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<title>スタッフルーム</title>
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<modified>2008-08-28T06:31:03Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2008, watanabe</copyright>
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<title>PSP『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』スタッフコメント</title>
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<issued>2008-08-28T06:10:45Z</issued>
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<summary type="text/plain"> 皆さんこんにちは！ タイガーころしあむ アッパー スタッフの井上です。...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
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<![CDATA[<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/fate_tiger_upper/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ロゴ.jpg" border="0" width="320" height="227" />
</a>
</center>

皆さんこんにちは！<br>

<font color="orange"><b>タイガーころしあむ アッパー</b></font>
スタッフの<b>井上</b>です。]]>
<![CDATA[<hr>
長い開発期間も終了して、ついに本日、<b>8/28（木）</b>発売です！！<br>
<font size="3.5">どんどんぱふぱふぅ♪</font><br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/シナリオ.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1">色々と<font color="red">キワドイセリフ</font>もあったりなかったり……。</font>
<br>
</center>
<br><br>
前作を上回る勢いで<font size=3.5><b>はっちゃけたシナリオ</b></font>や、<font size=3.5><b>作品の垣根をぶっ壊して登場するキャラクターたち</b></font>がPSPで所狭しと大暴れします！！<br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/虎令呪.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1"><font color="red">虎令呪</font>発動後、ハイパーアーマーが発動するギルガメッシュ。</font>
<br>
</center>
<br><br>
今回は、<b><font size=3.5>バトルが大幅にパワーアップ</b></font>！<br>
1試合に3回だけパワーアップする<b>「虎令呪」</b>や、攻撃がぶつかったときに発生する<b>「鍔迫り合い」</b>。
更にチームプレイのときにパワーアップする<b>「共闘」</b>などなど盛りだくさん！<br>
<br>
その他にも細かい調整が入っていますので、より遊びやすくなっていますよ！<br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/特殊技.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1">個人的には、敵に囲まれたときに<font color="red">「特殊技」</font>で敵を吹っ飛ばして仕切りなおせるのがありがたい♪</font>
<br>
</center>

<hr>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Fate_限定版箱.jpg" width="320" height="350" />
</center>

そうそう、今回も皆さんお楽しみの限定版<font size=3.5 color="orange"><a href="http://www.e-capcom.com/shop/?goods=9908082802&associate=ucap">「MEGAMORI BOX」</a></font>もありますよ！<br>
<br>
<b>特典DVD</b>や<b>ドラマCD</b>に<b>設定資料集</b>、<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/限定版中身.jpg" width="240" height="457" />


</center>
<br><br>
更に著名イラストレーターが参加した<b>タイガーカードウルトラ</b>！しかも<b>バインダー</b>つきですよ！！<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/タロット.jpg" width="320" height="321" />
</center>


是非ゼヒ限定版をお手にとって、そのクオリティの高さをご確認くださいませ！<br>
<br>


それでは！<br>
どこかでお会いすることがあれば、一緒に<font size=3.5><b>タイガーボールの争奪戦</b></font>をしましょう！！
<br><br>
<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Profile.jpg" width="334" height="285" />

<hr>
©TYPE-MOON 2004-2008 ©CAVIA 2008
©CAPCOM CO., LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
<hr>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/fate_tiger_upper/">PSP『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』公式サイト</a>]]>
</content>
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<title>NDS『ワンタメ バラエティチャンネル』スタッフコメント</title>
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<modified>2008-08-07T04:46:35Z</modified>
<issued>2008-08-07T04:41:04Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1824</id>
<created>2008-08-07T04:41:04Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは！ 8月7日発売、『ワンタメ バラエティチャンネル』 の制...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.wantame-mc.net/ds/vc/">

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/WVClogo.jpg" border="0"　width="300" height="104" /></p>

<p></a><br />
</center><br />
みなさん、こんにちは！<br><br />
8月7日発売、<font color="orange"><b>『ワンタメ バラエティチャンネル』</b></font><br />
の制作を担当しました<b>松下</b>です。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
去年の夏にひきつづき、今年もパピーがニンテンドーDSにやってきました！<br><br>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真①.jpg" width="256" height="384" />

<p>パピーたちは今回、いろんなバラエティ番組にチャレンジして<font color="orange"><b>バラエティアイドル</b></font>をめざします！<br><br />
<br><br />
でも、パピーたちはみんなにたすけてもらわないとバラエティ番組で良い結果を出せないよ…<br><br />
<br><br><br />
パピーと一緒に<b>レッスン</b>をがんばって、<br></p>

<p><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真②.JPG" width="256" height="193" /></p>

<p><br><br />
</center><br />
<b>バラエティ番組</b>にちょうせんして、<br><br />
<br><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真③.JPG" width="256" height="384" /></p>

<p><br><br />
</center><br />
<b>しゅつえんりょう</b>をためて、<br><br />
<br><br />
<center></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真④.JPG" width="256" height="192" /><br />
</center><br />
<b>おかいもの</b>を楽しもう！<br><br></p>

<p><br />
<br><br></p>

<p><br />
こんかいの『ワンタメ バラエティチャンネル』では<br><br />
おみせにある『ミュージックチャンネル』と<br><br />
<font color="orange"><b>「バラエティコード」</b></font><br><br />
でれんどうできるよ！<br><br />
<br><br />
『ワンタメ バラエティチャンネル』をおみせに持って行って<br><br />
ドンドンれんどうしてあそんでみてね！<br><br />
ふつうでは見られないパートナーやステージであそべるよ！<br />
<br><br></p>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真⑤.JPG" width="256" height="193" />
<br>
<br>
</center>

<p><font size="+1"><b>めざせ！バラエティアイドル！</b></font><br />
<br><br />
<br><br />
©2008 CAPCOM/TOMY <br></p>

<hr>
<br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/PROFILE2.jpg" width="334" height="206" />

<hr>
>> <a href="http://www.wantame-mc.net/ds/vc/">ワンタメ バラエティチャンネル公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2『戦国BASARA X（クロス）』スタッフコメント</title>
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<modified>2008-06-27T06:24:48Z</modified>
<issued>2008-06-27T06:18:27Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1726</id>
<created>2008-06-27T06:18:27Z</created>
<summary type="text/plain"> こんにちは。バサラシリーズディレクターの山本です。 まず、お待たせしました！ ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>13_戦国BASARAシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/BASARAXロゴ.jpg" width="321" height="160" />
</center>

<p>こんにちは。バサラシリーズディレクターの山本です。<br />
まず、お待たせしました！<br />
ようやく<font color=#ff8103><strong>『戦国BASARA X（クロス）』</strong></font>をPS2版で発売することができました！<br />
これから、たっぷり遊んでください！</p>]]>
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/BASARAメインポスター.jpg" width="240" height="340" />
</center>

<hr>

<p>今回のバサラの変化は皆様にはどのように映ったでしょうか？<br />
いつもの3Dのバサラシリーズから<font color=#ff8103><strong>2D対戦格闘</strong></font>となり驚かれた方も多いと思います。<br />
<br></p>

<p>今回の2Dへの変化は、<font color="red"><strong>「2Dバサラを見てみたい」</strong></font>からスタートして<font color=#ff8103><strong>格闘ゲームの雄・アークシステムワークスさん</strong></font>にお願いしました。<br />
アークシステムワークスさんが受けてくれなければ実現しなかったこのプロジェクト。<br />
本当にアークシステムワークスさんに感謝です。<br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/01katavshanbee_02.bmp" width="320" height="240" /><br />
</center></p>

