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Wii『宝島Z バルバロスの秘宝』スタッフコメント
【ジャンル:アドベンチャー】 2007年10月24日




みなさんこんにちは!
いよいよ発売となります「宝島Z バルバロスの秘宝」
ディレクターの佐々木と申します。

ついにこの日がやってきました!

ようやく皆さんに遊んでもらえる!
うれしい反面、ああ、なんか緊張します。震えます。



思い起こせば2年前。


「なんかつくれ」といわれ「なんかつくらねば」と無い脳みそをひねっていた私の前に飛び込んできたのは突然のWii発表のニュース。

その時にピーンとヒラメキが。


「これは夢をかなえるチャンスが来たのかもしれない・・・」


私は元々大のアドベンチャーゲームファン。

一口にアドベンチャーゲームといってもいろいろあると思いますが、若い人達が思い浮かべるものとはちょいと毛色が違うかな?


「ミステリーハウス」「トランシルバニア」「は~りぃふぉっくす」「デゼニランド」「竹取物語」「サラダの国のトマト姫」「惑星メフィウス」「King's Quest」・・・あげ始めるときりが無い。

さらに古くはテキストアドベンチャーといわれる絵の無い文字だけのアドベンチャーゲーム(小説のような状況説明からその場を想像し、そこでできることを想像し、とにかく想像だけで行動を決めていくのだ!)なんつーのにドハマリしていたのであります。

いわゆるPCゲームで、いまではほとんど無くなった「キーボードで直接コマンドをうち込む」タイプの物ですね。20数年前、初代ファミコンが出るもっと前の話です。コンプティーク袋とじが初めてお目見えした時代です。(オセワサマデシタ)

まぁとにもかくにも、自分の頭脳だけをたよりに謎をといていく
これらアドベンチャーゲームをこよなく愛していたわけです。

カプコンに入社してからも「ユーザーの脳ミソと、開発者の脳ミソとのガチンコ勝負になるようなそんなゲームが作りたい!」という野望は持ち続けてはいたのですが・・・。

本当に純粋な謎解きに絞って考えるとストイックな遊びになりすぎることもあって今の時流にあわないなぁと、頭の中のネタ倉庫の奥の奥のほうへしまいこんでいたんですね。

ところがですよ。Wiiという新ハード、いや、Wiiリモコンを一目見て、あらら?もしや?と。

この新しいおもちゃ(あえてそういわせていただきます)をうまく使えれば、純粋な謎解きというストイックなゲームをあたらしい遊びとして認知してもらえるんじゃないの?と。

というわけで、ササーッと企画書いて、ササーッと上司にもっていって、ササーッと認めてもらって、ついに長年の夢の実現に着手することができるようになったのです。

ま、ここから完成までの道のりはササーッとはいきませんでしたが・・・。(このお話はまたどこかでできたら!)


さて、宝島Zです!

あなたは海賊見習いのザックとなって、宝島を目指し、謎いっぱいの大冒険に出かけます!


すべての謎を解き明かし、伝説の宝を手に入れることができるでしょうか?



★必要なのは発想力(ヒラメキ)だけ!複雑な操作もテクニックもいりません。リモコン1本の簡単操作で誰にでも楽しんでもらえる謎解きアドベンチャーゲームです!

★どう持つ?どう使う?Wiiリモコンが謎解きのカギを握る!100種類を超えるアイテムやギミックに合わせてWiiリモコンの持ち方・使い方が変化します。この操作は説明書にも書いてありません。正しい操作を見つけ出すことから謎解きは始まっているのです!

★主人公が所属する海賊シーラヴィットや、いつも冒険の邪魔をするライバル海賊ローズロックのおかしな面々、そして謎の大海賊バルバロスもくわわり、てんやわんやのハラハラドキドキ大冒険が繰り広げられます。うっそうとしたジャングルの遺跡から、極寒の氷の寺院、灼熱の地底火山まで、様々な舞台があたなを待ち受けます。


このゲームは、私たちから皆さんの発想力に対しての挑戦状です!

フフフ・・・果たして解くことができるかな・・・?

脳ミソをモンでたたいて膨らませて、やわらか~くして、見事すべての謎に打ち勝つことが出来きたとき、感動のエンディングとともに、至極の達成感を味わえることをお約束しましょう!ぜひ遊んでみてください!!

それではまた!


