれにくく(片手剣並みに)して、気刃斬りを双剣の乱舞みたいに弾かれない(元から?)ように設定。あと、攻撃範囲の広い気刃斬りによる仲間の巻き込みを改善する。微妙なためにボツ? 錬気ゲージMAX到達時より時間とともにゲージが減少し、気刃斬りを発動しても、それに伴うゲージの減少はない。しかし、この場合は敵を攻撃しても錬気ゲージが増加しない。早い話が、一定時間は気刃斬りが使い放題の必殺技タイム(格ゲー的)。
●ランス/本来ランスのような先の尖ったものは硬いものを砕く(貫く)のに適しているが、片手剣で切れるバサルの腹でさえランスの突きで弾かれるとなっては本末転倒。アイスピックでは氷を砕くことは出来ずに包丁で氷が切れるという天晴れな道理になっている。ということで片手剣並みに弾かれにくくし、槍らしくリーチを長くする。斬、打属性に関してはバランスを整える方向で。ランスのステップキャンセルは重量武器にもかかわらず攻撃効率が良すぎるため無いほうがよい。ステキャン無しは慣れれば無問題。
●ガンランス/今のところ特に改良してほしい点はないが、難しいクエになると敵の全体防御率があがり、固定ダメージの砲撃(竜撃砲)でさえダメージの補正がかかる。その為、補正が見直されなければ、やはり砲撃(竜撃砲)の威力うpが望ましい。
●片手剣/TGS仕様の操作などを変更。これは実際に試してみないと分らない。武器を出している状態で移動しながらの○は回転斬り。アナログキーをニュートラルにして○で斬り上げ。斬り上げは使い勝手がよいのでこの方がいいと思うけど、この場合
連続斬り中の回転斬りをどうするか…やはり前を押しながら○かな。
●双剣/超絶一門が強すぎるために龍属性の弱い敵はこれでおkとなっている。超絶を見直すか、敵を見直すかする必要がある。(超絶を無くしたら?)超絶以外のネタ武器扱いされている、その他双剣をバランスよく強化する。
●大剣、ハンマー/万能武器としてほぼ完成しているため、改良してほしい点が見当たらず。あえて言うなら、大剣のタメ中に方向調整の意味も含めじりじりと間合いを詰める感じで歩けたらよい。
●ヘビーボウガン/イメージ的に対戦車用ライフルみたいな風貌と重量感があり、軽めの弾なら安定して撃てそうなので反動小をもう少し増やす。カスタマイズに弾薬庫(通常弾の装填数うp)を追加。…いらんかな?
●ライトボウガン/速射システムは無くしたほうがよい。もしくはカスタマイズ仕様に変更。もし速射を引き継ぐのであれば3連バースト(音で例えるとタタタン) みたいに隙を無くして、威力も調整すれば使えるものになるかも。
/// その他のあれこれ ///●スキル/Pのように防具のみでスキルの発動を完結し、珠でマイナスをかき消す、もしくは少し補う形にする。dosのようにスロットを全部使わないといけないのは少々難がある。あと珠が壊れるのはツライ…。付け外し希望。武器のスロットの使い方は、防具スキルとは関係せず武器の改造といった形式にしたほうが面白い。珠をはめれば武器の攻撃うp、切れ味うpみたいな感じ。砲撃も?達人スキルの心眼をdosからPの仕様に戻す。見切りからクリティカル+。耳栓はスキルとしてだけでなく、アイテムとして出してもいいのでは?。etc
●スタートボタンでメニュー → アイテム欄 /△でアイテムを選択し、もう一度△でアイテムの置き換え。アイテムのところで□を押すとアイテムを捨てる。選択肢あり。アイテムの置き換え方法はこの方が絶対にやりやすい。もう片方は、アイテムを急いで捨てないといけない場面もあるのであった方がいい。
●画面表示物/画面表示物はオプションで変更できるけど、もう少し見やすい設定がほしい。クエ中で地図を所有時、普段は地図無し状態(自分のエリアのみ)の表示でLメニューを開いているときのみ全開表示。しかし、それだとボウガンの弾メニュー
と被るので弾メニューを別な場所に配置。 画面中央下のあたりに配置がベスト? 左にあるプレイヤーの名前も視界の邪魔になるので普段は簡易表示。Lメニューで全開表示。画面の小さな携帯ゲームには画面をシンプルに見やすくする配慮が必要かと。
とりあえず“こうだったら神”的な部分を簡潔に書いてみました。武器に関しては片手剣の扱いやすさを基準に全体のバランスを良くしたつもりですが、所詮想像ですので。実際にはまだまだ素材関係、モンスター関係など多々ありますが、そのバランスの調整はとても難しく、想像をはるかに超えるものなので、そこは開発者の方々の腕の見せ所。
この書き込みが開発者の方の目に留まり、ご検討いただけると幸いに思います。そしてMHP2nd、期待して待っています。開発者の皆様方、2月の発売に向けて頑張って下さいね。 話は変わりますが、MHP2ndは海外でも発売されるのでしょうか?海外交流サイトのYouTubeではP2の発売を心待ちにしているような根っからのモンハン好き外国人の書き込みを見かけることがあります。海外でも発売を決定してあげればお祭り騒ぎになると思いますのでMHの海外展開・発展を含め、ご検討されてみては。あと箱360にMHP2ndを移s(ry。日本人の特性を考えたら名のある続編物を箱○で出せば…