<hr>
そして、アークシステムワークスさんと共に作り上げた新たなバサラ。

<p><font color=#ff8103><strong>キャラクター個性</strong></font>に寄せた対戦スタイル。<br />
援軍要請から使用までのゲームを左右する<font color=#ff8103><strong>援軍システム。</strong></font><br />
総勢<font color=#ff8103><strong>21武将</strong></font>が熱く出演し、必殺技・BGM・セリフ掛け合いetc・etc…<br><br />
とにかくたくさんの<font color="red"><strong>オリジナル要素</strong></font>を盛り込んでいます。<br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/03title_01.bmp" width="320" height="240" /><br />
</center><br />
<hr><br />
ぜひ、家庭用でご家族・お友達と腕を磨き、そして外海へゲームセンターで熱く闘っていただければ嬉しいと思っております。<br />
<br><br />
これから、まだまだバサラプロジェクトは進んでいきますのでご期待ください。<br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/プロフィール.jpg" width="290" height="150" /></p>

<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/basara/">戦国BASARAシリーズ公式サイト</a><br>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/basara-x/">PS2/アーケード『戦国BASARA X（クロス）』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/03/nds_9.php" />
<modified>2008-03-19T07:00:08Z</modified>
<issued>2008-03-19T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1481</id>
<created>2008-03-19T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは。 『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』プロデュー...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>21_ジャンル：アドベンチャー </dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/rosa_vam.jpg" width="350" height="168" /><br />
みなさん、こんにちは。<br />
<font color=#ff8103><strong>『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』</strong></font>プロデューサーの濱です。<br />
「ジャンプSQ.」（集英社）にて大好評連載中の『ロザリオとバンパイア』がいよいよゲームとして発売になります！</p>]]>
<![CDATA[<hr>
数年に一度開催されるという、レアなイベント<font color=red><strong>「ミス陽海学園」。</strong></font>
これに優勝すれば、どんな願いでも叶うというアイテムを手に入れることができるとか。萌香、胡夢、紫、みぞれ…ヒロイン達は各々の想いを胸に参加を決意します。<br><br>

<p>さらには<font color=#ff8103><strong>ゲームオリジナルキャラクターも登場</strong></font>し、主人公月音をとりまく<font color=red><strong>恋模様は大混戦。</strong></font>原作やアニメとは一味違う、オリジナルストーリーが展開されます。<br><br></p>

<p>そう、<font color=red><strong>恋の行方はプレイヤー次第</strong></font>なのです。また、アドベンチャー部分だけではなく、ミニゲームも充実。<br />
「ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園」、是非楽しんでください！</p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/「ヒップDEパンチ」_.jpg" width="256" height="192" /></center>

<hr>
ということで、簡単なゲーム紹介をしたわけですがスタッフルームをご覧の皆様はこういったゲーム情報よりはもっと裏話的なものの方が楽しみなのでは？
と勝手な解釈のもと、<font color=#ff8103><strong>今回の制作裏話的なこと</font></strong>を書いてみようかと。<br>

<p><br />
「ロザリオとバンパイア」の原作やアニメをご覧の方はお分かりかと思いますが<font color=red><strong>非常に刺激的な表現の多い作品</strong></font>です。<br />
特にアニメは、ここまでやっていいの？というくらい、これでもかと刺激的であります。<br />
今回のゲーム化にあたり、開発スタッフとしては原作の雰囲気・世界観を壊さずというテーマがありましたので、ここの部分はどのように対処しようかと。<br></p>

<p><br />
<font color=#ff8103><strong>ゲーム業界にはCEROレーティング</strong></font>というものがありまして刺激の度合いによってA→B→Cといった具合に上がっていきます。<br />
僕の隣の席にはZレーティングを担当したことのあるプロデューサーが座っているのですが彼が常に囁くのです。<br />
<font color=red><strong>「Zいっちゃいましょうよ（笑）」</strong></font></p>

<p>何度も誘惑に駆られそうになりましたが、そこは分別ある大人なのでぐっと我慢をし、なんとかギリギリのラインでの刺激的表現を試みました。<br></p>

<p>で、いざ審査結果を見てみると<br><br />
あれ？<br><br />
意外なことに、僕らの作ったものはそれ程刺激的ではなかったようで危うく（？）想定していたものより低くなるところでした。<br><br />
<font color=#ff8103><strong>もっとやっちゃえばよかったと軽く後悔（笑）</strong></font><br><br />
<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/胡夢タッチコミュニケーション.jpg" width="256" height="192" /></center><br />
<hr><br />
こんな感じで、他にもとても言えないことが開発現場にはごろごろ転がっています。が、最終的にはロザリオとバンパイアファンの皆様には勿論原作をご存知ない方にも十分楽しんでいただける内容となっています。<br><br></p>

<p>あ、勿論刺激的表現を含めた<font color=red><strong>ヒロイン達とのドキドキシチュエーション</strong></font>もしっかりと盛り込まれてますよ（笑）<br></p>

<p><font color=#ff8103><strong>めくるめくロザバンワールド。是非ご堪能ください！<br />
</strong></font><br />
©池田晃久/集英社・陽海学園新聞部<br />
©CAPCOM CO., LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED. <br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/hamasannのコピー.jpg" width="350" height="180" /></p>

<p><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/rosa-vam/">NDS『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3『ロスト プラネット 』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/02/ps3.php" />
<modified>2008-02-20T07:00:07Z</modified>
<issued>2008-02-20T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1382</id>
<created>2008-02-20T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> 間も無くXbox360やPCで爆発的人気を誇るソフト『LOST PLANET ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/lost12201.jpg" width="350" height="168" /><br><br></p>

<p>間も無くXbox360やPCで爆発的人気を誇るソフト『LOST PLANET  EXTREME CONDITION』のPLAYSTATION®3版がまもなく店頭に登場します！<br />
今回、メインプログラマを担当させて頂きました矢萩です。<br></p>]]>
<![CDATA[<hr>
思い起こせばある日の昼下がり、MTFrameworkのPS3互換性チェックにおいて
<font color=#ff8103><strong>「ちょっくら試しにLOST PLANETをPS3で動かしてみるか。」</strong></font>という何気ない行動に始まり、今！ついに発売！！という状態にまで発展してしまいました！！！PS3ユーザーの皆様に、このLOST PLANETをご提供出来る事が嬉しい今日この頃です。<br><br>

<p>もうすでにご存じの方もいらっしゃるかも知れませんが、本作の特徴は<font color=#ff8103><strong>アクション性を重視したワイヤーを駆使して立体的なフィールドを駆け巡るシューティングゲーム、ロボットもあるよ！</strong></font>です。広大なマップを迫りくる敵を蹴散らせつつ突っ走る爽快感、自分の5倍以上は軽くあるモンスター（AK）との戦闘。ロボット同士やロボット対AKの近未来的なバトルなど、独自の世界観と共にユーザーの皆様を引き込んでくれる事、間違い無しです。<br><br></p>

