<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="ja">
<title>スタッフルーム</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/" />
<modified>2009-03-05T09:40:51Z</modified>
<tagline></tagline>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2010:/staffroom//3</id>
<generator url="http://www.movabletype.org/" version="3.151-ja">Movable Type</generator>
<copyright>Copyright (c) 2009, watanabe</copyright>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『バイオハザード 5』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2009/03/ps3xbox_360_5.php" />
<modified>2009-03-05T09:40:51Z</modified>
<issued>2009-03-05T09:39:23Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2009:/staffroom//3.2185</id>
<created>2009-03-05T09:39:23Z</created>
<summary type="text/plain">前作からずいぶんお待たせしてしまいましたが、いよいよバイオハザードシリーズの最新...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>17_バイオハザードシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[前作からずいぶんお待たせしてしまいましたが、いよいよ<strong><a href="http://www.capcom.co.jp/bio_series/">バイオハザードシリーズ</a></strong>の最新作『<a href="http://www.capcom.co.jp/bio5/">バイオ５</a>』が発売です。]]>
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/bio5/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/BIO5_LOGO.jpg" border="0" width="320" height="240" />
</a>
</center>
<hr>
『バイオ４』でモデルチェンジし好評だったシステムは引き継ぎ、<br>
新たな舞台で制作は順調にいくハズ…だったのですが、<br>
このタイトルの開発にはもはやお約束となってしまった<br>
<strong><font size="green" size="+1">ちゃぶ台返し</font></strong>は今回も避けられませんでした。
<br><br><br>

<center>
<font color="red" size="+2"><strong>「５らしい何かが足りない」</strong></font></h3>
</center>
<br><br>
そんな苦悩の中で出てきたのがコープ（Co-op）プレイというアイデア。<br>

今まで一人で敵に追い詰められる恐怖と戦っていたバイオから、<br>
友人、恋人、または知らない人と一緒にピンチに立ち向かうことができる。<br>
<br><br>

<center>
<font color="red" size="+2"><strong>「二人サバイバル」</strong></font>
</center>

<br><br>
これこそ<strong>『バイオ５』らしさ</strong>だ、ということで<font color="red" size="+1"><strong>「絆」</strong></font>をテーマにゲーム全体を見直し、『バイオ５』は完成しました。
<br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/bio5_StaffRoom.jpg" width="320" height="180" />
</center>
<br>
開発中はスタッフもコーププレイでのテストプレイを行っていましたが、ついつい盛り上がってきて興奮し、<strong>「死ぬ～」「ヘルプ～」</strong>の絶叫がフロア中に響き渡ることもありました。<br><br>

コーププレイはパートナーが変わればプレイスタイルも変化し、新たな体験につながります。<br>
ぜひ何度もプレイして、このゲームを通じて多くのユーザーと<font color="red" size="+1"><strong>「絆」</strong></font>を作りあげてください！<br>

<hr>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/bio5_StaffProf.jpg" width="248" height="450" />
</center>
<hr>
©CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. <br>
<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/bio5/">PS3/Xbox 360『バイオハザード 5』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2009/02/wii_1.php" />
<modified>2009-02-19T08:32:26Z</modified>
<issued>2009-02-19T08:27:48Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2009:/staffroom//3.2160</id>
<created>2009-02-19T08:27:48Z</created>
<summary type="text/plain">YES Wii CAN ‘CHANGE’ DEAD RISING! 全世界のゾン...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<font size="+1"><strong>YES Wii CAN <font color="red">‘CHANGE’</font> DEAD RISING!</strong></font><br><br>

全世界の<strong>ゾンビ中毒</strong>のみなさん、長らくお待たせしました！
遂に我らが『デッドライジング』の<font color="red" size="+0.5"><strong>新作</strong></font>が登場です。<br><br>
<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/DR_logo.jpg" border="0" width="300" height="126" />
</a></center>]]>
<![CDATA[<hr>
既にこのゲームの魅力については様々なところでお話しさせていただいておりますので、多くは語りません。何よりゲームは遊んでみないと、その面白さはわかりません。<br><br>

この年度末の大作ラッシュの中、なかなかお買い上げにくいとは存じますが、買って良かったと思っていただける出来になっていると思いますので、ぜひ遊んでみてください！<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/DR_1.jpg" width="300" height="400" />
</center>
思えば昨年の7月に発表して以来、色々なことがありました。実際には2007年末から制作はしておりましたが、いつもの如くトライ＆エラーを繰り返す日々です。<br><br>

ものがものだけに、開発チームは常時異様なテンションでした（笑）。<br>
しかも開発ルームに大人数がすし詰めで、彼らが<strong>「カプコンのいけにえ」</strong>みたいになってました（爆）。<br>
しかしその中だからこそ、ハイテンションなおもしろゲームが出来たと思います！開発スタッフ80人超えは伊達じゃない！（勢い）<br><br>

また現在公開中の<strong>ガガガSPの不許可PV</strong>は、全世界で喜んでいただけているようで、本当に良かったです。<br>
私はよくわかっていませんが（苦笑）、英訳されている歌詞はかなりセンスが良くて笑えるらしいです。<br><br>

まだまだ語り尽くせない事ばかりですが…もう後はたくさんの人にゲームを遊んでいただいて面白いと思ってもらえたら最高ですね。<br><br>

従来の『デッドライジング』ファンの方は、『2』に思いを馳せつつ、もう一度新しい『デッドライジング』を楽しんでください。<br>
もちろん『バイオハザード』やホラー映画が好きで、今までデッドライジングに興味のあった方、今回興味を持たれた方にもお薦めします！そんなライトな方が、この濃いサイトに来られているかは<font color="red">「ナゾラーランド」</font>ぐらい謎ですが（爆）<br><br>

まあともかく、日本では本日2/19に発売で、アメリカは2/24、ヨーロッパは2/27に発売されますので、出来れば全世界でWiiリモコンを振り上げて叫びたいですね。<br><br>

<font size="+1"><strong>YES Wii CAN <font color="red">‘CHANGE’</font> DEAD RISING!</strong></font><br><br>


<hr>

<b>中井実</b><br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Nakai_1.jpg" width="150" height="192" />
<br>
『鬼武者3』『バイオハザード デッドリーサイレンス』等でディレクターを担当。<br>
『バイオハザード4 Wii edition』を企画・制作し、続いて今回の『デッドライジング ゾンビのいけにえ』ではディレクターとプロデューサーを兼任する。<br>
<b>イカしたガガガSPのPV</b>や、<b><a href="http://www.capcom-fc.com/transmission/archives/2008/07/post_39.php">水木一郎＆田中公平の強力タッグ『バイオニックコマンドー』応援ソング</a></b>も手がける熱い人。
<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/">Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』公式サイト</a><br>

>> <a href="http://ameblo.jp/ddtai/">公式ブログ「デッドラ隊が行く！」</a>
<br><br>

(C) CAPCOM CO., LTD. 2006, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360「ストリートファイター IV」スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2009/02/ps3xbox_360_iv.php" />
<modified>2009-02-24T06:44:02Z</modified>
<issued>2009-02-12T09:30:44Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2009:/staffroom//3.2145</id>
<created>2009-02-12T09:30:44Z</created>
<summary type="text/plain">みなさん。本当に長い間お待たせしました。 ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>19_ジャンル：対戦格闘</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p>みなさん。本当に長い間お待たせしました。<br />
<center><br />
<a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/"><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ST4-LOGO.jpg" border="0" width="320" height="166" /><br />
</a><br />
</center></p>]]>
<![CDATA[<hr>
前作から、随分時間が経ってしまいましたが、皆さんのご声援を頂くことで、ナンバリングタイトルを発売することができました。これからしばらくのあいだ、<strong>格闘ツールとして一家に一本</strong>、常備されているようなタイトルに育てていきたいと思います。<br><br>

<p>また、本日2月12日はめでたく迎えられた発売日です。<br></p>

<p><a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/"><strong><font size="+1">『ストIV』公式サイト</font></strong></a>では、この喜びを皆さんと分かち合うべく、<font color="red">特製壁紙</font>や<font color="red">対戦動画</font>など、豊富なコンテンツをご用意していますよ！<br><br></p>

