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NDS『流星のロックマン2』スタッフコメント2
【ロックマンシリーズ】 2007年12月17日

イッツ・20周年!
レジェンドマスター・シンだよ!

せ~の・・・お誕生日、おめでと~!!!


ロックマンは、ついに、20周年を迎えちゃいました!ほんとにめでたいよね!イッツ・レジェンド!!今後ともロックマンシリーズをすえながくよろしくお願いします!

『流星のロックマン2』もガンガン盛り上げていくので応援ヨロシクな!さてさて、その流星のロックマン2なんだけど・・・、
「ウェーブマスターズ2008」の開催が決定したぞ!

No.1を目指してみんながんばってくれ!そろそろ大阪大会と東京大会の応募しめきりがせまっているので、まだの人は大急ぎでレッツ・応募だ!
くわしくはココを見てくれ~!

ところで、みんなは流星2をどこまで進めたかな?

発売されてから1ヶ月、もうクリアしたって声もチラホラ聞いているんだけど、流星2はクリアしてからがスゴイんだ!

あるアイテムを入手すると現れる謎の世界。

その世界は、僕たちの知っている世界とそっくりなんだけど、どこかが違っている、どこかがおかしくなってしまっている、不思議な世界なんだ。

その世界で待ち受ける凶悪な電波体の数々・・・ここから先はキミの目で確かめてくれっ!

それじゃ、みんな一緒にレッツ・レジェンド!!



>> NDS『流星のロックマン2』公式サイト

>> 『ロックマンシリーズ』公式サイト

おたより (311)
Wii『WE LOVE GOLF!(ウィー ラブ ゴルフ!)』スタッフコメント
【ジャンル:上記以外】 2007年12月13日

ついに本日12月13日、Wii専用ソフト「WE LOVE GOLF!」が発売になりました!

カプコンって、アクションや格闘ゲームのイメージが強くてスポーツゲームなんて面白いもの作れるの?って思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、そこは安心して下さい。自信を持って面白いとオススメします。



<カプコンxキャメロットのコラボレーション>

初代「みんなのGOLF」や「マリオゴルフ64」などを制作し 高い技術力を誇るキャメロット社とカプコンのコラボレーションに よって生まれたゴルフゲームですので、面白さはお墨付きです。
<Wiiリモコンがゴルフクラブに大変身!>

「WE LOVE GOLF!」は実際のゴルフクラブのようにWiiリモコンを振って楽しめる本格”体感”ゴルフゲームになっています。誰でも簡単に、Wiiリモコンの振り方や握り方だけでドローやフェードショット、バックスピンなんかのスーパーショットも思いのままです。


<初心者でも安心の親切設計>

ショットの仕方なんかも、画面上のメッセージと、手に持ったWiiリモコンのスピーカーからのナビゲーションボイスで、これでもかと親切に教えてくれます。


<左利きでも大丈夫!>

振って遊ぶゴルフの「WE LOVE GOLF!」は左利きでも安心のレフティモード搭載。ちゃんとゲージの向きまで反転表示するのでとてもプレイしやすいんです。



<最大4人のマルチプレイ>

もちろんWiiリモコンが1つても4人対戦が可能ですので
クリスマスパーティには家族や友達とWE LOVE GOLF!
お正月にもイトコや仲間とWE LOVE GOLF!

これからの季節、一家に1本あれば大活躍間違いナシですね。


<ヤジ、応援ボイス機能>

さらにリモコンが複数あれば他のプレイヤーのプレイ中に自分のWiiリモコンのボタンを押すことで、Wiiリモコンからのボイスで応援したり、ヤジったり出来ます。


大事なパットの場面などでは、これが意外にプレッシャーになったりするのですが相手を失敗させることにばかり気をとられて、自分のショットが雑にならないように注意しましょう。


<Miiも使えて、さらに盛り上がる>

Wii本体で作成出来る似顔絵キャラクター”Mii”にも対応しているから家族や友達そっくりのキャラクターとも一緒にラウンド出来ちゃいます。


と・・・言うことは、なんと!自分で頑張って“Mii”を作れば、あの有名ゴルファーたちとラウンドも可能に(笑)


<カプコンキャラクターのコスチュームも>

ゲーム中である条件を満たせば、『ストリートファイターⅡ』の“春麗”や『魔界村』の“アーサー”なんかのコスチュームでプレイする事も可能です。頑張って出現させてみてください。
“アーサー”に扮するカルロスは、動きといいかなりのハマリ役ですよ。






そんなこんなで面白さ盛りだくさんの「WE LOVE GOLF!」!この冬は、さあ!みんなで振る(フル)スイング!