<p>そして<font color=#ff8103><strong>PLAYSTATION®3版のオリジナル要素として初の女性キャラクタであるルカたんが使えます。</strong></font>特に<font color=red><font size=3.5><strong>オンライン時のルカたんの挑発モーションは必見です。</strong></font></font>ぜひ皆さんの目で確認して下さいね。<br><br />
<hr>また<font color=#ff8103><strong>「そもそもLOST PLANETって何？」という方は是非、「PLAYSTATION®Store」に公開されている<font color=red><font size=3.5>『LOST PLANETオンラインバトル体験版』</font></font>をダウンロードしてプレイしてみてください。</strong></font><br />
LOST PLANETの魅力をいち早くPS3ユーザーの方に体験して頂きたく、急遽ご用意致しました！<br />
もう体験された方もたくさんいらっしゃると思いますが、製品版と同じく体験版もしっかりボイスチャットに対応しています！<br />
開発中のオンライン動作チェックでもボイスチャットなしの部屋では盛り上がりませんでした。<font color=#ff8103><strong>やはり<font color=red><font size=3.5>ボイスチャット</font></font>が有ると無いとではゲームの面白さが全然違います。</strong></font><br><br></p>

<p>僕自身よくPCで某有名FPSをプレイするのですが、ボイスチャットを行うのと行わないのではやはりモチベーションに相当な違いが出てきてしまいます。最初はそんなの無くてもゲームプレイ出来ればいいやと思っていたのですが、今は<font color=red><font size=3.5><strong>「ボイスチャット無し？考えられない！」</strong></font></font>程にボイスチャットを使っています。<br><br></p>

<p>ボイスチャットを使ってのテストプレイではフォックスハンティング（他の人全員から追いかけ回されるルール）のホスト役（追いかけられる人）にハマりました。<br />
僕が追いかけてきた人を悪態つきながら（・・・知っているメンバーだからアリですが、ユーザーの皆さんはマナーに気をつけて下さいね）返り討ちにするのは快感です！もちろん調子に乗っていると全員に囲まれてボコボコにされる時が多いのですが・・・。<br />
<strong><font color=#ff8103>もちろんサバイバル（自分以外は敵）での嘘陽動作戦、チームサバイバル（自チーム以外は敵）での情報伝達協力プレイ、データポスト争奪戦（データポストという旗の取り合い）の役割分担などなど、いたるところでゲームを盛り上げてくれる事間違いなし！</font></strong>です（経験談）。<br><br />
と言う訳で<strong><font color=#ff8103>皆さん是非、ボイスチャットツールも一緒にご購入して頂いてオンラインで楽しみましょう！</font></strong>製品版では対戦に使えるマップが16種類、使用できるキャラクタ数は11種類も用意してありますので思う存分、オンラインプレイを楽しめます。<br><br></p>

<p>それでは、製品版の戦場で、世界中の雪賊と共に戦いましょう。<br><br></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/lost0220c.jpg" width="300" height="126" /></p>

<p><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/">PS3/Xbox 360/PC『ロスト プラネット　エクストリーム コンディション』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』スタッフコメント2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/02/ps3xbox_360_4.php" />
<modified>2008-02-13T07:00:04Z</modified>
<issued>2008-02-13T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1361</id>
<created>2008-02-13T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさんこんにちは、もしくははじめまして。 デビル４で企画を担当したさんこと言...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>16_デビルメイクライシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devi0213b.jpg" width="360" height="150" /></center><br>

<p>みなさんこんにちは、もしくははじめまして。<br />
デビル４で企画を担当したさんこと言います。<br><br></p>

<p>さて！発売から２週間ですがみなさんお楽しみ頂いていますでしょうか。おたよりも拝見していますが早い方はもうクリアされているようですね。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
そうそうクリアといえば、デビルハンターモード以上をクリアした後に出てくる“あの”モード。
結構難しいと思いますが、少しずつ攻略できるようになるのが面白くて開発チームではみんなで競ってクリアを目指してたんですよ。
面白いのがですねー。
みんなプレイしてるんですけど、最後の方に進むとなぜかギャラリーが付き出すんです。
最後をみんなでハラハラしながら見守るわけですね。
で、クリアするとそのギャラリーから拍手＆歓声が。
散発的にフロアのどこかで歓声が上がるので「あ、誰かクリアしたんだ」っていう合図になってました。
なんだ？この現象は（笑）<br><br>

<p>ちなみにネロでクリアしている人はチームでも多いです。<br />
ちょっとヒントですが、遠距離攻撃ボタンをひとさし指で押せる位置にコンフィグすると…クリア出来る人が格段に増えました。<br />
そうすると使いやすい技が有効のようですねー。<br />
まぁ開発にはコンフィグせずに出来る変態も何人か居ますが（笑）。<br />
…ダンテでクリアした人は結構少ないかなー。<br />
個人的にはクリアだけならダンテのほうが楽なんですけどねぇ。<br><br></p>

<p>…といった、楽しいモードも出ますので、まだの方は頑張ってクリアまで到達してもらいたいと思います。<br></p>

<p>さてさて。<br />
今回の話はですね、一度クリアしたくらいでは気がつかない様な要素がたくさんありますよっていうお話をしようかな、と。<br />
少し紹介しましょう。<br></p>

<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「ネロのバスターはいろんなところに決まる！」</font></font></strong><br>
ネロのウリであるバスター、敵ごとにつかめるタイミングやつかんだ後の動きが違いますよね。
通常は”今がチャンスなんじゃないか？”みたいな所に決まることが多いですけど
意外な所もつかめたりします。
例えば、ビアンコアンジェロを正面から剣攻撃をしていると盾で弾いてきます。
この弾かれた直後にバスターを出してみると…敵の反撃の前にバスターがヒットします。
これに慣れると正面から倒せるようになります。
ボスのエキドナ、体力を減らすと状態が変化して本体が黄色くなります。
このモードになると行ってくる突進攻撃は本体が出ているので、突進してきたところに
なんとバスターを決めることができます。リスクが大きくてタイミングもややシビアですが
飛ぶエキドナに合わせて背景ががグリグリ動いて面白い画になっているのでぜひ試してください。
他の敵にも攻撃に合わせてバスターを決められるってパターンはわりとありますねー。
動きが大きく変わる敵もいるので、バスターをいろいろと試してみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「ダンテの"フル スチーム"」</font></font></strong><br>
お次はダンテの話。
ダンテの格闘武器ギルガメスは攻撃力が高いのが特徴でボタンを押しっぱなしにすると
さらに２段階攻撃力を上げられますよね。
実はこの攻撃力が上がった瞬間にボタンを離して攻撃すると…"フル スチーム"という
ギミックが発動してさらに攻撃力が上がり、スタイリッシュランクなどのボーナスが貰えたりします。
使いこなせるようになるには練習が必要ですが、チャンスがあれば狙ってみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「キーアイテムを取らずにシャンデリアに上る」</font></font></strong><br>
ミッション５の話です。
このミッションではキーアイテムを取り、大ジャンプができるようになって
シャンデリアに上り、次へ進む…という流れになっていますが
このシャンデリア、頑張るとキーアイテムを取らずにも上ることができます。
普通に１回目のプレイではパワーアップ状態的に厳しいと思いますが…。
で、上れても進行的には意味がありませんがキーアイテムを取るまでの間だけ
ちょっとしたごほうびがあります。
腕に自身のある方はチャレンジしてみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「英語では何と言っているか確認する方法」</font></font></strong><br>
最後はゲームの外の話。
ゲーム中にキャラクターたちは英語で喋っています。
そこに日本語の字幕が表示されているわけですが、実際にどんな言葉を発しているか確認する方法があります。
その方法は「ゲーム機本体の言語設定を英語に変える」こと。
つまり字幕は本体設定を見て設定されるので本体の言語が変われば字幕も変わります。
あ、試すときはちゃんと元に戻せるように操作を覚えておいてくださいね。
戻せなくなっても保障はしませんのであしからず。
ちなみに英語だけでなくスペイン語なども対応しているので語学などに…はちょっと意訳が
多いのでは無理…かな（笑）。
もし読める人が居たらまた違った表現が楽しめるかも、という話ですね。<br><br>
<hr>