<p><a href="http://www.capcom-fc.com/sf4/"><strong><font size="+1">ストIV公式ブログ</font></strong></a>も引き続き<strong>週2回</strong>のハイペースで更新しまくっていますので、こちらもどうぞお楽しみください。<br />
<br><br />
今後とも、『ストリートファイターIV』をよろしくお願いいたします。<br />
<strong><font color="green">（ストリートファイターIV　プロデューサー小野義徳）</font></strong><hr><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/PROFono.jpg" width="300" height="256" /></p>

</center><br>

<p>（プロフィール）<br />
<b>小野義徳</b><br />
1994年、カプコン入社。<br />
『ストリートファイターZERO』シリーズサウンド担当、『ストリートファイターIII』シリーズサウンドマネージャー・サウンドプロデューサー、そして、『ストリートファイターIV』のプロデューサー。使用キャラはリュウ。</p>

<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/">『ストリートファイター IV』公式サイト</a><br>
>> <a href="http://www.capcom-fc.com/sf4/">『ストリートファイター IV』公式ブログ</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2『Fate/unlimited codes』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/12/ps2fateunlimite.php" />
<modified>2008-12-18T05:50:02Z</modified>
<issued>2008-12-18T05:10:51Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.2056</id>
<created>2008-12-18T05:10:51Z</created>
<summary type="text/plain"> 皆さんこんにちは！ 『フェイト/アンリミテッドコード』スタッフの井上です。...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>19_ジャンル：対戦格闘</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/fate_uc/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/uc_logo.gif" border="0" width="240" height="189" />

</a>
</center>

皆さんこんにちは！<br>
<br>
『フェイト/アンリミテッドコード』スタッフの<b>井上</b>です。]]>
<![CDATA[<hr>

現在アーケードで大好評稼動中のフェイト/アンリミテッドコードが<b><font color="purple" size=3.5>新たなキャラクター</font></b>と共に、<b><font color="purple" size=3.5>やりこみ要素満載</font></b>でついに家庭用で発売です！！
<br><br><br>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/01.gif" width="320" height="240" /><br>
↑白と黒の織り成す<font color="red">極限の対決</font>はどちらに軍配が！？
<br><br>


<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/02.gif" width="320" height="240" /><br>
↑第五次聖杯戦争の<font color="red">if</font>を体感せよ。
<br><br>
</center>
<hr>


原作で見た対戦カードを<b>同じシチュエーション</b>で体験できるものや、対戦格闘ゲームの高みへ通じる門を開くためのコンボ練習まで幅広く収録した<font color="green" size=3.5><b>「ミッション」</b></font>モードで、アンリミテッドコードの新たな魅力を体感してみてください。
<br><br>

<center>

<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/03.gif" width="320" height="240" />

<br>
↑体力１２倍のバーサーカーに<br>
<font color="red">ＵＢＷ</font>を展開したアーチャーで挑め！

<br><br>

<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/04.gif" width="320" height="240" /><br>
↑<font color="red">連続技</font>が多彩なればこそ、まずは１個を<br>
完璧に覚えてから、自分なりに改良していこう！
<br><br>
</center>

<hr>

さらに、アーケード版プレイ済みのプレイヤーだけでなく、<b>「実は格闘ゲームってやったことないんだよね……」</b>という方にもってこいの<b><font color="green" size=3.5>「チュートリアル」</font></b>モードをご用意しました！！
<br><br>
<b>格闘ゲームの基礎知識</b>から、本作を骨の髄まで楽しむためのテクニックまで、実戦形式で覚えていける便利モードなので、どなたでも安心してプレイしていただけます。<br><br>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/05.gif" width="320" height="240" />
<br>
↑攻撃の「キャンセル」もご紹介。<br>
本作以外の格闘ゲームにも<font color="red">応用</font>できますよ。
</center>

<br><br>
<hr>


さらにさらに、原作ファンへのプレゼント（？）<font  size=3.5 color="green"><b>「ＥＸミッション」</b></font>をご紹介。
通常のミッションとは明らかに毛色の異なるミニゲームをキャラ毎に収録しています。
<br><br>
<font color="red">バーサーCARに追い回される士郎</font>や、<font color="orange">凛とルヴィアのビンタ対決</font>、<font color="green">キャスターのシューティングゲーム</font>などなどいろんなジャンルのゲームが入っているので、ゼヒ一度プレイしてみてくださいね。
<br><br>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/06.gif" width="320" height="240" /><br>
↑ハフハフハフハフ・・・と、<font color="red">マーボー</font>をがっつく神父様。<br>
素敵です。
</center>

<br><br>
<hr>
今回の限定版「SP-BOX」では、TYPE-MOONの武内さんが新たにデザインした<font color="cyan" size=3.5><b>「セイバー・リリィ」</font></b>のfigmaが同梱します！！<br>
凛々しくも美しいこのセイバーをゼヒその手で確かめてみてください！！

<br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/figma.gif" width="320" height="480" />
<br>
<br>
それでは！　お会いできる日を楽しみに、腕を磨いて待っています！！
<br><br>
<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Profile.gif" width="360" height="240" />

<hr>
©TYPE-MOON 2004-2008 ©EIGHTING 2008 ©CAVIA 2008
©CAPCOM CO., LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
<hr>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/fate_uc/">AC/PS2『Fate/unlimited code』公式サイト</a>
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Wii『タツノコ VS. CAPCOMCROSS GENERATION OF HEROES』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/12/wii_vs_capcomcr.php" />
<modified>2008-12-11T07:08:40Z</modified>
<issued>2008-12-11T06:59:23Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.2045</id>
<created>2008-12-11T06:59:23Z</created>
<summary type="text/plain"> こんにちは！ 『タツノコ VS. CAPCOM』プロデューサーの新妻です。 前...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>19_ジャンル：対戦格闘</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/tatsucap_LOGO.gif" border="0" width="234" height="188" />
</a>
</center>