>> Wii『WE LOVE GOLF!(ウィー ラブ ゴルフ!)』公式サイト

おたより (2)
PS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』みなさんのお便りにスタッフコメント
【ジャンル:アクション】 2007年12月11日



前回、掲載したPS2『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』スタッフコメントに届いたみなさんからのお便りにプロデューサーの大原さんが今回、特別にコメントしてくれました。



私は始めたばっかりなものです。難しい!!(投稿者 ムラマサさん)

EASYモードでもこのゲームの楽しさは変わりませんので、頑張ってクリアを目指してください!
そしてクリア後はボリューム満点の特典DVDも見て頂ければと思います。そこらの映画のメイキングよりも遥かに充実しています。また、ゴッド・オブ・ウォーⅡ公式ウェブサイトのSPECIALにも面白い動画がアップされていますので、そちらも覗いてみて頂ければと思います。



GOW最高です。クリア特典とかあるから楽しい!PSP期待してるけど、ボタン足りるんですか?それが心配。(投稿者 yosioさん)

クリア後のオマケもあそんで頂けるのは非常にうれしいことです。あと、ボタンの数に関しましては心配はないと思います!


面白そう!だけどお金無いからBEST版出して!(投稿者 ネモさん)

通常版には見応え満点の特典DVDが同梱されておりますので、かなりお得ですよ。


ローカライズお疲れ様でしたー。他の作品のような不自然な暴力規制なども特に無いようでとても嬉しい!しっかりとドS戦士クレイトスを表現できていると思います。

昨日は学校が終わってから弟と共に一日中、クレイトスのとんでもアクションやオーバーキルを見て「ねーよ!!w」って叫んでました(笑) めっちゃ楽しいです。(でもたまに謎解きがちょっとイジワルですね・・・)

多分、週末中にはノーマルモードを全クリ出来るとと思うので、そのときに詳細な感想や次回作への要望を出したいと思います、よろしくお願いします。(投稿者ガンツさん)

ノーマルモードはクリアできましたでしょうか?クリア後のご感想も是非お聞かせください。よろしくお願いします。


とうとうクリアしました!いやー何度死んだことか・・・なんだか1よりもさらに難しくなってる気がしますね!今回もやっぱりボスキャラ戦が最高に楽しかったです。何かもうどいつもこいつも見た目はラスボス級の迫力ですし。特に素晴らしかったのはペガサスの背に乗っての空中戦でした。めちゃくちゃカッコいいですよねペガサス・・・。

ちょっと残念だったのは、謎解きやトラップに若干理不尽さが感じられることでした。最近の日本のゲームみたいに何から何まで手ほどきしてほしいとは思いませんが、もう少しだけ親切設計にしてほしかったかなと思います。

ラストは続編を強く期待させる終わり方でしたね。次はPS3なのかな?次のローカライズも是非カプコンさんにやってもらいたいです。モンハンがPS3からWiiに移ってしまい、凄く落ち込んだのでGOW3にはPS3を思い切り盛り上げてほしいです。次も絶対買うぜーーー!SCEAさん、カプコンさん、ありがとうございました。(投稿者 ガンツさん)

クリアおめでとうございます!ペガサスのシーン、カッコイイですよね!作り手も非常に苦労した部分でもありますので、きっと喜ぶと思います。詳しくは特典DVDに収録されていますので是非チェックしてみてください。


スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした。今回の作品のローカライズについて、正直心配でした。原作に結構ハードな表現がしてあるので、修正箇所が多くなるんだろうなぁと予想していたので、いやはや期待を裏切られて(良い意味で)良かったです。

そもそもローカライズすらされないのでは?とも思っていました。今回の出来は最高だと思います。ファンの要望に応えて下さったことを本当に感謝してます。最後になりますが、今後ともお体に気をつけてお仕事頑張って下さい。(投稿者 チャイ さん)

今後も良い意味でお客様の期待を裏切れるように頑張りますので、応援お願い致します。


北米版発売から半年。ついに発売ですね。いやーホントに待ってました。PS2の大花火を心ゆくまで堪能したいと思います。GOW2日本版ローカライズスタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。(投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャさん)

