XBOXのマケプレで、ロスプラ2の映像を見させていただきました。
確かにまだ開発途中で100%あのままのゲーム映像になるかどうかはわかりませんが、あのままで行くとした時の話をさせて頂きます。
まず、一番最初にトレーラーを見て感じた事が
TPSだが、ギアーズ○○ウォーの様に視点が肩越しであると言うこと。
次に、前転している映像はあったが、ジャンプしている映像はなかったと言う事。
この二つに疑問があります。
まず、視点ですが肩越しの方が臨場感が出て良いとは思うのですが、前作までのロスプラは視点変更が出来ていました。(FPS仕様にしたり)
今回も同じシステムを持ち出す事は無理なのでしょうか?
やっぱり個人個人視点が、合う 合わない 人がいると思います。
それを解決するためにも最低限視点変更くらいはしても良いのではないのでしょうか?
例えば、3タイプに絞るとか(FPS仕様、前作仕様、肩越し仕様)この3タイプさえあれば解決出来るのではないかと思います。
次に、二つ目のジャンプの事ですが
前作のロスプラは高いジャンプ力が魅力で、そこからのロケットランチャーの撃ち合いなどがとても面白くてハマりました。
ここで、視点変更システムが生きてくるのです。
ロケランをジャンプしながら撃つとき、周りを見渡して撃ちます。
ですが、もし今回のロスプラ2が肩越しだけの視点の場合、ジャンプは出来たとしても肩越し視点なために左右どちらかに片寄っていますよね?つまり見渡して撃つ事が難しくなります。
ロケランの打ち合いでハマった人も自分だけではないと思いますし、前作までのロスプラも良い所はたくさんあります。それをそのまま持っきてください。
最低でも、視点変更とジャンプ力の維持 これは欠かせません。
後、言うならば体力面ですかね。
キャンペーンならエナジーを持っていれば回復しましたがオンラインではただの体力制でした。正直ここは頂けないと思います。
キャンペーンはエナジー回復で全然良いと思いますが、オンラインでは自然回復が望ましいと思います。僕より先にこの事を書き込んでる人もいましたがそれは正解だと思います。
やはり体力制だと、減ったら減りっぱなしなので生き返って来た相手と戦った場合ほとんどの確立で負けます・・・・。
体力が減りっぱなしだとどうせ負けるなんて考えがどうしても頭をよぎります。
それを解決するために自然回復制にするべきではないでしょうか?
これは視点変更とは違って、体力制か自然回復制かに分ける必要はないと思います。
自然回復!!これ一本でユーザーの心が晴れると思います。自然回復だとどこで戦っていても100%の体力で戦えるわけですからね!
その分駆け引きやスリル感も上がると思いますよ!
もうひとつ最後に言いたいのは、これも書き込んでありましたが、せっかく
XBOX限定のDLCと言う素晴らしいシステムがあるのに何で活用しないんだ!!って事ですよ。
前作では確か0だったんじゃないでしょうか?間違ってたらごめんなさい。でもそれくらい少なかった。
正直、DLCには楽しさがあります。どんな追加ステージや新しい武器、新しいキャラが来るのかな?とかね。その楽しみを壊さないでください。
DLCがあるだけでどれだけ一つのソフトが生き続けるかと考えた時に必ず必要な物だと思いますよ。
だからと言って量が少なかったり、手抜きだったりすると何の意味もありません。しっかりとしたコンテンツ内容で、配信量も多少はないといけません。
結論は、これまで言ってきた事を含めまして、どうせ作るなら徹底的に素晴らしい作品にして欲しいだけでございます。
長文失礼致しました。
あ、それとマシンガンの連射速度が早くカッコ良くなっていた事はとても嬉しいです^^