<p>こんにちは！<br />
『タツノコ VS. CAPCOM』プロデューサーの新妻です。<br />
<br><br />
前回も<strong><a href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/03/ps2_2.php">『史上最強の弟子ケンイチ 激闘！ラグナレク八拳豪』</a></strong>というタイトルでここにスタッフコメントを書かさせていただきましたが、2年近く経っても相変わらず格ゲーを担当しているんだなぁとしみじみ思っています。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/tasucap01.gif" width="320" height="240" />
</center>
<br>さて、今回は久々の<font color="red"><strong>“VS.シリーズ”の復活</strong></font>となります。
前作の『MARVEL VS. CAPCOM2』から引き続き、ド派手な演出や、<strong>“エリアルレイヴ”</strong>などの爽快感あふれるシステムを踏襲しつつ、日本が世界に誇るアニメスタジオ<strong><font color="green">「タツノコプロ」</font></strong>のキャラクターと闘いを繰り広げています。
<br><br>
今回このゲームを作るにあたり、スタッフ全員で原作アニメを隅から隅まで見尽くして、色んなアイデアを出し合い、モデルやモーションなどはすべて新しく作りなおし、キャラの動きや背景など、<strong>原作を知っている人ならばニヤリとするような小ネタ</strong>をふんだんに入れて作っています。
<br><br>
このあたりは、普段はプレイに熱中してなかなかじっくりは見れないと思いますが、ちょっと気にかけて見てもらえると面白いのではと思います。<br><br>
<hr>
<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/tasucap02.gif" width="320" height="240" />
</center>
<br>
また、今回は<strong>Wii版ならではのオリジナルゲーム</strong>をキャラの数だけ用意しました。
<br><br>
リモコンを振るだけの簡単なものから本格的なシューティングゲームまで、最大4人同時でプレイできるものを入れていますので、本家の対戦格闘の部分以外でも、<strong>家族や友達など、みんなで楽しめる</strong>内容となっています。
<br><br>
さらに「簡単に<font color="red">原作のアノ技</font>を出して見てみたい！」という人のために、極力難しいコマンド入力は採用せず、それでもちょっと苦手な方のためにWiiリモコンのみでおこなえる<strong>“簡単コマンド”</strong>も用意しました。
<br><br>
簡単コマンドとは、ボタンを連打するだけでコンボがつながったり、難しいコマンド入力をワンボタンなどで繰り出せるというもので、上級者と対戦する時でも、これを使えばかなり互角に闘えます。
<br><br>
“対戦格闘”というと何かハードルが高いイメージがありますが、VS.シリーズは“普段はありえないキャラクターたちの共演”という若干<strong><font color="orange">お祭りゲーム</font></strong>の要素も入っているので、
<br><br>
ガチンコで対戦部分を楽しむもよし、
<br><br>
仲間内でみんなで集まって楽しむもよし、
<br><br>
タツノコキャラの懐かしさに浸りながら家族でお子さんと一緒に遊ぶのもよし、
<br><br>
と幅広く楽しめるのではないかと思っています。
<br><br>
<hr>
<br>
最後に、長くなってしまいましたが、もし、お店などで見かけましたらとりあえずお手に取っていただけると、作り手としては幸いに思います。
<br><br>
すでに買っていただいた方は、本当にありがとうございます。<br>
<strong>年末年始や人が集まったとき重宝するソフト</strong>だと思いますので、末永く遊んでやってくださいませ。
<br><br>
ではでは、またどこかでお会いしましょう。
<br><br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/niitsuma_Prof.gif" width="360" height="210" />
<hr>
©タツノコプロ ©2005 タツノコプロ／鴉-KARAS-製作委員会<br>
©CAPCOM CO., LTD. 2008, ©CAPCOM U.S.A., INC. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.<br>
「タツノコVS.カプコン」は一部(株)竜の子プロダクションの許諾を受けて、(株)カプコンが製造・販売するものです<br>
<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">Wii『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『流星のロックマン 3』スタッフコメント2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/11/nds_32.php" />
<modified>2008-11-20T10:42:07Z</modified>
<issued>2008-11-20T07:36:15Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.2018</id>
<created>2008-11-20T07:36:15Z</created>
<summary type="text/plain"> 堀之内プロデューサーに続き、ディレクターのヤスマさんからもコメントをいただきま...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>12_ロックマンシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Brothers.gif" width="320" height="253" />
</center>
<br>
<a href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/11/nds_3_1.php">堀之内プロデューサー</a>に続き、ディレクターのヤスマさんからもコメントをいただきました！]]>
<![CDATA[<hr>
<br>
『流星3』、楽しんでもらえてるでしょうか？<br>
今回、ディレクターをさせてもらいました、<font color="orange"><b>ヤスマ</b></font>です！<br>
<br>
<br>
発売日に買われた方はもうクリアしてるかも？<br>
ひょっとしたらコンプリートした人もいるのかな？<br>
<br>
……なんて、<b>あんまり知らないふう</b>を装ったりしましたが、実際は発売日付近からここ数日は、ネットを徘徊しながら、皆さんのプレイ日記や感想を見回ったりしています。<br>
そりゃあね、<b>やっぱり気になりますからね</b>。笑<br>
<br><br>
さて、このユーカプにコメントを載せるということで何を書こうかなと考えていたりしたんですが、んん……なんでしょうか。<br>
今回の『流星3』に関してはあまり作り手側の人間として多くを語るべきではないような気がしてます。
<br><br>
<br>
もちろん、『流星3』で皆さんに感じてほしかったテーマや伝えたかった幾つかの想いはあります。……ありますが、それは<b>ゲームをプレイして感じてもらう</b>という形を取りたい。<br>
<br>
もちろん、人それぞれ楽しみにしてる所が違ったりするので伝わらないものもあるかとは思うのですが、そういうのは友達同士であーだこーだ語り合ったりしながら<br>
「あ、そういう見方もあるね！」<br>
とか<br>
「それは気付かなかったわ」<br>
みたいに補完し合ってもらえたら、一番うれしいですね。<br>
<b>それこそがバトルネットワークであり、ブラザーバンドです</b>。<br>
<br><br>
まあひとまずは皆さんが「今回の流星はスゴイな」と思ってくれてたら開発チームの想いは伝わっているということになると思います。<br>
もうクリアしたという方も、これから購入予定という方も、心ゆくまで堪能してもらえれば幸いです。<br>
そして、<b>ご意見・ご感想のおたより</b>なんかも送ってもらえたらもっと幸いです。笑<br>
<br>
というわけで、『流星3』、好きなように存分に楽しんでくださいね。<br>
<br><br>
今は、<font color="red"><b>赤いノイズ</b></font>に一喜一憂する皆さんの姿を想像しながら、<b>公式大会</b>で、熱いバトルが繰り広げられるのを楽しみにしています……！<br>
<br>

<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/LOGO_BlackAce.jpg" width="320" height="135" />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/LOGO_RedJoker.jpg" width="320" height="135" />
<br>

<p>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/">NDS『流星のロックマン 3』公式サイト</a><br />
</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『流星のロックマン 3』スタッフコメント1</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/11/nds_3_1.php" />
<modified>2008-11-20T10:44:43Z</modified>
<issued>2008-11-13T07:05:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.2008</id>
<created>2008-11-13T07:05:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさんお待たせしました！ 『流星のロックマン 3』いよいよ発売です！ プロデ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>12_ロックマンシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ryusei3_Visual.jpg" width="320" height="447" />
</center>
<br>
みなさんお待たせしました！<br>
『流星のロックマン 3』いよいよ発売です！<br>
プロデューサーの<font color="orange"><b>ホリケン</b></font>こと堀之内　健です。<br>]]>
<![CDATA[<p>しかし去年<a href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/11/nds_7.php">『流星2』</a>を発売してもう1年！<br><br />
早いものですね～！！<br><br />
<br><br></p>

<p>ファンの皆さんには非常に長い時間だったと思いますが、実は<b>ゲームを作るには1年はとても短い期間</b>だったりします。<br><br />
特に“流星”ぐらいの規模とクオリティのゲームを1年に1本出し続けるのは本当に大変で、開発チーム一同には、毎年<font color="red"><b>「血のにじむような！」</b></font>努力を続けてもらっています…。<br></p>

<p><br><br><br />
でもロックマン開発チームは大変優秀なので、そんな苦しいスケジュールにも負けず、常に<b>「前作よりももっと面白く！」</b>という風に頑張ってくれてるので、毎年毎年“流星のロックマン”もパワーアップしてるんですね！<br></p>

<p><br><br><br />
さて、そんな具合で『流星3』でもいろいろとパワーアップしていますが、今回はある意味、ゲーム作りの<b>根っこの部分から見直した</b>部分が大きいです。<br><br />
<br><br></p>

<p>このサイトを見てくれるファンの人は、既にプロモーションビデオや公式サイトなんかを見てくれてると思うけど、『流星1』や『流星2』とは違った雰囲気に気づいてくれているんじゃないかな？？？<br></p>

<p><br><br><br />
『流星3』では、あらためてゲームコンセプトや世界観、はたまたロックマンのデザインまでじっくりと見つめ直して、<b>“僕たちが流星のロックマンで表現したかったこと”</b>や<b>“ロックマンでは何が本当に面白いのか”</b>について、開発チームのみんなでとことん考えました！<br><br><br />
僕が言うのもなんですが、<font color="green" size="+1"><b>過去最高の面白さ</b></font>になったと思います★<br />
<br><br><br><br></p>

<p></p>

<p><br />
ところで、<b>『BLACK ACE』</b>と<b><font color="red">『RED JOKER』</font></b>、みなさんはどちらのver.をやるかもう決めてますか？<br></p>

<p><br />
<br><br><br />
クリスマスプレゼントに買ってもらう人は、まだ迷っているかもしれませんが、じっくり考えて決めてくださいね。<br></p>

<p><br><br><br />
でもあんまり迷ってると<a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/tokuten_top.html">初回特典</a>なくなっちゃうかも……！？<br><br />
迷った人は<b>最初のフィーリング</b>で、いい感じのニュアンスで決めちゃってください♪<br />
<br><br />
「どっちをやっても損はさせないから、お店に急げ！！！（笑）」<br></p>