そう言って頂けるお客様がいますとローカライズした甲斐があります。ありがとうございます。


難易度タイタン(ベリーハード)今日ようやくクリアー出来ました。歯応えありまくりで、ホントに疲れました(汗)。 前作も難易度ベリーハードはクリアーしましたが、前作はスタート直後とラストの家族防衛戦以外は難易度の違いをそれほど感じなかったが、今作は全編苦労させられました(汗)。それだけにクリアーした時の達成感は最高でした。

GOW3(PS3)、GOW:Chains of Olympus(PSP)も楽しみにしていますので、今作のような素晴らしいローカライズをよろしくお願いします。スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。(投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャさん)

タイタンモードクリアですか!それはスゴイですね。ローカライズの質に対するコメントありがとうございます!今後も皆様に良質なゲームをご提供できますよう頑張ります。皆さんの声が我々のパワーの源です。



みなさん、お便りありがとうございました!これからも『ゴッド・オブ・ウォーII』をお楽しみ下さい!


>> PS2『ゴッド・オブ・ウォーII』公式サイト
おたより (3)
PS2/PSP『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』スタッフコメント
【ジャンル:アクション】 2007年12月06日

みなさんこんにちは、カプコン日本語ローカライズタイトルのディレクター、江口です。さて『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』、いよいよ発売となります!







◆江口:今回は臨時で手伝っていただいた企画チームの西河さんに、お話を伺いたいと思います!西河さん、お願いします!


●西河:はい、よろしくです。


◆さて今回は先輩にサポートをお願いすることになってちょっと
恐縮な部分がありつつも、そこはやはり先輩。非常に安心して
お任せできて大助かりでした。



●そういってもらえると嬉しいね~。大変だったけど初めての
ことが多かったので「新鮮」で楽しかったです。なにせ大好きな
GTAシリーズだし!







◆初めて日本向けローカライズの開発に携わったということで、
何か驚かれたこととかはありますか?



●たくさんあるけど1番は開発スケジュールが短すぎることかな。そしてたくさんの人が関わって開発作業を同時進行していたことかなぁ~


◆本当に全部同時進行ですよね。調整と意志統一が大変。周りに常に気を配りつつ、自分自身の仕事もこなさなきゃならないですもんね。


●そうだね~、本当にそう。






◆では、他に苦労した点は?


●内作のタイトルを海外向けにローカライズする場合は、元々こちらで作ったものなので「翻訳時に意図を伝える」ことができるけど今度はその逆!登場人物や地名ひとつとってもその開発者の意図を聞きながら、考えながら作業をしないといけない点は大変でした。


◆なるほど確かに。訊いてもちゃんとした答えが返ってこないことすらありますもんね。そういう時は本当にしっかり考えないといけない。他にはどんな点に苦労しました?


●『時差』だね。R☆※の方とやり取りしながら開発は進行していくんだけれど連絡がとれるのは日本時間の夜中からなんで毎日眠かった・・・涙。
※ロックスターゲームズ社(GTAの開発元)


◆立場上、向こうに合わせてもらうわけにもいきませんもんね。






◆ところでGTAは以前からプレイされてたんですよね?


●はい、GTAIIIから全シリーズプレイしているマニアですよ。


◆そのマニアの視点から見た、GTAの魅力って何でしょう?


●う~んたくさんあるけど「ブラックユーモア満載」なところかなぁ~(笑) あとその時代背景が登場人物のセリフなど細かいところまで作りこまれてることもね! ゲーム以外でもそういうのはあって、たとえば取扱説明書!見れば僕の言ってること納得してもらえるはずですよ。


◆取説は今回も凝ってますよね~。表紙で大笑いできるし(笑)


●そうそう、あれはウケるよね(笑)






◆さて、今回は臨時でお手伝いしていただいたということもあって、
今後はローカライズとは違う分野でお仕事をされるワケですが、
こんな事をしてみたいとか、目標みたいのはありますか?



●GTA5は僕が作ります(笑)もちろん舞台はTOKYOですよ~!


◆え~、本人の妄想なので、みなさん本気にしないでください。(笑)まあ可能性ゼロとは言いませんが。






◆では最後にGTAファンのみなさんに一言!


●今回もPSP・PS2の2つのハードで遊べます!だから家でも外でもGTA。寒くなってきたけどリゾート地バイスシティは暖かいんで熱く遊んでください。あと取扱説明書も見てね?(え、しつこい?)


◆大丈夫。きっとちゃんと見てくれますよ。
ありがとうございました!





>> PS2/PSP『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』公式サイト

※本サイトへのご入場は、18歳以上の方に限定しております。

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