<p>というわけでいくつか紹介しましたが、他にも敵の特性とか、書ききれないくらいのさまざまな要素がゲームには詰まっています。<br />
多分、１回クリアしたくらいじゃまだゲームの半分も楽しんでないはず！（断言）何度もプレイしてぜひぜひデビル４の全てを遊びつくしてもらいたいと思います。<br><br></p>

<p>引き続き公式ＨＰのほうでもいろんな情報が出てくると思いますのでそちらもまたお楽しみくださいませ。<br><br></p>

<p>評判＆売上げも上々のようで、とりあえずホッとしているさんこでした。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devi0213.jpg" width="360" height="187" /><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/">PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/01/ps3xbox_360_4_1.php" />
<modified>2008-02-12T04:17:52Z</modified>
<issued>2008-01-30T06:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1318</id>
<created>2008-01-30T06:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> はじめましてっ！ デビル メイ クライ ４の公式サイト担当のマツです。 ついに...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>16_デビルメイクライシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/debi0131a.jpg" width="360" height="150" />
</center><br>

<p>はじめましてっ！<br />
デビル メイ クライ ４の公式サイト担当のマツです。<br />
ついに発売となります、デビル メイ クライ ４！ PS3とXbox360、同時に発売です。<br><br></p>

<p>デビル４のウリは<strong>「次世代ハード機能を生かした美麗画面」「ゲームとリンクした重厚なストーリー」「新主人公ネロが持つ新しいシステムによる、スタイリッシュアクションとしての進化」</strong>です。</p>]]>
<![CDATA[<p>これは個人的な印象ではありますが「ついに次世代ハードを生かしたゲームが出たな」という気分です。画質もそうですが、それを生かしたストーリーとデモ、アクションゲームをプレイするために特化したベース部分・・・ デビル４は「次世代エンターテインメント」をうたっていますがそれも伊達でいっているわけではありません。高くなった性能を生かした１つのエンターテインメントに仕上がっています。<br><br></p>

<p>「４？１から３をやってないからなあ」と思った方！<br />
今回からはじめていただいても問題ありません！<br />
主人公が新しいキャラクターに変わったため、ここから始めても違和感なし！ 初めての方にもやさしい<font color=#FF1313>「オートマチック」</font>を搭載！ 難易度でもやさしいモードを用意しております！<br />
「カプコンが好き」といっていただけている方には、アクションが好きな方も多いと思います。でもデビルはやったことがないからなあ、とお思いの方、ぜひこの機会にご購入ください。後悔しない出来です。<br><br></p>

<p>シリーズファン、アクションファンの方にももちろん満足していただけます！<br />
新しい主人公になりシステムは変わりましたが、中身はしっかりとスタイリッシュアクションです。<strong>老舗の和菓子屋に行って「新商品です」といわれて渡された箱の中にはなぜか洋菓子が。でも食べたら「あ、あの店の味だ」と思ってもらえる、そんな作品です。</strong>外見からは見えにくいですが、地味にチャレンジしている作品です。この新しい感覚をぜひ体験していただければと思います。両ハードでは体験版を配信していますのでよろしければ是非プレイしてみてください。<br><br></p>

<p>詳しくは<a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/"><u><font size=3.5>デビル４公式サイト</font></u></a>にてお知らせしております。特に公式サイトの<font color=#FF1313>「MOVIE」</font>にあるトレイラーはぜひ、見ておいてください。きっとさらに興味をもっていただけると思います。<br />
基本的な設定やキャラクターを掲載している<font color=#FF1313>「公式サイト」</font>、動画を多数掲載した<font color=#FF1313>「モノグラフ」</font>、各種情報を配信中の<font color=#FF1313>「悪魔死すべし」</font>とコンテンツも充実しております。よろしければ一度、見にきてください。<br />
発売後も、攻略本にはかないませんが簡単なフォローもしていきます。初心者にもやさしいデビル４、ぜひ楽しんでいただければと思います。<br><br></p>

<p>ではまた、公式サイトで！</p>

<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devil0130c.jpg" width="340" height="200" />

<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/">PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『流星のロックマン２』スタッフコメント２</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/12/nds_8.php" />
<modified>2008-02-01T00:37:15Z</modified>
<issued>2007-12-17T04:50:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1213</id>
<created>2007-12-17T04:50:00Z</created>
<summary type="text/plain"> イッツ・２０周年！ レジェンドマスター・シンだよ！ せ〓の・・・お誕生日、おめ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>12_ロックマンシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ryu1217a.jpg" width="340" height="142" />
</center><br>

<p><font size=3.5><strong><font color=#ff8913>イッツ・２０周年！<br />
レジェンドマスター・シンだよ！<br><br></p>

<p>せ～の・・・お誕生日、おめでと～！！！</font></strong></font><br></p>]]>
<![CDATA[<p><strong>ロックマンは、ついに、２０周年を迎えちゃいました！</strong>ほんとにめでたいよね！イッツ・レジェンド！！今後ともロックマンシリーズをすえながくよろしくお願いします！<br><br></p>

<p>『流星のロックマン２』もガンガン盛り上げていくので応援ヨロシクな！さてさて、その流星のロックマン２なんだけど・・・、<br />
<font size=3.5><strong><font color=#ff8913>「ウェーブマスターズ２００８」</font></strong></font>の開催が決定したぞ！<br><br></p>

<p>Ｎｏ．１を目指してみんながんばってくれ！そろそろ大阪大会と東京大会の応募しめきりがせまっているので、まだの人は大急ぎでレッツ・応募だ！<br />
くわしくは<a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei2/event/wm2008.html">ココ</a>を見てくれ～！<br><br></p>

<p>ところで、みんなは流星２をどこまで進めたかな？<br><br />
発売されてから１ヶ月、もうクリアしたって声もチラホラ聞いているんだけど、<strong>流星２はクリアしてからがスゴイ</strong>んだ！<br><br></p>

<p><strong>あるアイテムを入手すると現れる謎の世界。</strong><br><br></p>

<p>その世界は、僕たちの知っている世界とそっくりなんだけど、どこかが違っている、どこかがおかしくなってしまっている、不思議な世界なんだ。<br><br></p>

<p>その世界で待ち受ける凶悪な電波体の数々・・・ここから先はキミの目で確かめてくれっ！<br><br></p>

<p><font size=3.5><strong><font color=#ff8913>それじゃ、みんな一緒にレッツ・レジェンド！！</font></strong></font><br />
<hr><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ryu1217.jpg" width="340" height="200" /></p>

<hr>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei2/">NDS『流星のロックマン２』公式サイト</a>