<p><br />
<br><br><br />
最後に一言、<br><br />
流星のロックマン 3、最高に面白いです。<br />
<br>そして、<b>泣けるよ！？</b><br><br />
エンディングまで楽しみにゲームをプレイしてください☆<br></p>

<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/LOGO_BlackAce.jpg" width="320" height="135" />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/LOGO_RedJoker.jpg" width="320" height="135" />
<br>

<p>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/ryusei3/">NDS『流星のロックマン 3』公式サイト</a><br />
</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『グランド・セフト・オートIV』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/10/ps3xbox_360iv.php" />
<modified>2008-10-31T00:05:07Z</modified>
<issued>2008-10-30T06:16:20Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1991</id>
<created>2008-10-30T06:16:20Z</created>
<summary type="text/plain"> ★みなさんお待たせしました！ 『グランド・セフト・オートIV』のプロデューサー...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/GTAIV_JapaneseLogo.gif" width="320" height="244" />
</center>

<p>★みなさんお待たせしました！<br />
『グランド・セフト・オートIV』の<b>プロデューサーの大原</b>です。<br />
北米版の発売から半年、なんとか年内に日本語版を発売することができました。</p>

<p><br />
ファンの皆さんには非常に長い時間だったと思いますが<br />
ローカライズする側からすると非常に短い開発期間でした。<br />
受験勉強ではないですが、まさに「短期集中型」のローカライズ。<br />
短い時間の中、スタッフも今まで以上に頑張ってくれました。</p>

<p><br />
本当に良い作品なので、是非遊んでほしいと思います。</p>

<p><br />
たくさんの方に遊んでもらえれば、<br />
自分も含め彼らも少しは救われると思います。<br />
<b>訪れなかった夏休みとか…　河原でのバーベキューとか…</b>（汗）</p>

<p><br />
今回は彼ら開発スタッフによる、ちょっとした苦労話や、<br />
このゲームの特徴の紹介をお届けします！<br />
では、<b>江口君、太田君よろしく！</b></p>]]>
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/01.jpg" width="320" height="207" />
</center>
<hr>
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>みなさんこんにちは！
『GTAIV』日本語版のディレクター、江口です。
いや～、やっと終わりました。
でもあっと言う間のような気もする開発でした。</font>

<p><br />
<font color=#00A500><font color=#00A500><b>太田：</b>みなさんこんにちは！プランナーの太田です。<br />
ホントそうですね。<br />
長かったような、あっという間のような…。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>開発期間として最短やったもんね。<br />
<b>テキスト量は最大</b>なのに。<br />
ここだけの話、本当によく終わったわい（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b><b>半年も待たせやがって</b>という声も聞こえてきますけど？</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>海外版の開発と同時進行と思われてるんやろうね。<br />
でも実際には海外版が発売されてから初めて始動やからね。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>開発作業をなんとか開始できたのが６月中頃でしたね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>10月発売だから、マスターアップの〆切は８末。<br />
そうすると実質的な開発期間は…、えっと２ヶ月強？</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>明らかに<b>ウチのチーム最短記録</b>ですね（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b><b>ギネスに申請</b>しとくか。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>無理でしょうね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>そやな…。<br />
まあ、そんな我々の些細な記録はともかくとして、<br />
このタイトルは海外で数々の輝かしい記録を叩きだしています。<br />
今回はその記録を生み出した秘密に、<br />
ちょっとだけ迫ってみたいと思います！</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>了解です。</font><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/02.jpg" width="320" height="267" /><br />
</center><br />
<hr></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>よし！<br />
では早速だけど、久しぶりのナンバリングタイトルである『IV』。<br />
大きな革新を遂げたと言われているけど、その特徴って何やろね？</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b><b>グラフィックやモーションの進化</b>は言わずもがな、<br />
それ以外で挙げるとすれば、<b>人間関係やストーリーの濃さ</b>ですね。<br />
バイタリティーやハングリー精神を持った主人公、という意味では<br />
シリーズ通りですが、<b>ストーリーはシリアス</b>になった印象です。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>大人向けの映画やドラマを観ているノリで楽しめるよね。<br />
あるゲーム誌のライターさんが<b>“現代版フィルム・ノワール”</b>と<br />
表現してくれていたけど、まさにそんな感じ。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>主人公の立場も随分これまでと違いますよね。<br />
舞台は同じアメリカですけど、物語の核になるのは<br />
<b>“移民”</b>達ですからね、これまでとは随分毛色が違います。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b><b>アアア～～～ア♪</b></font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>なんですか急に？なんか聴いたことあるメロディですけど…。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>うん？あ、いや<b>移民</b>って言ったから…。<br />
いや、なんでもない（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>すいません。ぜんっぜん分かりません（笑）。<br />
<b>文字になった時に通じなさそうなこと</b>しないでください。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>いや、分かる人は分かるハズや。きっと！</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>何かを信じてるんですね。<br />
<b>まるで船を降りたばかりの頃の、<br />
ローマンの成功を信じて疑わなかったニコ</b>のように…。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>上手いこと繋げよるな（笑）。<br />
あれはいいオープニングだよね。すごく<b>ワクワク</b>させられた。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>あれを見た時、大げさな言い方かも知れませんけど、<br />
遂にゲームが映画と肩を並べたか、あるいは超えたかも知れないって、本気で感じましたね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>ストーリーの出来の良さとか、オリジナリティという部分は、<b>既存のゲームと一線を画している</b>よね。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>これまでのシリーズとも違いますね。<br />
主人公の向かう先、というかベクトルみたいなのも、<br />
「成り上がり」よりは「サバイバル」寄りでしょうか？</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>まあ本人は成り上がるつもりだったんだろうけどね。<br />
リバティーシティという街と、彼の置かれた立場が、<br />
なかなか彼の理想通りの生き方をさせてくれない。<br />
その辺のしがらみや葛藤の描き方も実に上手いよ。</font></p>

<p><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/03.jpg" width="320" height="151" /><br />
</center></p>

<hr>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>それでも<b>ブラックジョークやアクの強いキャラクター</b>を<br />
キッチリ入れて笑わせてくれるのは流石、『GTA』ですね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>シリアスなんだけど、悲壮感なく楽しめるのは、<br />
キャラクターの個性やセリフのセンスだろうね。<br />
ちなみに太田君のお気に入りのキャラクターは？</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>やっぱり<b>ブルーシー</b>じゃないでしょうか。<br />
「ウザい」と「憎めない」のギリギリのライン。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>分かる分かる（笑）。<br />
彼は愛すべきキャラやね。<br />
彼のセリフを書いてる時は、実に楽しかったよ。<br />
<b>あのイッっちゃてるキャラを、どう字幕で表現してやろうか？</b>ってね。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>江口さん的オススメキャラは誰ですか？</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b><b>リトル・ジェイコブ</b>がお勧めだね。すげえいいヤツなの。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>惚れ惚れするような（性格的）男前ですよね。<br />
主人公の従兄弟であるローマンの言葉を借りれば、<br />
<b>「ヤツとなら接着剤を乾くのを見てるのだって飽きないぜ」</b>ですから。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b><b>ローマン</b>な～。<br />
彼無くして『IV』の物語は始まらないと言っても過言ではないけど、まったく困ったヤツやね（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>ホントそうです。あんな従兄弟はイヤです（笑）。<br />
とんでもないトラブルメーカーですからね。<br />
本人にその自覚ないし。…でもどこか憎めない。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>いや、本当にロックスターのキャラ作りの巧さを思い知ったもんだよ。<br />
テレビの前で俺たちは、きっと<b>シナリオライターの意図した通りの感情</b>を抱いていたと思う。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>他にも実に個性豊かなキャラクターが登場するので、<br />
ユーザーの皆さんには、是非ゲームを最後までプレイして<br />
彼らの顛末を見届けて欲しいです。</font></p>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/04.jpg" width="240" height="434" />
</center>
<hr>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>今回は<b>色々と遊びやすくなってもいる</b>からね。<br />
いままでのシリーズをクリアできなかった人も、<br />
エンディングまでたどり着けるかも。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>確かに。移動面で言えば、今回は<b>「客」としてタクシーを<br />
利用できる</b><font color="red">（※）</font>のが実に便利です。<br />
これまで車をまるごと“拝借”するしかなかった『GTA』としては<br />
本当に革命的ですよね。<br />
自分で運転するのが面倒な時は、ついつい使っちゃいます。</font></p>