P.S.1
ヒント機能も充実させていますので、どーしてもわからん!進めん!という方にも安心して最後まで遊んでもらえると思います!

P.S.2
基本的に一人用のゲームなんですが、複数人でやると盛り上がること請け合いです。三人よればなんとやらで、1人ではきづけなかった発想にたどりつくこともできるでしょう!





>> Wii『宝島Z バルバロスの秘宝』公式サイト

おたより (6)
PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』スタッフコメント
【ジャンル:アクション】 2007年10月24日



こんにちは!プロデューサーの大原です。
GOWIIが北米で発売されてから約半年。
日本語版の発売を首を長くして待たれていた皆さん、
大変お待たせしました。ついに明日発売されます!





原作を尊重したローカライズを!

我々は作り手のクリエイティブを尊重し、
限りなく原作に近い内容でローカライズすることを
使命だと考えています。

ユーザーの皆さんには本来の内容でゲームを楽しんで
欲しいという強い想いで日々奮闘しております。

そういう意味でも、今回は前作以上にローカライズには
力を入れました。
皆さんの期待に応えられるクオリティに
仕上がっていると思います。

また、前作をプレイしていない方でも十分楽しめる内容に
なっていますので、これを機に、世界ランク1位
アクションゲームを是非味わって頂ければと思います。

GAME ON!!!



みなさんこんにちは!
GOWII日本語版ディレクターの江口です。

待ちに待ってた!という方も
いらっしゃるんじゃないでしょうか?
『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』いよいよ発売です!




実は遊びやすさがウリなんです!

前作をプレイされた方ならご存知かと思いますが、
このゲームの主人公クレイトスは、ドがつくSです(笑)

動くものを見たらとりあえず刃で斬りつける彼。
そのドSっぷりはIIでますます磨きがかかっていますが、
簡単な操作方法と親切なチュートリアルによって、
誰でもすんなり入れる遊びやすさも、
IIでさらに磨きがかかっております。

それでいて、マニアも納得のやり応えもあり、
アクションゲーム初心者の方も上級者の方も、
どちらもきっと満足できる、懐の深い作品なのです。

Iをプレイしたことがなくても、すんなり入れますから、
IIから初めてみるのも大いにアリでしょう。
もちろんIもお得な価格で発売されていますから、
まずはそちらで遊んでいただくのもいいですね。

両作とも全米で最高レベルの評価を受けた傑作です。
どちらから遊んでいただいても、その評価の理由、
きっとご納得いただけると思いますよ!




ローカライズ最短記録!

いや~、今回はあっという間でした!
実質的な開発の着手から約二ヶ月。

その短い間にボイス台本の翻訳校正とボイス収録、
ゲーム本編の翻訳校正にバグフィックス、
商品周りの製作進行、さらにはタイトルロゴの作成まで…。
あらゆる仕事をやるハメになり(もとい任せていただけ)まして、
ウチの会社もドSやなと思い(もとい非常に勉強になり)ました!

しかも実は他のタイトルと同時進行というオマケ付き。
少なくとも私が担当してきた中では最短で最多でしたね。
とは言っても手を抜くわけにもいきませんので、
もう歳も忘れてガムシャラでした。




次回作は…?

カプコンがローカライズするかどうかは全くの未定ですが、
既に次回作のアナウンスがされていますね。
まあIIをクリアされた方なら、それも然りでしょう(笑)

「え?そのアレをここで使ったらええんちゃうの?」とか、
IIの物語は冷静に考えるとツッコミどころ満載ですが(笑)、
それも大きな魅力の1つ。三部作の最後でどうまとめ
上げてくれるのか、大いに期待したいところです。

ところで下のイラストは、IIでボツになってしまった
オケアノスという敵(?)キャラクターです。
名前の通り海の化身ですね。 wikiで調べると
ウラノスとガイアの子で、タイタンの長兄とのこと。




実はIでボツになったネタがIIでは復活しています。
そういった経緯を考えると、このオケアノスが
次回作で登場する可能性も大いにアリ?かもしれませんね。

対応ハードはPS3ということですから、
飛躍的に向上した表現力によって描かれる海の化身!

考えただけでもワクワクしてきませんか!?

ドS戦士クレイトスを待つ次なる冒険とは!?
私も1ファンとして非常に楽しみです!




でもまずは10月25日発売の
『ゴッド・オブ・ウォーII』をお楽しみください!

それではまた!




>> PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』公式サイト
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