<p>>><a href="http://www.capcom.co.jp/rockman20th/"> 『ロックマンシリーズ』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Wii『WE LOVE GOLF!（ウィー ラブ ゴルフ！）』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/12/wiiwe_love_golf_1.php" />
<modified>2008-02-01T00:38:13Z</modified>
<issued>2007-12-13T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1202</id>
<created>2007-12-13T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> ついに本日12月13日、Wii専用ソフト「WE LOVE GOLF!」が発売に...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>22_ジャンル：上記以外</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golf1213.jpg" width="340" height="180" />
</center><br>

<p><font color=red><font size=3.5>ついに本日12月13日、Wii専用ソフト<strong>「WE LOVE GOLF!」</strong>が発売になりました！</font></font><br><br />
カプコンって、アクションや格闘ゲームのイメージが強くてスポーツゲームなんて面白いもの作れるの？って思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、そこは安心して下さい。自信を持って面白いとオススメします。<br></p>]]>
<![CDATA[<hr>
<center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜カプコンｘキャメロットのコラボレーション＞</strong></font></font></center><br>
初代「みんなのＧＯＬＦ」や「マリオゴルフ６４」などを制作し
高い技術力を誇るキャメロット社とカプコンのコラボレーションに
よって生まれたゴルフゲームですので、面白さはお墨付きです。
<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜Wiiリモコンがゴルフクラブに大変身！＞</strong></font></font></center><br>

<p>「WE LOVE GOLF!」は実際のゴルフクラブのようにWiiリモコンを振って楽しめる本格”体感”ゴルフゲームになっています。誰でも簡単に、Wiiリモコンの振り方や握り方だけでドローやフェードショット、バックスピンなんかのスーパーショットも思いのままです。<br><br></p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfi.jpg" width="300" height="174" />
</center>

<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜初心者でも安心の親切設計＞</strong></font></font></center><br>

<p>ショットの仕方なんかも、画面上のメッセージと、手に持ったWiiリモコンのスピーカーからのナビゲーションボイスで、これでもかと親切に教えてくれます。<br><br></p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfg.jpg" width="300" height="174" />
</center>

<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜左利きでも大丈夫！＞</strong></font></font></center><br>
振って遊ぶゴルフの「WE LOVE GOLF!」は左利きでも安心のレフティモード搭載。ちゃんとゲージの向きまで反転表示するのでとてもプレイしやすいんです。<br><br>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfj.jpg" width="300" height="174" />
</center><br>

<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜最大４人のマルチプレイ＞</strong></font></font></center><br>

<p>もちろんWiiリモコンが１つても４人対戦が可能ですので<br />
クリスマスパーティには家族や友達とWE LOVE GOLF!<br />
お正月にもイトコや仲間とWE LOVE GOLF!</p>

<p>これからの季節、一家に１本あれば大活躍間違いナシですね。</p>

<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜ヤジ、応援ボイス機能＞</strong></font></font></center><br>さらにリモコンが複数あれば他のプレイヤーのプレイ中に自分のWiiリモコンのボタンを押すことで、Wiiリモコンからのボイスで応援したり、ヤジったり出来ます。<br><br>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfa.jpg" width="300" height="174" />
</center><br>

<p>大事なパットの場面などでは、これが意外にプレッシャーになったりするのですが相手を失敗させることにばかり気をとられて、自分のショットが雑にならないように注意しましょう。<br />
<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜Miiも使えて、さらに盛り上がる＞</strong></font></font></center><br></p>

<p>Wii本体で作成出来る似顔絵キャラクター”Mii”にも対応しているから家族や友達そっくりのキャラクターとも一緒にラウンド出来ちゃいます。<br><br></p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfb.jpg" width="300" height="174" /></center><br>

<p>と・・・言うことは、なんと！自分で頑張って“Mii”を作れば、あの有名ゴルファーたちとラウンドも可能に（笑）<br />
<hr><center><font size=3.5><font color=#00E200><strong>＜カプコンキャラクターのコスチュームも＞</strong></font></font></center><br>ゲーム中である条件を満たせば、<strong>『ストリートファイターⅡ』の“春麗”や『魔界村』の“アーサー”</strong>なんかのコスチュームでプレイする事も可能です。頑張って出現させてみてください。<br />
“アーサー”に扮するカルロスは、動きといいかなりのハマリ役ですよ。<br><br></p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfc.jpg" width="300" height="174" />
<br>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfd.jpg" width="300" height="174" /><br />
</center><br></p>

<hr><br>
<font size=3.5><font color=red>そんなこんなで面白さ盛りだくさんの<strong>「WE LOVE GOLF!」</strong>！この冬は、さあ！みんなで<strong>振る（フル）スイング！</strong></font></font>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/golfh.jpg" width="320" height="109" /></p>

<hr>

<p>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/golf/">Wii『WE LOVE GOLF!（ウィー ラブ ゴルフ！）』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2『ゴッド・オブ・ウォーＩＩ 終焉への序曲』みなさんのお便りにスタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/12/ps2_5.php" />
<modified>2008-02-13T02:58:05Z</modified>
<issued>2007-12-11T06:00:28Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1200</id>
<created>2007-12-11T06:00:28Z</created>
<summary type="text/plain"> 前回、掲載したPS2『ゴッド・オブ・ウォーＩＩ 終焉への序曲』スタッフコメント...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gow21024a.jpg" width="360" height="117" /><br><br />
前回、掲載した<a href="http://pre.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/10/ps2_6.php">PS2『ゴッド・オブ・ウォーＩＩ 終焉への序曲』スタッフコメント</a>に届いたみなさんからのお便りにプロデューサーの大原さんが今回、特別にコメントしてくれました。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
私は始めたばっかりなものです。難しい！！（投稿者 ムラマサさん）<br><br>

<p><font color=#008E00><strong>EASYモードでもこのゲームの楽しさは変わりませんので、頑張ってクリアを目指してください！<br />
そしてクリア後はボリューム満点の特典DVDも見て頂ければと思います。そこらの映画のメイキングよりも遥かに充実しています。また、ゴッド・オブ・ウォーⅡ公式ウェブサイトのSPECIALにも面白い動画がアップされていますので、そちらも覗いてみて頂ければと思います。</strong></font><br><br />
<hr>ＧＯＷ最高です。クリア特典とかあるから楽しい！ＰＳＰ期待してるけど、ボタン足りるんですか？それが心配。（投稿者 yosioさん）<br><br></p>

<p><font color=#008E00><strong>クリア後のオマケもあそんで頂けるのは非常にうれしいことです。あと、ボタンの数に関しましては心配はないと思います！</strong></font><br><br></p>

<hr>

<p>面白そう！だけどお金無いからＢＥＳＴ版出して！（投稿者 ネモさん）<br><br></p>

<p><font color=#008E00><strong>通常版には見応え満点の特典DVDが同梱されておりますので、かなりお得ですよ。</strong> </font><br><br></p>

<hr>ローカライズお疲れ様でしたー。他の作品のような不自然な暴力規制なども特に無いようでとても嬉しい！しっかりとドＳ戦士クレイトスを表現できていると思います。<br>

<p>昨日は学校が終わってから弟と共に一日中、クレイトスのとんでもアクションやオーバーキルを見て「ねーよ！！ｗ」って叫んでました(笑) めっちゃ楽しいです。(でもたまに謎解きがちょっとイジワルですね・・・)</p>

<p>多分、週末中にはノーマルモードを全クリ出来るとと思うので、そのときに詳細な感想や次回作への要望を出したいと思います、よろしくお願いします。（投稿者ガンツさん）<br><br></p>