<p><font color="red">※タクシーはストーリーがある程度進むと利用可能になります</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>でも今回は運転だって楽しいよ？<br />
今までよりも乗り物の挙動がリアル寄りになったから、<br />
<b>運転する楽しみがアップした</b>感じ。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>同感ですね。<br />
最初は前作までの操作感と同じ感覚でいたから少し戸惑いましたが、乗り物ごとの操作感や挙動が、これまで以上にしっかり差別化されているので“車を選ぶ楽しみ”もアップしました。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>ゲーム中だと車は路上に溢れているけど、<br />
「今はこれじゃなくて、アレに乗りたい！」とかね。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>お気に入りの車は、「隠れ家」前の駐車スペースに停めておけばセーブできますけど、せっかく手に入れた車をぶつけるのがもったいなくて、結局タクシーを使ったり…。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>そうそうそう！本末転倒と分かりつつもな。<br />
<b>結局この車、いつ使うねん</b>…と（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>車に対する純粋な愛情が芽生えましたよ。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>太田君、リアルでは車持ってないどころか、<br />
ペーパードライバーのくせにな（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>ペーパードライバーなりの愛情なのです（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>運転と言えば、今回は<b>カーナビ機能</b>も便利やね。<br />
MAP画面で目的を設定すると、レーダー上で目的地までの<br />
ルートが表示されるから、それに沿って走ればいい。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>でも、たまに逆らって最短ルートを探してみたり。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>うんうん。現実でもみんなよくやるよ（笑）。<br />
でも東京だと一方通行だったり行き止まりが多くて、<br />
結局ナビ通りに行った方が早かったりするけど。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>リバティーシティの中でも似たような現象は起きますね（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>そうそう（笑）。<br />
そういう風に<b>意図せず再現されたリアルさ</b>ってのが、<br />
このゲームの懐の深さというか、スゴいところだと思うよね。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>確かに。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>まあ、運転に集中したい人や方向オンチの人は、<br />
ちゃんとナビの言うこと聞いた方がええね。<br />
もちろん自分の方向感覚に自信がある人は、<br />
オプションでOFFにも出来るので、お好みで。</font></p>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/05.jpg" width="240" height="360" />
</center>

<hr>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>あと大きな変化といえば、<b>「携帯電話」</b>でしょうか？<br />
人間関係もミッションも携帯を軸に展開されていくので、<br />
まさに現代を舞台にしている『IV』ならではの要素ですよね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>そうやな。でも便利な反面、いつ何処にいてもつかまるのも現実世界と一緒。オレなんかついつい「スリープモード」<font color="red">（※）</font>にしちゃったりな（笑）。</font><br />
<font color="red">※ストーリー進行に関わる連絡が来ない状態。任意でON/OFFが可能。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>ミッションの忙しさや煩わしさから離れて、<br />
<b>本当に自由な時間</b>が得られますからね。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>よし！じゃあオレもこれから携帯の電源を落として、<br />
自由を得るとするかな！</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500><b>太田：</b>まあ、携帯に連絡できなくても、<b>家や実家、奥さんの連絡先</b>も押さえてありますから、逃げ場はないですけどね（笑）。</font></p>

<p><br />
<font color=#5A5AFF><b>江口：</b>だ、誰かオレにも<b>自由（リバティー）へのチケット</b>をください！</font></p>

<p></p>

<p></p>

<p><br />
<hr><br />
>> <a href="http://rockstar.head-first.co.uk/gtaiv_jp/">『グランド・セフト・オートIV』公式サイト</a><br><br />
<font color=red>※本サイトへのご入場はご入場可能な18歳以上に限定しております。ご注意ください。</font></p>

<p><br />
<strong><br />
<font color=#5A5AFF>江口篤洋<br />
ローカライズタイトルのディレクター（副業）。代表作は『GTA』シリーズや『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズなど。ピアニストになるのが35年来の夢だったが、35年間ピアノに触ったことがないことに先日気付いて挫折。今はピアニストの父親になることを夢見ている。0歳児のパパ（本業）。</font></p>

<p><br />
<font color=#00A500>太田紘平<br />
ローカライズタイトルのプランナー。『GTAIV』の開発期間中「後でまとめて観よう」と録り貯めていた海外ドラマが大量になりすぎて途方に暮れていたものの、気を取り直して少しずつ消化しつつある今日この頃。特に『HEROES』、次のシーズンが始まるまでには何とかしなければ…！</font></strong></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PSP『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/08/psp_6.php" />
<modified>2008-08-28T06:31:03Z</modified>
<issued>2008-08-28T06:10:45Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1876</id>
<created>2008-08-28T06:10:45Z</created>
<summary type="text/plain"> 皆さんこんにちは！ タイガーころしあむ アッパー スタッフの井上です。...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.capcom.co.jp/fate_tiger_upper/">
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/ロゴ.jpg" border="0" width="320" height="227" />
</a>
</center>

皆さんこんにちは！<br>

<font color="orange"><b>タイガーころしあむ アッパー</b></font>
スタッフの<b>井上</b>です。]]>
<![CDATA[<hr>
長い開発期間も終了して、ついに本日、<b>8/28（木）</b>発売です！！<br>
<font size="3.5">どんどんぱふぱふぅ♪</font><br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/シナリオ.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1">色々と<font color="red">キワドイセリフ</font>もあったりなかったり……。</font>
<br>
</center>
<br><br>
前作を上回る勢いで<font size=3.5><b>はっちゃけたシナリオ</b></font>や、<font size=3.5><b>作品の垣根をぶっ壊して登場するキャラクターたち</b></font>がPSPで所狭しと大暴れします！！<br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/虎令呪.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1"><font color="red">虎令呪</font>発動後、ハイパーアーマーが発動するギルガメッシュ。</font>
<br>
</center>
<br><br>
今回は、<b><font size=3.5>バトルが大幅にパワーアップ</b></font>！<br>
1試合に3回だけパワーアップする<b>「虎令呪」</b>や、攻撃がぶつかったときに発生する<b>「鍔迫り合い」</b>。
更にチームプレイのときにパワーアップする<b>「共闘」</b>などなど盛りだくさん！<br>
<br>
その他にも細かい調整が入っていますので、より遊びやすくなっていますよ！<br>
<br><br><br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/特殊技.jpg" width="240" height="136" />
<br>
<font size="-1">個人的には、敵に囲まれたときに<font color="red">「特殊技」</font>で敵を吹っ飛ばして仕切りなおせるのがありがたい♪</font>
<br>
</center>

<hr>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Fate_限定版箱.jpg" width="320" height="350" />
</center>

そうそう、今回も皆さんお楽しみの限定版<font size=3.5 color="orange"><a href="http://www.e-capcom.com/shop/?goods=9908082802&associate=ucap">「MEGAMORI BOX」</a></font>もありますよ！<br>
<br>
<b>特典DVD</b>や<b>ドラマCD</b>に<b>設定資料集</b>、<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/限定版中身.jpg" width="240" height="457" />


</center>
<br><br>
更に著名イラストレーターが参加した<b>タイガーカードウルトラ</b>！しかも<b>バインダー</b>つきですよ！！<br>
<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/タロット.jpg" width="320" height="321" />
</center>


是非ゼヒ限定版をお手にとって、そのクオリティの高さをご確認くださいませ！<br>
<br>


それでは！<br>
どこかでお会いすることがあれば、一緒に<font size=3.5><b>タイガーボールの争奪戦</b></font>をしましょう！！
<br><br>
<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/Profile.jpg" width="334" height="285" />

<hr>
©TYPE-MOON 2004-2008 ©CAVIA 2008
©CAPCOM CO., LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
<hr>>> <a href="http://www.capcom.co.jp/fate_tiger_upper/">PSP『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『ワンタメ バラエティチャンネル』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/08/nds_10.php" />
<modified>2008-08-07T04:46:35Z</modified>
<issued>2008-08-07T04:41:04Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1824</id>
<created>2008-08-07T04:41:04Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは！ 8月7日発売、『ワンタメ バラエティチャンネル』 の制...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<a href="http://www.wantame-mc.net/ds/vc/">

