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ジャンル:アクション

PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』スタッフコメント
2007年10月24日



こんにちは!プロデューサーの大原です。
GOWIIが北米で発売されてから約半年。
日本語版の発売を首を長くして待たれていた皆さん、
大変お待たせしました。ついに明日発売されます!





原作を尊重したローカライズを!

我々は作り手のクリエイティブを尊重し、
限りなく原作に近い内容でローカライズすることを
使命だと考えています。

ユーザーの皆さんには本来の内容でゲームを楽しんで
欲しいという強い想いで日々奮闘しております。

そういう意味でも、今回は前作以上にローカライズには
力を入れました。
皆さんの期待に応えられるクオリティに
仕上がっていると思います。

また、前作をプレイしていない方でも十分楽しめる内容に
なっていますので、これを機に、世界ランク1位
アクションゲームを是非味わって頂ければと思います。

GAME ON!!!



みなさんこんにちは!
GOWII日本語版ディレクターの江口です。

待ちに待ってた!という方も
いらっしゃるんじゃないでしょうか?
『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』いよいよ発売です!




実は遊びやすさがウリなんです!

前作をプレイされた方ならご存知かと思いますが、
このゲームの主人公クレイトスは、ドがつくSです(笑)

動くものを見たらとりあえず刃で斬りつける彼。
そのドSっぷりはIIでますます磨きがかかっていますが、
簡単な操作方法と親切なチュートリアルによって、
誰でもすんなり入れる遊びやすさも、
IIでさらに磨きがかかっております。

それでいて、マニアも納得のやり応えもあり、
アクションゲーム初心者の方も上級者の方も、
どちらもきっと満足できる、懐の深い作品なのです。

Iをプレイしたことがなくても、すんなり入れますから、
IIから初めてみるのも大いにアリでしょう。
もちろんIもお得な価格で発売されていますから、
まずはそちらで遊んでいただくのもいいですね。

両作とも全米で最高レベルの評価を受けた傑作です。
どちらから遊んでいただいても、その評価の理由、
きっとご納得いただけると思いますよ!




ローカライズ最短記録!

いや~、今回はあっという間でした!
実質的な開発の着手から約二ヶ月。

その短い間にボイス台本の翻訳校正とボイス収録、
ゲーム本編の翻訳校正にバグフィックス、
商品周りの製作進行、さらにはタイトルロゴの作成まで…。
あらゆる仕事をやるハメになり(もとい任せていただけ)まして、
ウチの会社もドSやなと思い(もとい非常に勉強になり)ました!

しかも実は他のタイトルと同時進行というオマケ付き。
少なくとも私が担当してきた中では最短で最多でしたね。
とは言っても手を抜くわけにもいきませんので、
もう歳も忘れてガムシャラでした。




次回作は…?

カプコンがローカライズするかどうかは全くの未定ですが、
既に次回作のアナウンスがされていますね。
まあIIをクリアされた方なら、それも然りでしょう(笑)

「え?そのアレをここで使ったらええんちゃうの?」とか、
IIの物語は冷静に考えるとツッコミどころ満載ですが(笑)、
それも大きな魅力の1つ。三部作の最後でどうまとめ
上げてくれるのか、大いに期待したいところです。

ところで下のイラストは、IIでボツになってしまった
オケアノスという敵(?)キャラクターです。
名前の通り海の化身ですね。 wikiで調べると
ウラノスとガイアの子で、タイタンの長兄とのこと。




実はIでボツになったネタがIIでは復活しています。
そういった経緯を考えると、このオケアノスが
次回作で登場する可能性も大いにアリ?かもしれませんね。

対応ハードはPS3ということですから、
飛躍的に向上した表現力によって描かれる海の化身!

考えただけでもワクワクしてきませんか!?

ドS戦士クレイトスを待つ次なる冒険とは!?
私も1ファンとして非常に楽しみです!




でもまずは10月25日発売の
『ゴッド・オブ・ウォーII』をお楽しみください!

それではまた!




>> PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』公式サイト
おたより (9)

おたより

おたよりはu-capcom編集部で一度確認してから掲載するよ。全ての投稿を載せられないけど、気軽に送ってね。

PSP版の情報見ました。ありがとうございます。もうこの言葉しかないです。カプコン最高、スタッフ最高です。本当に嬉しいです。また、最高のローカライズを期待しております。では、今後ともお仕事頑張ってください。
応援しています。

投稿者 チャイ : 2008年03月06日 00:33

私は始めたばっかりなものです。難しい!!

投稿者 ムラマサ  : 2007年11月15日 22:04

GOW最高です。クリア特典とかあるから楽しい!PSP期待してるけど、ボタン足りるんですか?それが心配。

投稿者 yosio : 2007年11月14日 23:25

難易度タイタン(ベリーハード)今日ようやくクリアー出来ました。歯応えありまくりで、ホントに疲れました(汗)。


前作も難易度ベリーハードはクリアーしましたが、前作はスタート直後とラストの家族防衛戦以外は難易度の違いをそれほど感じなかったが、今作は全編苦労させられました(汗)。それだけにクリアーした時の達成感は最高でした。


GOW3(PS3)、GOW:Chains of Olympus(PSP)も楽しみにしていますので、今作のような素晴らしいローカライズをよろしくお願いします。スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。

投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャ : 2007年11月01日 22:06

面白そう!だけどお金無いからBEST版出して!

投稿者 ネモ : 2007年11月01日 21:44

とうとうクリアしました!いやー何度死んだことか・・・なんだか1よりもさらに難しくなってる気がしますね!今回もやっぱりボスキャラ戦が最高に楽しかったです。何かもうどいつもこいつも見た目はラスボス級の迫力ですし。特に素晴らしかったのはペガサスの背に乗っての空中戦でした。めちゃくちゃカッコいいですよねペガサス・・・。


ちょっと残念だったのは、謎解きやトラップに若干理不尽さが感じられることでした。最近の日本のゲームみたいに何から何まで手ほどきしてほしいとは思いませんが、もう少しだけ親切設計にしてほしかったかなと思います。


ラストは続編を強く期待させる終わり方でしたね。次はPS3なのかな?次のローカライズも是非カプコンさんにやってもらいたいです。モンハンがPS3からWiiに移ってしまい、凄く落ち込んだのでGOW3にはPS3を思い切り盛り上げてほしいです。次も絶対買うぜーーー!SCEAさん、カプコンさん、ありがとうございました。

投稿者 ガンツ : 2007年10月30日 23:22

ローカライズお疲れ様でしたー。他の作品のような不自然な暴力規制なども特に無いようでとても嬉しい!しっかりとドS戦士クレイトスを表現できていると思います。


昨日は学校が終わってから弟と共に一日中、クレイトスのとんでもアクションやオーバーキルを見て「ねーよ!!w」って叫んでました(笑) めっちゃ楽しいです。(でもたまに謎解きがちょっとイジワルですね・・・)


多分、週末中にはノーマルモードを全クリ出来るとと思うので、そのときに詳細な感想や次回作への要望を出したいと思います、よろしくお願いします。

投稿者 ガンツ : 2007年10月26日 16:51

スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした。今回の作品のローカライズについて、正直心配でした。原作に結構ハードな表現がしてあるので、修正箇所が多くなるんだろうなぁと予想していたので、いやはや期待を裏切られて(良い意味で)良かったです。


そもそもローカライズすらされないのでは?とも思っていました。今回の出来は最高だと思います。ファンの要望に応えて下さったことを本当に感謝してます。最後になりますが、今後ともお体に気をつけてお仕事頑張って下さい。

投稿者 チャイ : 2007年10月25日 14:41

北米版発売から半年。ついに発売ですね。いやーホントに待ってました。PS2の大花火を心ゆくまで堪能したいと思います。GOW2日本版ローカライズスタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。

投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャ : 2007年10月24日 22:59







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