<p><font color=#008E00><strong>ノーマルモードはクリアできましたでしょうか？クリア後のご感想も是非お聞かせください。よろしくお願いします。</strong></font><br><br></p>

<hr>とうとうクリアしました！いやー何度死んだことか・・・なんだか１よりもさらに難しくなってる気がしますね！今回もやっぱりボスキャラ戦が最高に楽しかったです。何かもうどいつもこいつも見た目はラスボス級の迫力ですし。特に素晴らしかったのはペガサスの背に乗っての空中戦でした。めちゃくちゃカッコいいですよねペガサス・・・。<br><br>

<p>ちょっと残念だったのは、謎解きやトラップに若干理不尽さが感じられることでした。最近の日本のゲームみたいに何から何まで手ほどきしてほしいとは思いませんが、もう少しだけ親切設計にしてほしかったかなと思います。<br><br></p>

<p>ラストは続編を強く期待させる終わり方でしたね。次はPS3なのかな？次のローカライズも是非カプコンさんにやってもらいたいです。モンハンがPS3からWiiに移ってしまい、凄く落ち込んだのでGOW3にはPS3を思い切り盛り上げてほしいです。次も絶対買うぜーーー！SCEAさん、カプコンさん、ありがとうございました。（投稿者 ガンツさん）<br><br> </p>

<p><font color=#008E00><strong>クリアおめでとうございます！ペガサスのシーン、カッコイイですよね！作り手も非常に苦労した部分でもありますので、きっと喜ぶと思います。詳しくは特典DVDに収録されていますので是非チェックしてみてください。</strong></font><br><br />
<hr>スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした。今回の作品のローカライズについて、正直心配でした。原作に結構ハードな表現がしてあるので、修正箇所が多くなるんだろうなぁと予想していたので、いやはや期待を裏切られて（良い意味で）良かったです。<br><br></p>

<p>そもそもローカライズすらされないのでは？とも思っていました。今回の出来は最高だと思います。ファンの要望に応えて下さったことを本当に感謝してます。最後になりますが、今後ともお体に気をつけてお仕事頑張って下さい。（投稿者 チャイ さん）<br />
 <br />
<font color=#008E00><strong>今後も良い意味でお客様の期待を裏切れるように頑張りますので、応援お願い致します。</strong></font><br />
 <br />
<hr>北米版発売から半年。ついに発売ですね。いやーホントに待ってました。PS2の大花火を心ゆくまで堪能したいと思います。GOW2日本版ローカライズスタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。（投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャさん）<br><br></p>

<p><font color=#008E00><strong>そう言って頂けるお客様がいますとローカライズした甲斐があります。ありがとうございます。</strong></font><br><br></p>

<hr>難易度タイタン（ベリーハード）今日ようやくクリアー出来ました。歯応えありまくりで、ホントに疲れました（汗）。
前作も難易度ベリーハードはクリアーしましたが、前作はスタート直後とラストの家族防衛戦以外は難易度の違いをそれほど感じなかったが、今作は全編苦労させられました（汗）。それだけにクリアーした時の達成感は最高でした。<br><br>

<p>GOW3（PS3）、GOW:Chains of Olympus（PSP）も楽しみにしていますので、今作のような素晴らしいローカライズをよろしくお願いします。スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。（投稿者 オーガスティン・J=J・オコチャさん）<br><br />
<font color=#008E00><strong>タイタンモードクリアですか！それはスゴイですね。ローカライズの質に対するコメントありがとうございます！今後も皆様に良質なゲームをご提供できますよう頑張ります。皆さんの声が我々のパワーの源です。</strong></font><br><br></p>

<hr><br>
<font size=3.5><font color=#008E00><strong><font color=#ff8103>みなさん、お便りありがとうございました！これからも『ゴッド・オブ・ウォーII』をお楽しみ下さい！</font></strong></font></font><br><br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gow210268.jpg" width="355" height="174" />
<hr>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/gow2/">PS2『ゴッド・オブ・ウォーII』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2/PSP『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/12/ps2psp.php" />
<modified>2008-02-06T01:36:44Z</modified>
<issued>2007-12-06T06:55:55Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1186</id>
<created>2007-12-06T06:55:55Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさんこんにちは、カプコン日本語ローカライズタイトルのディレクター、江口です...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206.jpg" width="360" height="150" /></center><BR>

<p>みなさんこんにちは、カプコン日本語ローカライズタイトルのディレクター、江口です。さて『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』、いよいよ発売となります！<BR></p>]]>
<![CDATA[<p><HR><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206G.jpg" width="180" height="160" /><br><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆江口：今回は臨時で手伝っていただいた企画チームの西河さんに、お話を伺いたいと思います！西河さん、お願いします！</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●西河：はい、よろしくです。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆さて今回は先輩にサポートをお願いすることになってちょっと<br />
恐縮な部分がありつつも、そこはやはり先輩。非常に安心して<br />
お任せできて大助かりでした。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●そういってもらえると嬉しいね～。大変だったけど初めての<br />
ことが多かったので「新鮮」で楽しかったです。なにせ大好きな<br />
ＧＴＡシリーズだし！</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206C.jpg" width="180" height="160" /><BR><br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆初めて日本向けローカライズの開発に携わったということで、<br />
何か驚かれたこととかはありますか？</FONT><BR><BR> </p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●たくさんあるけど１番は開発スケジュールが短すぎることかな。そしてたくさんの人が関わって開発作業を同時進行していたことかなぁ～</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆本当に全部同時進行ですよね。調整と意志統一が大変。周りに常に気を配りつつ、自分自身の仕事もこなさなきゃならないですもんね。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●そうだね～、本当にそう。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｄ.jpg" width="180" height="160" /><br><br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆では、他に苦労した点は？</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●内作のタイトルを海外向けにローカライズする場合は、元々こちらで作ったものなので「翻訳時に意図を伝える」ことができるけど今度はその逆！登場人物や地名ひとつとってもその開発者の意図を聞きながら、考えながら作業をしないといけない点は大変でした。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆なるほど確かに。訊いてもちゃんとした答えが返ってこないことすらありますもんね。そういう時は本当にしっかり考えないといけない。他にはどんな点に苦労しました？</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●『時差』だね。<strong>Ｒ☆※</strong>の方とやり取りしながら開発は進行していくんだけれど連絡がとれるのは日本時間の夜中からなんで毎日眠かった・・・涙。</FONT><br />
※ロックスターゲームズ社（GTAの開発元）<BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆立場上、向こうに合わせてもらうわけにもいきませんもんね。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206E.jpg" width="180" height="160" /><br><br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆ところでGTAは以前からプレイされてたんですよね？</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●はい、<strong>GTAIIIから全シリーズプレイしているマニア</strong>ですよ。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆そのマニアの視点から見た、<strong>GTAの魅力</strong>って何でしょう？</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●う～んたくさんあるけど<strong>「ブラックユーモア満載」なところ</strong>かなぁ～（笑） あと<strong>その時代背景が登場人物のセリフなど細かいところまで作りこまれてる</strong>こともね！ ゲーム以外でもそういうのはあって、たとえば取扱説明書！見れば僕の言ってること納得してもらえるはずですよ。</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆取説は今回も凝ってますよね～。表紙で大笑いできるし(笑)</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●そうそう、あれはウケるよね(笑)</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206F.jpg" width="180" height="160" /><br><br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆さて、今回は臨時でお手伝いしていただいたということもあって、<br />
今後はローカライズとは違う分野でお仕事をされるワケですが、<br />
こんな事をしてみたいとか、目標みたいのはありますか？</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●GTA5は僕が作ります（笑）もちろん舞台はＴＯＫＹＯですよ～！</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆え～、<strong>本人の妄想なので、みなさん本気にしないでください。（笑）</strong>まあ可能性ゼロとは言いませんが。</FONT><BR><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206H.jpg" width="180" height="160" /><br><br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆では最後にGTAファンのみなさんに一言！</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206A.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#00AF00>●今回もＰＳＰ・ＰＳ２の２つのハードで遊べます！だから家でも外でもＧＴＡ。寒くなってきたけどリゾート地バイスシティは暖かいんで熱く遊んでください。<strong>あと取扱説明書も見てね？</strong>（え、しつこい？）</FONT><BR><BR></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206Ｂ.jpg" width="50" height="50" /><br />
<FONT COLOR=#ff8103>◆大丈夫。きっとちゃんと見てくれますよ。<br />
ありがとうございました！</FONT><BR><BR><br></p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/gta1206st1.jpg" width="360" height="400" />
</center>