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/WVClogo.jpg" border="0"　width="300" height="104" /></p>

<p></a><br />
</center><br />
みなさん、こんにちは！<br><br />
8月7日発売、<font color="orange"><b>『ワンタメ バラエティチャンネル』</b></font><br />
の制作を担当しました<b>松下</b>です。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
去年の夏にひきつづき、今年もパピーがニンテンドーDSにやってきました！<br><br>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真①.jpg" width="256" height="384" />

<p>パピーたちは今回、いろんなバラエティ番組にチャレンジして<font color="orange"><b>バラエティアイドル</b></font>をめざします！<br><br />
<br><br />
でも、パピーたちはみんなにたすけてもらわないとバラエティ番組で良い結果を出せないよ…<br><br />
<br><br><br />
パピーと一緒に<b>レッスン</b>をがんばって、<br></p>

<p><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真②.JPG" width="256" height="193" /></p>

<p><br><br />
</center><br />
<b>バラエティ番組</b>にちょうせんして、<br><br />
<br><br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真③.JPG" width="256" height="384" /></p>

<p><br><br />
</center><br />
<b>しゅつえんりょう</b>をためて、<br><br />
<br><br />
<center></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真④.JPG" width="256" height="192" /><br />
</center><br />
<b>おかいもの</b>を楽しもう！<br><br></p>

<p><br />
<br><br></p>

<p><br />
こんかいの『ワンタメ バラエティチャンネル』では<br><br />
おみせにある『ミュージックチャンネル』と<br><br />
<font color="orange"><b>「バラエティコード」</b></font><br><br />
でれんどうできるよ！<br><br />
<br><br />
『ワンタメ バラエティチャンネル』をおみせに持って行って<br><br />
ドンドンれんどうしてあそんでみてね！<br><br />
ふつうでは見られないパートナーやステージであそべるよ！<br />
<br><br></p>

<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/画面写真⑤.JPG" width="256" height="193" />
<br>
<br>
</center>

<p><font size="+1"><b>めざせ！バラエティアイドル！</b></font><br />
<br><br />
<br><br />
©2008 CAPCOM/TOMY <br></p>

<hr>
<br>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/PROFILE2.jpg" width="334" height="206" />

<hr>
>> <a href="http://www.wantame-mc.net/ds/vc/">ワンタメ バラエティチャンネル公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS2『戦国BASARA X（クロス）』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/06/ps2basara_x.php" />
<modified>2008-06-27T06:24:48Z</modified>
<issued>2008-06-27T06:18:27Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1726</id>
<created>2008-06-27T06:18:27Z</created>
<summary type="text/plain"> こんにちは。バサラシリーズディレクターの山本です。 まず、お待たせしました！ ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>13_戦国BASARAシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/BASARAXロゴ.jpg" width="321" height="160" />
</center>

<p>こんにちは。バサラシリーズディレクターの山本です。<br />
まず、お待たせしました！<br />
ようやく<font color=#ff8103><strong>『戦国BASARA X（クロス）』</strong></font>をPS2版で発売することができました！<br />
これから、たっぷり遊んでください！</p>]]>
<![CDATA[<center>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/BASARAメインポスター.jpg" width="240" height="340" />
</center>

<hr>

<p>今回のバサラの変化は皆様にはどのように映ったでしょうか？<br />
いつもの3Dのバサラシリーズから<font color=#ff8103><strong>2D対戦格闘</strong></font>となり驚かれた方も多いと思います。<br />
<br></p>

<p>今回の2Dへの変化は、<font color="red"><strong>「2Dバサラを見てみたい」</strong></font>からスタートして<font color=#ff8103><strong>格闘ゲームの雄・アークシステムワークスさん</strong></font>にお願いしました。<br />
アークシステムワークスさんが受けてくれなければ実現しなかったこのプロジェクト。<br />
本当にアークシステムワークスさんに感謝です。<br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/01katavshanbee_02.bmp" width="320" height="240" /><br />
</center></p>

<hr>
そして、アークシステムワークスさんと共に作り上げた新たなバサラ。

<p><font color=#ff8103><strong>キャラクター個性</strong></font>に寄せた対戦スタイル。<br />
援軍要請から使用までのゲームを左右する<font color=#ff8103><strong>援軍システム。</strong></font><br />
総勢<font color=#ff8103><strong>21武将</strong></font>が熱く出演し、必殺技・BGM・セリフ掛け合いetc・etc…<br><br />
とにかくたくさんの<font color="red"><strong>オリジナル要素</strong></font>を盛り込んでいます。<br />
<center><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/03title_01.bmp" width="320" height="240" /><br />
</center><br />
<hr><br />
ぜひ、家庭用でご家族・お友達と腕を磨き、そして外海へゲームセンターで熱く闘っていただければ嬉しいと思っております。<br />
<br><br />
これから、まだまだバサラプロジェクトは進んでいきますのでご期待ください。<br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/プロフィール.jpg" width="290" height="150" /></p>

<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/basara/">戦国BASARAシリーズ公式サイト</a><br>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/basara-x/">PS2/アーケード『戦国BASARA X（クロス）』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>NDS『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/03/nds_9.php" />
<modified>2008-03-19T07:00:08Z</modified>
<issued>2008-03-19T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1481</id>
<created>2008-03-19T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさん、こんにちは。 『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』プロデュー...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>21_ジャンル：アドベンチャー </dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/rosa_vam.jpg" width="350" height="168" /><br />
みなさん、こんにちは。<br />
<font color=#ff8103><strong>『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』</strong></font>プロデューサーの濱です。<br />
「ジャンプSQ.」（集英社）にて大好評連載中の『ロザリオとバンパイア』がいよいよゲームとして発売になります！</p>]]>
<![CDATA[<hr>
数年に一度開催されるという、レアなイベント<font color=red><strong>「ミス陽海学園」。</strong></font>
これに優勝すれば、どんな願いでも叶うというアイテムを手に入れることができるとか。萌香、胡夢、紫、みぞれ…ヒロイン達は各々の想いを胸に参加を決意します。<br><br>

<p>さらには<font color=#ff8103><strong>ゲームオリジナルキャラクターも登場</strong></font>し、主人公月音をとりまく<font color=red><strong>恋模様は大混戦。</strong></font>原作やアニメとは一味違う、オリジナルストーリーが展開されます。<br><br></p>

<p>そう、<font color=red><strong>恋の行方はプレイヤー次第</strong></font>なのです。また、アドベンチャー部分だけではなく、ミニゲームも充実。<br />
「ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園」、是非楽しんでください！</p>

<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/「ヒップDEパンチ」_.jpg" width="256" height="192" /></center>

<hr>
ということで、簡単なゲーム紹介をしたわけですがスタッフルームをご覧の皆様はこういったゲーム情報よりはもっと裏話的なものの方が楽しみなのでは？
と勝手な解釈のもと、<font color=#ff8103><strong>今回の制作裏話的なこと</font></strong>を書いてみようかと。<br>

<p><br />
「ロザリオとバンパイア」の原作やアニメをご覧の方はお分かりかと思いますが<font color=red><strong>非常に刺激的な表現の多い作品</strong></font>です。<br />
特にアニメは、ここまでやっていいの？というくらい、これでもかと刺激的であります。<br />
今回のゲーム化にあたり、開発スタッフとしては原作の雰囲気・世界観を壊さずというテーマがありましたので、ここの部分はどのように対処しようかと。<br></p>

<p><br />
<font color=#ff8103><strong>ゲーム業界にはCEROレーティング</strong></font>というものがありまして刺激の度合いによってA→B→Cといった具合に上がっていきます。<br />
僕の隣の席にはZレーティングを担当したことのあるプロデューサーが座っているのですが彼が常に囁くのです。<br />
<font color=red><strong>「Zいっちゃいましょうよ（笑）」</strong></font></p>

