
原作を尊重したローカライズを!
我々は作り手のクリエイティブを尊重し、
限りなく原作に近い内容でローカライズすることを
使命だと考えています。
ユーザーの皆さんには本来の内容でゲームを楽しんで
欲しいという強い想いで日々奮闘しております。
そういう意味でも、今回は前作以上にローカライズには
力を入れました。皆さんの期待に応えられるクオリティに
仕上がっていると思います。
また、前作をプレイしていない方でも十分楽しめる内容に
なっていますので、これを機に、世界ランク1位の
アクションゲームを是非味わって頂ければと思います。
GAME ON!!!

みなさんこんにちは!
GOWII日本語版ディレクターの江口です。
待ちに待ってた!という方も
いらっしゃるんじゃないでしょうか?
『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』いよいよ発売です!

実は遊びやすさがウリなんです!
前作をプレイされた方ならご存知かと思いますが、
このゲームの主人公クレイトスは、ドがつくSです(笑)
動くものを見たらとりあえず刃で斬りつける彼。
そのドSっぷりはIIでますます磨きがかかっていますが、
簡単な操作方法と親切なチュートリアルによって、
誰でもすんなり入れる遊びやすさも、
IIでさらに磨きがかかっております。
それでいて、マニアも納得のやり応えもあり、
アクションゲーム初心者の方も上級者の方も、
どちらもきっと満足できる、懐の深い作品なのです。
Iをプレイしたことがなくても、すんなり入れますから、
IIから初めてみるのも大いにアリでしょう。
もちろんIもお得な価格で発売されていますから、
まずはそちらで遊んでいただくのもいいですね。
両作とも全米で最高レベルの評価を受けた傑作です。
どちらから遊んでいただいても、その評価の理由、
きっとご納得いただけると思いますよ!

ローカライズ最短記録!
いや~、今回はあっという間でした!
実質的な開発の着手から約二ヶ月。
その短い間にボイス台本の翻訳校正とボイス収録、
ゲーム本編の翻訳校正にバグフィックス、
商品周りの製作進行、さらにはタイトルロゴの作成まで…。
あらゆる仕事をやるハメになり(もとい任せていただけ)まして、
ウチの会社もドSやなと思い(もとい非常に勉強になり)ました!
しかも実は他のタイトルと同時進行というオマケ付き。
少なくとも私が担当してきた中では最短で最多でしたね。
とは言っても手を抜くわけにもいきませんので、
もう歳も忘れてガムシャラでした。

次回作は…?
カプコンがローカライズするかどうかは全くの未定ですが、
既に次回作のアナウンスがされていますね。
まあIIをクリアされた方なら、それも然りでしょう(笑)
「え?そのアレをここで使ったらええんちゃうの?」とか、
IIの物語は冷静に考えるとツッコミどころ満載ですが(笑)、
それも大きな魅力の1つ。三部作の最後でどうまとめ
上げてくれるのか、大いに期待したいところです。
ところで下のイラストは、IIでボツになってしまった
オケアノスという敵(?)キャラクターです。
名前の通り海の化身ですね。 wikiで調べると
ウラノスとガイアの子で、タイタンの長兄とのこと。

実はIでボツになったネタがIIでは復活しています。
そういった経緯を考えると、このオケアノスが
次回作で登場する可能性も大いにアリ?かもしれませんね。
対応ハードはPS3ということですから、
飛躍的に向上した表現力によって描かれる海の化身!
考えただけでもワクワクしてきませんか!?
ドS戦士クレイトスを待つ次なる冒険とは!?
私も1ファンとして非常に楽しみです!

でもまずは10月25日発売の
『ゴッド・オブ・ウォーII』をお楽しみください!
それではまた!

>> PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』公式サイト