<p><HR><br />
>> <a href="http://www.gtavcs.jp/">PS2/PSP『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』公式サイト</a><BR></p>

<p><FONT COLOR=RED>※本サイトへのご入場は、18歳以上の方に限定しております。</FONT></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2/Wii『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/11/ps2wiibasara2_h.php" />
<modified>2008-02-06T01:33:28Z</modified>
<issued>2007-11-29T05:00:00Z</issued>
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<created>2007-11-29T05:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは！ 『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』ディレ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>13_戦国BASARAシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/sengoku1129.jpg" width="340" height="180" />
</center><br>
みなさん、こんにちは！<br>
『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』ディレクターの外川です。<br><br>

<p>またまた今年もバサラをみなさんにお届けすることを嬉しく思います。<strong><font color=#f07800>『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』</font></strong>いよいよ本日11/29(木)発売です！</p>]]>
<![CDATA[<hr>
今作はディスク容量がパンパンになるまでスタッフの熱い魂を詰め込んだ結果、ファンの方々からも要望が高かった<strong><font color=#f07800>2人プレイ</font></strong>と、「2」に登場した<strong><font color=#f07800>全30武将のプレイヤー化</font></strong>をついに実現する事ができました。<br>
これも一重に、みなさまからの応援の後押しがあればこその賜物だと思います。ありがとうございました。<br><br>

<p>家族や友人が集まったときは、ぜひ<strong><font color=#f07800>2人プレイ</font></strong>で遊んでみてください。8種目とバラエティに富んだ対戦モードや、助け合いながら攻略する天下統一モードと大武闘会は盛り上がること必至です。<br>（全てのモードは1人プレイでも遊べますのでご安心を）<br><br></p>

<p>もちろん、1人専用モードといえば、バサラの目玉とも言えるストーリーモードも抜かりありません！<br><br></p>

<p>新プレイヤーの片倉小十郎、お市、浅井長政のストーリー<br />
モードも、「1」「2」の人気プレイヤー武将達が活躍する外伝ストーリーモードも、「2」が数なら「英雄外伝」はお話の濃さで勝負！<br />
1ストーリーあたりのイベント数とクオリティは前作を上回り、キャラボイスも多数新収録、新ステージには新ネタをたくさん仕込んでいますよ！<br />
<hr>それでは、みなさん！<br />
<strong><font color=#f07800>明かされなかった英雄たちの物語</font></strong>を、たっぷりご堪能ください！『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』へのご意見・感想お待ちしています。今後ともファンの方々と共に『戦国BASARA』シリーズを育てていけたら幸いです。<br><br></p>

<p>最後に、『戦国BASARA』シリーズに興味があるけど未プレイの方には、<strong><font color=#f07800>Wii版の『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック』</font></strong>がオススメです！<br />
『戦国BASARA2』と『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』が<br />
セットになってお買い得であることはもちろん、セーブデータが共有されているので、2つのタイトルを平行して遊べます。それこそ冬中遊んでも終らないボリュームに、お腹一杯になること間違いありませんよ！<br><br><br />
<hr><br />
<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/sengoku1129b.jpg" width="340" height="180" /></center><br></p>

<p>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/sengoku2heroes/">PS2/Wii『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)』公式サイト</a></p>]]>
</content>
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<title>NDS『流星のロックマン２』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/11/nds_7.php" />
<modified>2008-02-06T01:37:39Z</modified>
<issued>2007-11-22T07:05:00Z</issued>
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<created>2007-11-22T07:05:00Z</created>
<summary type="text/plain"> イッツ　レジェンド！ レジェンドマスター・シンだよ！！ ついに『流星のロックマ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>12_ロックマンシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ryu1122.jpg" width="340" height="142" />
</center><br>

<p><font size=3.5><strong><font color=#b15900>イッツ　レジェンド！<br />
レジェンドマスター・シンだよ！！</font></strong></font></p>

<p><br />
ついに<strong>『流星のロックマン２ ベルセルク×シノビ』</strong>と<strong>『流星のロックマン２ ベルセルク×ダイナソー』</strong>が本日、１１月２２日に発売されたぞ！！</p>]]>
<![CDATA[<hr>
みんなはどのバージョンで遊んでくれているのかな？
電気属性を帯びた大剣の使い手<font size=3.5><strong><font color=#B1B100>ベルセルク</font></strong></font>か、木属性の手裏剣を使う<strong><font color=#00B100><font size=3.5>シノビ</font></font></strong>か、
はたまた、燃え盛る炎を操る<strong><font color=red><font size=3.5>ダイナソー</font></font></strong>か・・・悩む所だよね～。

<p><br />
ちなみに僕は・・・実はまだ決められていないんだ！<br />
あ～、どうしよぉ・・・。そうだ！友達にどのバージョンでプレイするのか聞いてみよ～。</p>

<p><br />
友達と違うバージョンでプレイすれば、<strong><font size=3.5><font color=#ff8913>ダブルトライブ</font></font></strong>や<strong><font size=3.5><font color=#ff8913>トライブキング</font></font></strong>も狙えるし！！みんなもたくさんの友達とブラザーバンドを結んで、変身しまくってくれよ！！<br><br></p>

<p></p>

<p>・・・そうそう、たくさんの友達といえば、今回ゲームの中で僕が受付けをしている<strong><font size=3.5><font color=#ff8913>スカイハイコロシアム</font></font></strong>も絶対遊んでくれよ！！最大７人で行うバトルロイヤル！　熱くなる事間違いなしだ！！</p>

<p><br />
この他にも楽しい仕掛けが盛りだくさんの『流星のロックマン２』　応援よろしくね！！</p>

<p><br />
<font size=3.5><strong><font color=#b15900>それじゃあ、レッツ、レジェンド！！</font></strong></font></p>

<hr><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ryu21122.jpg" width="340" height="200" />
<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei2/">NDS『流星のロックマン２』公式サイト</a>]]>
</content>
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<entry>
<title>NDS『ワンタメ ミュージックチャンネル どこでもスタイル』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/11/nds_6.php" />
<modified>2008-02-06T01:38:17Z</modified>
<issued>2007-11-22T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1164</id>
<created>2007-11-22T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちわ！ 「ワンタメ ミュージックチャンネル Dokodemo ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>22_ジャンル：上記以外</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/wanta1122e.jpg" width="340" height="150" />
</center><br>