<p>何度も誘惑に駆られそうになりましたが、そこは分別ある大人なのでぐっと我慢をし、なんとかギリギリのラインでの刺激的表現を試みました。<br></p>

<p>で、いざ審査結果を見てみると<br><br />
あれ？<br><br />
意外なことに、僕らの作ったものはそれ程刺激的ではなかったようで危うく（？）想定していたものより低くなるところでした。<br><br />
<font color=#ff8103><strong>もっとやっちゃえばよかったと軽く後悔（笑）</strong></font><br><br />
<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/胡夢タッチコミュニケーション.jpg" width="256" height="192" /></center><br />
<hr><br />
こんな感じで、他にもとても言えないことが開発現場にはごろごろ転がっています。が、最終的にはロザリオとバンパイアファンの皆様には勿論原作をご存知ない方にも十分楽しんでいただける内容となっています。<br><br></p>

<p>あ、勿論刺激的表現を含めた<font color=red><strong>ヒロイン達とのドキドキシチュエーション</strong></font>もしっかりと盛り込まれてますよ（笑）<br></p>

<p><font color=#ff8103><strong>めくるめくロザバンワールド。是非ご堪能ください！<br />
</strong></font><br />
©池田晃久/集英社・陽海学園新聞部<br />
©CAPCOM CO., LTD. 2008 ALL RIGHTS RESERVED. <br />
<hr><br />
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/hamasannのコピー.jpg" width="350" height="180" /></p>

<p><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/rosa-vam/">NDS『ロザリオとバンパイア　七夕のミス陽海学園』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3『ロスト プラネット 』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/02/ps3.php" />
<modified>2008-02-20T07:00:07Z</modified>
<issued>2008-02-20T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1382</id>
<created>2008-02-20T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> 間も無くXbox360やPCで爆発的人気を誇るソフト『LOST PLANET ...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>18_ジャンル：アクション</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/lost12201.jpg" width="350" height="168" /><br><br></p>

<p>間も無くXbox360やPCで爆発的人気を誇るソフト『LOST PLANET  EXTREME CONDITION』のPLAYSTATION®3版がまもなく店頭に登場します！<br />
今回、メインプログラマを担当させて頂きました矢萩です。<br></p>]]>
<![CDATA[<hr>
思い起こせばある日の昼下がり、MTFrameworkのPS3互換性チェックにおいて
<font color=#ff8103><strong>「ちょっくら試しにLOST PLANETをPS3で動かしてみるか。」</strong></font>という何気ない行動に始まり、今！ついに発売！！という状態にまで発展してしまいました！！！PS3ユーザーの皆様に、このLOST PLANETをご提供出来る事が嬉しい今日この頃です。<br><br>

<p>もうすでにご存じの方もいらっしゃるかも知れませんが、本作の特徴は<font color=#ff8103><strong>アクション性を重視したワイヤーを駆使して立体的なフィールドを駆け巡るシューティングゲーム、ロボットもあるよ！</strong></font>です。広大なマップを迫りくる敵を蹴散らせつつ突っ走る爽快感、自分の5倍以上は軽くあるモンスター（AK）との戦闘。ロボット同士やロボット対AKの近未来的なバトルなど、独自の世界観と共にユーザーの皆様を引き込んでくれる事、間違い無しです。<br><br></p>

<p>そして<font color=#ff8103><strong>PLAYSTATION®3版のオリジナル要素として初の女性キャラクタであるルカたんが使えます。</strong></font>特に<font color=red><font size=3.5><strong>オンライン時のルカたんの挑発モーションは必見です。</strong></font></font>ぜひ皆さんの目で確認して下さいね。<br><br />
<hr>また<font color=#ff8103><strong>「そもそもLOST PLANETって何？」という方は是非、「PLAYSTATION®Store」に公開されている<font color=red><font size=3.5>『LOST PLANETオンラインバトル体験版』</font></font>をダウンロードしてプレイしてみてください。</strong></font><br />
LOST PLANETの魅力をいち早くPS3ユーザーの方に体験して頂きたく、急遽ご用意致しました！<br />
もう体験された方もたくさんいらっしゃると思いますが、製品版と同じく体験版もしっかりボイスチャットに対応しています！<br />
開発中のオンライン動作チェックでもボイスチャットなしの部屋では盛り上がりませんでした。<font color=#ff8103><strong>やはり<font color=red><font size=3.5>ボイスチャット</font></font>が有ると無いとではゲームの面白さが全然違います。</strong></font><br><br></p>

<p>僕自身よくPCで某有名FPSをプレイするのですが、ボイスチャットを行うのと行わないのではやはりモチベーションに相当な違いが出てきてしまいます。最初はそんなの無くてもゲームプレイ出来ればいいやと思っていたのですが、今は<font color=red><font size=3.5><strong>「ボイスチャット無し？考えられない！」</strong></font></font>程にボイスチャットを使っています。<br><br></p>

<p>ボイスチャットを使ってのテストプレイではフォックスハンティング（他の人全員から追いかけ回されるルール）のホスト役（追いかけられる人）にハマりました。<br />
僕が追いかけてきた人を悪態つきながら（・・・知っているメンバーだからアリですが、ユーザーの皆さんはマナーに気をつけて下さいね）返り討ちにするのは快感です！もちろん調子に乗っていると全員に囲まれてボコボコにされる時が多いのですが・・・。<br />
<strong><font color=#ff8103>もちろんサバイバル（自分以外は敵）での嘘陽動作戦、チームサバイバル（自チーム以外は敵）での情報伝達協力プレイ、データポスト争奪戦（データポストという旗の取り合い）の役割分担などなど、いたるところでゲームを盛り上げてくれる事間違いなし！</font></strong>です（経験談）。<br><br />
と言う訳で<strong><font color=#ff8103>皆さん是非、ボイスチャットツールも一緒にご購入して頂いてオンラインで楽しみましょう！</font></strong>製品版では対戦に使えるマップが16種類、使用できるキャラクタ数は11種類も用意してありますので思う存分、オンラインプレイを楽しめます。<br><br></p>

<p>それでは、製品版の戦場で、世界中の雪賊と共に戦いましょう。<br><br></p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/lost0220c.jpg" width="300" height="126" /></p>

<p><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/">PS3/Xbox 360/PC『ロスト プラネット　エクストリーム コンディション』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』スタッフコメント2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/02/ps3xbox_360_4.php" />
<modified>2008-02-13T07:00:04Z</modified>
<issued>2008-02-13T07:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1361</id>
<created>2008-02-13T07:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> みなさんこんにちは、もしくははじめまして。 デビル４で企画を担当したさんこと言...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>16_デビルメイクライシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devi0213b.jpg" width="360" height="150" /></center><br>

<p>みなさんこんにちは、もしくははじめまして。<br />
デビル４で企画を担当したさんこと言います。<br><br></p>

<p>さて！発売から２週間ですがみなさんお楽しみ頂いていますでしょうか。おたよりも拝見していますが早い方はもうクリアされているようですね。</p>]]>
<![CDATA[<hr>
そうそうクリアといえば、デビルハンターモード以上をクリアした後に出てくる“あの”モード。
結構難しいと思いますが、少しずつ攻略できるようになるのが面白くて開発チームではみんなで競ってクリアを目指してたんですよ。
面白いのがですねー。
みんなプレイしてるんですけど、最後の方に進むとなぜかギャラリーが付き出すんです。
最後をみんなでハラハラしながら見守るわけですね。
で、クリアするとそのギャラリーから拍手＆歓声が。
散発的にフロアのどこかで歓声が上がるので「あ、誰かクリアしたんだ」っていう合図になってました。
なんだ？この現象は（笑）<br><br>

<p>ちなみにネロでクリアしている人はチームでも多いです。<br />
ちょっとヒントですが、遠距離攻撃ボタンをひとさし指で押せる位置にコンフィグすると…クリア出来る人が格段に増えました。<br />
そうすると使いやすい技が有効のようですねー。<br />
まぁ開発にはコンフィグせずに出来る変態も何人か居ますが（笑）。<br />
…ダンテでクリアした人は結構少ないかなー。<br />
個人的にはクリアだけならダンテのほうが楽なんですけどねぇ。<br><br></p>

<p>…といった、楽しいモードも出ますので、まだの方は頑張ってクリアまで到達してもらいたいと思います。<br></p>

<p>さてさて。<br />
今回の話はですね、一度クリアしたくらいでは気がつかない様な要素がたくさんありますよっていうお話をしようかな、と。<br />
少し紹介しましょう。<br></p>

<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「ネロのバスターはいろんなところに決まる！」</font></font></strong><br>
ネロのウリであるバスター、敵ごとにつかめるタイミングやつかんだ後の動きが違いますよね。
通常は”今がチャンスなんじゃないか？”みたいな所に決まることが多いですけど
意外な所もつかめたりします。
例えば、ビアンコアンジェロを正面から剣攻撃をしていると盾で弾いてきます。
この弾かれた直後にバスターを出してみると…敵の反撃の前にバスターがヒットします。
これに慣れると正面から倒せるようになります。
ボスのエキドナ、体力を減らすと状態が変化して本体が黄色くなります。
このモードになると行ってくる突進攻撃は本体が出ているので、突進してきたところに
なんとバスターを決めることができます。リスクが大きくてタイミングもややシビアですが
飛ぶエキドナに合わせて背景ががグリグリ動いて面白い画になっているのでぜひ試してください。
他の敵にも攻撃に合わせてバスターを決められるってパターンはわりとありますねー。
動きが大きく変わる敵もいるので、バスターをいろいろと試してみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「ダンテの"フル スチーム"」</font></font></strong><br>
お次はダンテの話。
ダンテの格闘武器ギルガメスは攻撃力が高いのが特徴でボタンを押しっぱなしにすると
さらに２段階攻撃力を上げられますよね。
実はこの攻撃力が上がった瞬間にボタンを離して攻撃すると…"フル スチーム"という
ギミックが発動してさらに攻撃力が上がり、スタイリッシュランクなどのボーナスが貰えたりします。
使いこなせるようになるには練習が必要ですが、チャンスがあれば狙ってみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「キーアイテムを取らずにシャンデリアに上る」</font></font></strong><br>
ミッション５の話です。
このミッションではキーアイテムを取り、大ジャンプができるようになって
シャンデリアに上り、次へ進む…という流れになっていますが
このシャンデリア、頑張るとキーアイテムを取らずにも上ることができます。
普通に１回目のプレイではパワーアップ状態的に厳しいと思いますが…。
で、上れても進行的には意味がありませんがキーアイテムを取るまでの間だけ
ちょっとしたごほうびがあります。
腕に自身のある方はチャレンジしてみてください。<br><br>
<hr>
<strong><font size=3.5><font color=red>「英語では何と言っているか確認する方法」</font></font></strong><br>
最後はゲームの外の話。
ゲーム中にキャラクターたちは英語で喋っています。
そこに日本語の字幕が表示されているわけですが、実際にどんな言葉を発しているか確認する方法があります。
その方法は「ゲーム機本体の言語設定を英語に変える」こと。
つまり字幕は本体設定を見て設定されるので本体の言語が変われば字幕も変わります。
あ、試すときはちゃんと元に戻せるように操作を覚えておいてくださいね。
戻せなくなっても保障はしませんのであしからず。
ちなみに英語だけでなくスペイン語なども対応しているので語学などに…はちょっと意訳が
多いのでは無理…かな（笑）。
もし読める人が居たらまた違った表現が楽しめるかも、という話ですね。<br><br>
<hr>

<p>というわけでいくつか紹介しましたが、他にも敵の特性とか、書ききれないくらいのさまざまな要素がゲームには詰まっています。<br />
多分、１回クリアしたくらいじゃまだゲームの半分も楽しんでないはず！（断言）何度もプレイしてぜひぜひデビル４の全てを遊びつくしてもらいたいと思います。<br><br></p>

<p>引き続き公式ＨＰのほうでもいろんな情報が出てくると思いますのでそちらもまたお楽しみくださいませ。<br><br></p>

<p>評判＆売上げも上々のようで、とりあえずホッとしているさんこでした。</p>

<p><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devi0213.jpg" width="360" height="187" /><br />
<hr><br />
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/">PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』公式サイト</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』スタッフコメント</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2008/01/ps3xbox_360_4_1.php" />
<modified>2008-02-12T04:17:52Z</modified>
<issued>2008-01-30T06:00:00Z</issued>
<id>tag:www.capcom-fc.com,2008:/staffroom//3.1318</id>
<created>2008-01-30T06:00:00Z</created>
<summary type="text/plain"> はじめましてっ！ デビル メイ クライ ４の公式サイト担当のマツです。 ついに...</summary>
<author>
<name>watanabe</name>

<email>j-watanabe@head.capcom.co.jp</email>
</author>
<dc:subject>16_デビルメイクライシリーズ</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.capcom-fc.com/staffroom/">
<![CDATA[<center><img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/debi0131a.jpg" width="360" height="150" />
</center><br>

<p>はじめましてっ！<br />
デビル メイ クライ ４の公式サイト担当のマツです。<br />
ついに発売となります、デビル メイ クライ ４！ PS3とXbox360、同時に発売です。<br><br></p>

<p>デビル４のウリは<strong>「次世代ハード機能を生かした美麗画面」「ゲームとリンクした重厚なストーリー」「新主人公ネロが持つ新しいシステムによる、スタイリッシュアクションとしての進化」</strong>です。</p>]]>
<![CDATA[<p>これは個人的な印象ではありますが「ついに次世代ハードを生かしたゲームが出たな」という気分です。画質もそうですが、それを生かしたストーリーとデモ、アクションゲームをプレイするために特化したベース部分・・・ デビル４は「次世代エンターテインメント」をうたっていますがそれも伊達でいっているわけではありません。高くなった性能を生かした１つのエンターテインメントに仕上がっています。<br><br></p>

<p>「４？１から３をやってないからなあ」と思った方！<br />
今回からはじめていただいても問題ありません！<br />
主人公が新しいキャラクターに変わったため、ここから始めても違和感なし！ 初めての方にもやさしい<font color=#FF1313>「オートマチック」</font>を搭載！ 難易度でもやさしいモードを用意しております！<br />
「カプコンが好き」といっていただけている方には、アクションが好きな方も多いと思います。でもデビルはやったことがないからなあ、とお思いの方、ぜひこの機会にご購入ください。後悔しない出来です。<br><br></p>

<p>シリーズファン、アクションファンの方にももちろん満足していただけます！<br />
新しい主人公になりシステムは変わりましたが、中身はしっかりとスタイリッシュアクションです。<strong>老舗の和菓子屋に行って「新商品です」といわれて渡された箱の中にはなぜか洋菓子が。でも食べたら「あ、あの店の味だ」と思ってもらえる、そんな作品です。</strong>外見からは見えにくいですが、地味にチャレンジしている作品です。この新しい感覚をぜひ体験していただければと思います。両ハードでは体験版を配信していますのでよろしければ是非プレイしてみてください。<br><br></p>

<p>詳しくは<a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/"><u><font size=3.5>デビル４公式サイト</font></u></a>にてお知らせしております。特に公式サイトの<font color=#FF1313>「MOVIE」</font>にあるトレイラーはぜひ、見ておいてください。きっとさらに興味をもっていただけると思います。<br />
基本的な設定やキャラクターを掲載している<font color=#FF1313>「公式サイト」</font>、動画を多数掲載した<font color=#FF1313>「モノグラフ」</font>、各種情報を配信中の<font color=#FF1313>「悪魔死すべし」</font>とコンテンツも充実しております。よろしければ一度、見にきてください。<br />
発売後も、攻略本にはかないませんが簡単なフォローもしていきます。初心者にもやさしいデビル４、ぜひ楽しんでいただければと思います。<br><br></p>

<p>ではまた、公式サイトで！</p>

<hr>
<img alt="" src="http://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/devil0130c.jpg" width="340" height="200" />

<hr>
>> <a href="http://www.capcom.co.jp/devil4/">PS3/Xbox 360『デビル メイ クライ 4』公式サイト</a>]]>
</content>
</entry>

</feed>