<p>みなさん、こんにちわ！<br />
「ワンタメ ミュージックチャンネル Dokodemo Style」<br />
（名前が長いので、”どこスタ”って呼んでくださいね）<br />
の製作を担当しました井上です。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
長い間お待たせしちゃいましたが、
ついにパピーたちの準備ができました!
今頃みんなのＤＳで、元気いっぱいにＣＭ出演していることでしょう♪<br><br>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/wanta1122f.jpg" width="192" height="288" /><br />
↑<br />
<font color=#ff80ff><strong>いつでもどこでも元気いっぱいのパピーたち！</strong></font><br><br></p>

<p>今回のどこスタでは、お店で集めたワンタメカードを<br />
そのまま使えるカードリーダーがついています。<br />
パピーたちにバッチリのおしゃれをキメて<br />
ＣＭクイーンを目指してみてね！<br><br></p>

<p>でもカードを持っていないおともだちでも安心。<br />
どこスタは「おまかせボタン」を押せば<br />
カードがなくてもいろんなおしゃれが楽しめるよ！<br></p>

<hr>

<p>最後にどこスタだけで楽しめる「オリジナルモード」をご紹介。<br><br></p>

<p>このモードでは好きなパピーにお名前をつけて、<br />
一緒に芸能界の生活を体験できちゃいます。<br />
１年間という長い間、パピーたちはレッスンしたり<br />
ＣＭ出演したりと大忙し！<br />
時には落ち込んじゃうこともあるけど、<br />
そこはあなたのコミュニケーションで応援してあげてね！！<br><br></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/wanta1122g.jpg" width="192" height="288" /><br />
↑<br />
<font color=#ff80ff><strong>たまにはしかってあげることも大切だよ！</strong></font><br><br></p>

<p>さらにワンタメではじめての通信対戦で友達とダンス勝負したり、<br />
スキャンしたカードのデータを集めるコレクションなど<br />
いろんなお楽しみも詰まっているよ。<br />
かわいいパピーたちといつでも遊べる「どこスタ」を<br />
よろしくね♪<br><br></p>

<p>では、最後にお約束。<br><br></p>

<p><font size=4><font color=#ff80ff><strong>今度はＤＳで、めざせＣＭクイーン！</strong></font></font><br><br></p>

<hr>
<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/wanta1122c.jpg" width="340" height="180" />
</center>

<hr>
>> <a href="http://www.wantame-mc.net/ds/mc/">NDS『ワンタメ ミュージックチャンネル どこでもスタイル』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Wii『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/11/wii.php" />
<modified>2008-02-06T01:39:08Z</modified>
<issued>2007-11-14T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2007:/staffroom//3.1138</id>
<created>2007-11-14T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは。本作のディレクターを担当しました瀬戸です。よろしくお願い...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>17_バイオハザードシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/biouc1114.jpg" width="340" height="150" />
</center><br>

<p>みなさん、こんにちは。本作のディレクターを担当しました瀬戸です。よろしくお願いします。<br />
えーと、発売も迫ったUCですが・・・なんかコーヒーみたいですが、何せタイトルが長いので最短のコードネームとして開発ではこう呼ばれていました。公式ページのようなこと書いても面白くないと思うので、ディレクター視点から勝手なウリとこだわりポイントを述べさせて頂きます。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
<strong><u><font color=#900000><font size=3.5>ミッシングリングがつながるSTORY</font></font></u></strong><br><br>

<p>今回STORYやファイルなども無理やり担当させてもらったのですが、僕自身バイオが好きなのでバイオハザードの世界を壊さないように、かなりこだわって、話を作らせてもらいました。<br><br />
バイオハザードはそれぞれ担当ディレクターの個性が出ているシリーズで、ストーリーもそれぞれテイストが違ううえ、さらに複雑に絡み合っています。今回はそれをなるべく一つの世界として整理しなおし、新たなストーリーで世界を結合させてみました。今までのミッシングリングをできるだけ埋めたつもりですが、いかがでしょうか？銃撃の合間に展開を楽しんでください。そしてファイルを読んで世界を補完、広げてもらえるとうれしいです。<br><br></p>

<hr>
<strong><u><font color=#900000><font size=3.5>ドラマを感じさせるキャラクター</font></font></u></strong><br><br>

<p>今回は歴代のキャラクターがたくさん登場します。アンブレラの物語を語っていく上で多くの主人公たちの群像劇を描きたかったのですが、そこで気を使ったのがキャラクター造形です。まず前作との違和感がないこと、その上でドラマ、物語が伝わるように設定、セリフ、デザインに気を使いました。<br><br />
なのでレベッカは血まみれで、エイダは包帯姿だったりします。カルロスの新モデルの顔にも気を使いました。一見しただけでそこにドラマがつたわったらなと願いをこめて。<br />
元々、バイオのキャラクターを僕はあくまでもホラーの主人公だと考えていまして、必要以上に主義主張やドラマ性を強調していません。それは前の作品からも感じられたので踏襲しました。だからこそ、雰囲気で感情がつたえられたらなとこだわってみました。要は各キャラがカッコ良くて、かわいかったら良いということなのですが。そんな雰囲気はムービーとかに出ていると思います。<br><br></p>

<hr>
<strong><u><font color=#900000><font size=3.5>バイオハザードのテンポ</font></font></u></strong><br><br>

<p>今度はゲーム性に関してですが、一番ゲームのテンポをどうするかに苦労しました。既存のガンシューティングというジャンルがあり、そこには時代とともに形成された文法があります。そういう文法の重大さは格闘ゲームでもさんざん学んだところでもあります。<br><br />
既存のガンシューのテンポですがかなり速いんですね。ゲームセンター中心で作られたエンターティメントなので１分の中にどれだけ興奮を押し込めれるかという構造になっています。バイオハザードが今まで持っていた、次の角に何が潜んでいるのかというゆったりした恐怖のテンポとまったく違います。そのどちらをとるのかかなり悩みました。<br><br />
結局、僕の中で何よりもバイオハザードが大切だったので、ホラーのテンポでゲームを組み立てていきました。それでも間を持たせるためにいろいろ工夫しています。敵がいないときも壊せるオブジェクトの設置や、挿入されるキャラクター同士の会話などです。この結果、納得できる形に仕上がったのではないでしょうか。<br><br />
<hr>そんなこんなでバイオハザードを感じさせるガンシューティングが形になりました。お時間があれば、ぜひ味わってみてください。簡単操作なので気軽に楽しめます。<br><br />
ちょっと難しいな、行き詰まったなと思ったら誰かを部屋に呼びましょう。二人プレイが可能なので、二人で戦えば道は開けます。寒くなってきていますが部屋はすぐに興奮で温まっていきます。来てくれたのが女の子なら尚嬉し。。。<br></p>

<p>その上で細かなこだわりが伝わると開発者冥利につきます。<br><br />
ではでは。<br></p>

<p><br />
<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/bio1114c.jpg" width="340" height="170" /><br />
</center><br></p>

<hr><br>

<p>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/bio_uc/">Wii『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』公式サイト</a></p>]]>
</content>
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